Достижения: Сборщик трофеев 2 ур., Зверобой 1 ур., Титан 2 ур., Живодёр 4 ур., Кладоискатель 1 ур., Безграничная сила 1 ур., Силач 1 ур., Здоровяк 1 ур., Последователь Земли 1ур., Безжалостный 1 ур., Кремень 2 ур.
Да уж, а мне нравится мое окно статистики. Теперь значительно больше, чем еще совсем недавно. Моя авантюра с прокачкой выносливости и последующий бонус от финальной инициации суммарно увеличили хитпойнты почти вдвое. Определенно, этого стоило. Еще очень приятным бонусом стала заметно подросшая регенерация маны и, особенно, здоровья, которая увеличилась на несколько порядков за счет «Подпитки» и «Здоровяка». Мой бар хитов, с учетом дебаффа Крови гуля, теперь полностью перезаряжался от единички до капа чуть менее, чем за сорок секунд. А если мое здоровье будет меньше шестидесятипроцентного порога, время полного реста сократится еще сильнее, потому что регенерация будет удвоена Каменной стойкостью. На восстановление маны нужно чуть больше времени, но благодаря недавно приобретенному «Контролю маны» тоже не очень много, меньше минуты на полную перезарядку бара мп. Ушли в прошлое времена, когда мне нужно было по пять-десять минут сидеть на пятой точке, ожидая восстановления здоровья и маны, теперь за счет своего зверского регена, и постоянного лича хп и мп, дополнительно «заряжающих» мой бар, я вообще могу качаться нонстопом (nonstop анг. - «без остановки, непрерывно»). В свете вышеизложенного, название моего нового класса вполне даже оправдано. Потихоньку превращаюсь в камушек, об который еще многим предстоит обломать свои зубы. Учитывая все это, единственное, что меня останавливает от круглосуточного фарма – это тонус. Для его восстановления требуется отдых и сон. Если я не буду регулярно отдыхать, то свалюсь, если не от физической усталости, так от ментальной.
Также наметился еще один минус – у меня заметно стала отставать сила атаки, если сравнивать с защитой. Что, в принципе, не удивительно, ведь большинство моих пассивных навыков направлены именно на увеличение параметра защиты. Конечно, какое-то время можно будет компенсировать разницу «Пробитым щитом», но это лишь сиюминутное решение. Как не жаль признавать, но пришла пора сменить моего любимого Крушителя на нечто более смертоносное. Осталось только это самое «нечто» найти. И еще насущный вопрос, мне пора задуматься о разгоне своих резистов. Учитывая тот факт, что после полной инициации вполне закономерно появление в ближайшем будущем всяких нехороших ребят, пуляющих огнем, молниями или льдом, стоит подстраховаться с этого боку. И, кстати, вопрос по поводу Сил Природы и Сил Смерти – это тип магических атак астрала и дажь, или как? Особенно стоит задуматься над резистом к «Смерти. К «Силам природы», правда, вообще нулевой, но с этим типом атаки мне пока не доводилось сталкиваться, а вот атаки с атрибутом «Сил Смерти» доставили мне уже достаточно проблем.
Я еще некоторое время колдовал с панелью, тасуя навыки, и двинулся вглубь данжа. Сидеть тут целую вечность мне не улыбалось.
Глава 8.1