— Шадар, ты чего орёшь матом на всю улицу?! — Кэндзи аж отшатнулся от потока брани и проклятий, лившихся из моего рта.
— Да эта Система ох**ла в край!!! — выкрикнул я. — Какой, на***, один балл?!!! Какое, на*** наказание?!!! Эта ***ная неуязвимость баганулась и перестала работать, а виноват теперь я?!!!
В этот момент интерфейс пиликнул снова.
Получен вердикт Системы по личному отчёту № 2.
Тип бага: неправильная работа функции «неуязвимость».
Системой был проведён анализ логов и отчёта гейм-мастера. Вердикт: с вероятностью 99,98 % причиной бага стало использование «неуязвимости» на большое количество целей и отдаление этих целей друг от друга. Начата обработка кода и устранение бага.
— Эй, Система, а ты там ничего не забыла?! Как насчёт отменить наказание и вернуть мою экспу?! А ещё принести официальные извинения и компенсировать моральный ущерб?! — продолжал я разоряться.
Интерфейс пиликнул.
По результатам изучения личного отчёта № 2 Система приняла решение пересмотреть личный отчёт № 1.
Новая оценка: 4 балла.
— Ещё и не пять?! — возмутился я. И стал читать дальше.
Комментарий Системы: Гейм-мастер поддался панике и задействовал слишком много системных функций, что привело к ошибке системы. Вычислено по меньшей мере два варианта, при которых можно было избежать бага:
1) Путь гейм-мастера до портала составил 3 минуты 14 секунд. Согласно анализу логов, шанс других игроков умереть за это время составлял всего 12,46 %. Таким образом, применив «неуязвимость» только на себя, гейм-мастер мог добежать до портала и избежать системных ошибок.
2) Гейм-мастер мог не оставлять игроков, а отправиться к порталу вместе с ними, чтобы разделение целей не привело к нарушению работы «неуязвимости».
— Ага, нам на голову валятся десятки волков, мы на волоске от смерти, самое время, блин, успокоиться и придумать идеальное решение!
Ну и конец отчёта:
Вердикт: отменить наказание в виде приостановки полномочий гейм-мастера, назначить награду за успешное устранение бага.
Награда: 50 золотых монет, 3 зелья лечения, карта доспеха 1 ранга.
Аннуляцию 4100 ед. опыта оставить в силе.
Эх, пять халявных левелов. Прощайте, я буду о вас помнить. Но тут и правда следует закатать губу. Я бы скорее удивился, если бы Система оставила мне этот халявный опыт.
А вот карта доспеха — это интересно. Как можно догадаться из названия, данный айтем позволяет получить доспех на выбор: лёгкий, тяжёлый или робу.
Приписка «1 ранг» тоже говорит сама за себя: никаких «Сияющих лат архангела Михаила» мне за эту карту не дадут, только простейшая кожа и железо.
Для меня очевидным выбором будет лёгкий доспех. Роба — не вариант, т. к. я дерусь в ближнем бою. А тяжёлый — это наоборот перебор, т. к. снизит подвижность и скорость каста заклинаний (в моём случае призыва саммонов).
Может, в будущем мне и взбредёт в голову податься в танки (на пару с подходящим саммоном). Но не сейчас. Так что выбираем лёгкий.
Получив мысленную команду, карточка в моих руках ярко вспыхнула и исчезла, а в руки легла классическая leather armor.
Кожаная кираса.
Тип: лёгкая броня, торс.
Качество: обычное.
Защита: 6.
Перчаток, сапог и шлема к ней не прилагалось — хорошего понемногу.
Не откладывая, я надел кирасуна себя. Надевалась она не совсем игровым путём: недостаточно было просто клацнуть кнопочку и увидеть себя в готовой экипировке. Но и возиться с застёжками и ремешками, как в средневековом хардкоре, не заставляла. Просто натянул, как кофту, и готово. Параметр защиты в окне персонажа тоже повысился.