Читаем General Overlord Device: Тактик-1 полностью

– Принято. Что-то многовато «инженерных ботов №12 371» на каждый байт информации… Принимай изменение № 13.0: с момента принятия изменения №13.0 называть при обмене данными любого характера инженерного бота №12 371 коротким именем «бот №12 371»… Отмена последнего короткого имени. Новое короткое имя – «371-й». По получению изменения № 13.0 принять и распространить его на всю группу-1. Дополнение№1 к изменению №13.0: короткие имена для каждого бота присваивать, согласно последним трем цифровым разрядам в их серийных номерах. Для образца использовать изменение №13.0, разработанное для инженерного бота №12 371. Приказ ВП (внутренний протокол) №24-13.0: изменение №13.0 принять. Дополнение№1 к изменению №13.0 принять.

– Приказ ВП №24-13.0 принят и распознан. Изменение №13.0 принято и распознано. Применено. Дополнение к изменению №13.0 принято. Изменение № 13.0 распространено на группу-1. Дополнение к изменению №13.0 распространено на группу-1

Уф-ф, как же это было долго. И нудно. У меня аж снова процессор нагрелся, как будто думку думал сумасшедшую. А всего-то ввел маленькую инструкцию, оптимизирующую процесс общения между моими юнитами. Не бог весть, конечно, какая экономия во времени, но все-таки – экономия же! Всяко-разно поможет мне с дальнейшей прокачкой как меня, так и всех остальных.

Именно в этот момент конвертер деловито забухтел пресс-принтером и, спустя восемь с половиной минут на поддон свалились «Нагрудные пластины (2) версия 1, ограничения: кибер, мех», прочностью, соответственно, 200 и предназначенные только для меня. И сейчас я их и нацепил, параллельно вызывая общие и внутренние характеристики:

«Кибернетический мех поддержки № 09966. Тактик-1. Ранг: 3. Версия 1.1. 400 ОБ».

«Тактико-технические характеристики меха № 09966:

Шасси (2/1) – 1/15

Энергия (2/1) – 138 712/144 000

Мощность (2) – 1/20

Мобильность (2) – 1/20

Интеллект (1) – 6/15

Контроль (1) – 5/12

Физическая броня(1) – 200

Силовая броня (1) – 2/2»

С прокачкой тут вообще-то было, с одной стороны, просто, с другой – нет. Первой версией я буду ровно до того момента, пока во мне останется хоть одна модификация типа(1). Когда я повышу последний агрегат с типа(1) до типа(2), моя версия изменит значение на 1.2.

И таким же образом мне потребуется пройти все 9 типов. От версии 1.1 до 1.9.

И моя версия изменится на 2.0. потом снова – на 2.1; 2.2, и так далее. То есть, здесь прокачка действовала по обратному принципу: можно заработать кучу зет, но, в силу самых разных факторов, следующего уровня сразу достичь не получится. В других же играх (а меня настойчиво посещала мысль, что я – в игре) вроде как было по стандарту: накопил кучу опыта – молодец! Нá тебе планку на погоны и значок на сосок, типа – заслужил! Здесь же все было немного не так: зеты – добудь сам, никто тебе их не даст; уровень – поднимай сам, никто тебе его не прокнет. Да ещё и обеспечь для этого все условия, скрафтив себе всю необходимую структуру. И тоже – сам. Грустно.

Основными характеристиками являлись: «шасси», «энергия», «мобильность» и «регенерация», которая начиналась со второго типа и которая никакого отношения, как я уже выяснил, к самовосстановлению здоровья не имела. Она регенерировала энергию.

Остальные пункты развивались по немного другим схемам: например, «мощность» просто накидывала по одному очку в актив, параллельно отбирая у энергоблока дополнительные 10 эн/с за каждый взятый уровень. С самого начала и до второй версии по всем параметрам мне всего-то требовалось по 54 зеты на один параметр, то есть, 216 зет. Плюс неосновные, но те довольно быстро меняют свой тип, так что выйдет где-то 220-230 зерен. Не так уж и много, если разобраться. Что меня ждет на следующем этапе – про то у меня данных не было – придет время, и разберемся, но вот одна характеристика, которая была самой супер-мега основной, пугала меня до моих электронных чёртиков.

Интеллект…

Интеллект рассчитывался по совсем уж конским расценкам, которые представляли из себя геометрическую прогрессию, и на десятой ступени я, вновь проведя не очень энергоёмкие расчеты, должен буду вложить 1280 зет и при этом стану потреблять 5105 энсов… А это составляло, ни много ни мало, 18 378 000 единиц энергии в час. Источник питания для такого мозга, равно как и энергосистему для его обеспечения я попросту не мог себе представить даже… по крайней мере, сейчас.

За какое время я достигну этого уровня интеллекта, и сколько мне для всего этого понадобится зет, если за последние два часа я заработал только 12 из них, я даже думать боялся, ибо закоротит меня насмерть.

Однако откуда ещё берутся зеты, я узнал, спустя буквально час и заработав на этом еще 18 зерен.

***

Перейти на страницу:

Все книги серии General Overlord Device

Похожие книги

Генерал без армии
Генерал без армии

Боевые романы о ежедневном подвиге советских фронтовых разведчиков. Поединок силы и духа, когда до переднего края врага всего несколько шагов. Подробности жестоких боев, о которых не рассказывают даже ветераны-участники тех событий. Лето 1942 года. Советское наступление на Любань заглохло. Вторая Ударная армия оказалась в котле. На поиски ее командира генерала Власова направляется группа разведчиков старшего лейтенанта Глеба Шубина. Нужно во что бы то ни стало спасти генерала и его штаб. Вся надежда на партизан, которые хорошо знают местность. Но в назначенное время партизаны на связь не вышли: отряд попал в засаду и погиб. Шубин понимает, что теперь, в глухих незнакомых лесах, под непрерывным огнем противника, им придется действовать самостоятельно… Новая книга А. Тамоникова. Боевые романы о ежедневном подвиге советских фронтовых разведчиков во время Великой Отечественной войны.

Александр Александрович Тамоников

Детективы / Проза о войне / Боевики