Читаем Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ полностью

Альтернативой использованию стека для передачи параметров функции является задание корректно определенного протокола для передачи стольких параметров, сколько возможно, в регистрах. Если доступно достаточное количество регистров чтобы передать все параметры функции, и вызываемая функция не использует локальные переменные, то отпадает необходимость генерации кода для пролога и эпилога функции (они обычно нужны для установки адресации фрейма стека). Компилятор WATCOM C 6.0 использует этот подход (см. рис. 5). Существенное приращение скорости получается потому, что не только удаляются инструкции, но и потому, что параметры уже регистровые и могут обрабатываться более эффективно.

--------------------------------------------------------------¬

¦РИСУНОК 5: Строение заголовка вызова функции ¦

+-------------------------------------------------------------+

¦Исходный текст на Си MICROSOFT WATCOM ¦

¦(x)-врем. циклы C 5.0 C 6.0 ¦

+-------------------------------------------------------------+

¦/*Тест вызова funcall funcall ¦

¦ функции */ push bp push DX ¦

¦int funcall mov BP,SP xor DX,DX ¦

¦{ sub SP,2 L4 mov AX,DX <-¬ ¦

¦ int i; push SI call dummy ¦ ¦

¦ sub SI,SI inc DX (23)¦

¦ for(i=0;i<20000;i++) $L20008: cmp DX,2000 ¦ ¦

¦ { dummy(i); } ; push SI <-¬ jl L4 <-- ¦

¦} call dummy ¦ pop DX ¦

¦ add SP,2 (31) ret ¦

¦int dummy(i) inc SI ¦ ¦

¦int i; cmp SI,20000 ¦ ¦

¦{ jl $L20008 <-- ¦

¦ return (i+1); mov [BP-2],SI ¦

¦} pop SI ¦

¦ leave ¦

¦ ret ¦

¦ ¦

¦ --> dummy push BP dummy inc AX <-¬(13)¦

¦ ¦ mov BP,SP ret <-- ¦

¦ (28)¦ mov AX,[BP+4] ¦

¦ ¦ inc AX ¦

¦ ¦ leave ¦

¦ L-> ret ¦

+-------------------------------------------------------------+

¦ Подобно большинству компиляторов Си Microsoft C 5.0 ¦

¦ передает параметры функциям путем засылки их в стек. ¦

¦ Всякий раз при вызове выполняется заголовок, так как ¦

¦ функция должна установить адресацию базирующихся на стеке ¦

¦ параметров. Однако компилятор WATCOM C 6.0 удаляет ¦

¦ стековый заголовок благодаря передаче в регистрах стольких ¦

¦ параметров, сколько возможно. ¦

L--------------------------------------------------------------

Большинство компиляторов Си позволяют пользователю указывать, какой набор команд процессора должен использоваться при генерации кода. Хотя специализированные инструкции конкретного процессора и могут ускорить выполнение программы, но их применение может ограничить количество машин, на которых программа может работать.

В случае, когда скорость является критическим параметром, "замена вызова функции ее телом" может помочь в удалении заголовков вызова функций. Некоторые компиляторы предоставляют возможность заменять операторами вызовы функций из некоторого набора, либо генерировать их вызовы. Набор таких функций содержит некоторые общеупотребительные функции, такие как abs. Функции из этого набора называются встроенными. Эта оптимизация полезна для внутренних циклов, которые выполняются многократно. Набор доступных встроенных функций зависит от компилятора.

Компилятор, который генерирует прямой код для математического сопроцессора, ускоряет программу, которая выполняет много операций с плавающей точкой. Для того, чтобы поддерживать сопроцессор и максимизировать эффективность плавающей арифметики, оптимизирующий компилятор может генерировать непосредственно последовательность команд сопроцессора в противоположность использованию программной эмуляции функций плавающей арифметики.

При трансляции условных операторов генератор кода компилятора иногда генерирует инструкции перехода, которые передают управление на другие инструкции перехода. "Сжатие цепочки переходов" просто превращает связанное множество переходов в единственный переход от начала цепочки переходов к конечной цели.

<p>Оптимизировать или нет?</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT