Вы понимаете, куда нужно бить, чтобы устранить врага с одного удара. Шея, сердце, пах, глаза... Вы находите уязвимые точки с потрясающей точностью, даже если столкнулись с ещё невиданным типом чудовища или представителем другой расы.
Хватка бездны(ур. 1)
Призовите тени, атакуя вашего врага, отклоняя его оружие или заставляя его потерять равновесие.
Трата маны/запаса сил: 10/20 ед./использование
Ритм(ур. 1)
Грохот мечей, топот ног, резкое дыхание, вдохи и выдохи, взмах ресниц... У каждого сражения свой ритм. Вы пляшете в нём, словно танцор, легко уклоняясь от несущихся к горлу стрел, клинков и кинжалов. Ваше собственное оружие, повинуясь ритму, бьёт туда, где не никто не ждёт, тогда, когда никто не ждёт.
+15 к Ловкости
Туманная пыль(ур. 1)
Создайте туман теней, в котором вы имеете преимущество над ничего не подозревающим врагом. Этот туман блокирует солнце и все прочие источники света, создавая искусственную тень. А тень — ваш верный друг.
Трата маны/запаса сил: 100/10 ед./куб.м.
Ожившая тень(ур. 1)
Ваша тень — не просто ваша поддержка, но и верный товарищ. Позовите его на помощь, оживите неживое, придав ему вашу собственную форму. Это бесплотный союзник, но наивно пропустивший его мимо себя враг быстро поймёт, что даже тени могут обретать плоть по желанию их повелителя.
Призыв фамильяра(Тень)
Фамильяр сохраняет максимальные очки здоровья и маны, и не имеет запаса сил
Фамильяра можно атаковать только магией или магически усиленным оружием. Свет имеет преимущество, нанося фамильяру 200% урона.
Фамильяр сохраняет навыки владельца, но использует их с 20% эффективности. Навыки, использующие запас сил, тратят вместо него запас маны.
Трата маны/запаса сил: 200/0 ед./сек.
При уничтожении фамильяра до выключения навыка часть потраченной маны возвращается(10%)
Храм плоти(ур. 1)
Ваше тело — храм веры. Вы не можете быть уверены, что боги внимают вашим молитвам, но со временем вы научились сохранять силу веры, используя её для исцеления смертельных ран, истерзанного разума или восстановления после тяжелейшего марш-броска.
Полное восстановление очков здоровья, маны и запаса сил.
Перезарядка: 31 день.
Трата маны/запаса сил: 0/0 ед./активация
Кайф, одним словом. Я почти готов пионерить на войну, резать рыцарей. С текущими статами это будет скорей проблемой времени, нежели возможности. После усиления "Мастера меча" я провёл минут десять, свыкаясь с замедлением времени. И это не предел. Но это уже близко к тому, как видит мир Дог. Ну-у... Довольно любопытно. Я мог сконцентрироваться на себе, растянув один вдох на пять секунд. Для себя, имею в виду. Повышенные характеристики сделали тело лёгким, как пушинка, и я не сомневался, что мог пробить кулаком стену без какого-либо навыка. Красота!