Стамина — то же самое, что и выносливость. От английского stamina.
Прокать, проканье — означает срабатывание какого-либо эффекта, например, при использовании навыка.
DLC — от английского
Bloodborne — игра-духовный наследник Dark Souls. Название буквально означает "Порождение крови". Как и в случае с Тёмными Душами, Bloodborne известна за свою сложность, но особенно сложными сообществом игры признаны боссы дополнения The Old Hunters.
Имбаланс, имба — от английского
Глава третья. Человек своего меча.
Место назначения я приметил ещё до того, как оно предстало перед глазами. Густой чёрный дым, в вонючести которого я не сомневался, поднимался и расстилался в небе, а преодолев очередной подлесок, я удовлетворённо хмыкнул — память не подвела. Аравир был таким же, каким я запомнил его из оригинального Кристар — чёрным куском непробиваемого пирита, второе название — камень маны. Металл, природные свойства которого позволяют отражать, а точнее поглощать любую магию. Стоит ли говорить, что крепость, обнесённая в стенами из этого камня в форме пятиконечной звезды, будет буквально неразрушимой? И Аравир — не единственный бастион Святой Империи, у границы их было ещё как минимум пять или шесть.
Дорога до него заняла у меня чуть дольше, чем планировалось — немногим больше суток. Приходилось делать паузы для охоты и отдыха, да и мыться в пути я не забывал, помятуя запашок после переноса в этот мир. Стояло раннее утро, а возле утрамбованной земли под сапогами плыл туман, прошу простить мне мою лирику, густой, как молоко. Сероватые облака смешивались с чёрным дымом, придавая громадине впереди ещё более внушительный вид. На самом деле, в паре километров от Аравира мне стоило следить, куда ступаю — подступы к бастиону были заминированы особой магией, которую не чуяли даже чувствительные к мане эльфы. Справа сплошной стеной шёл лес — густой и черновато-сероватый из-за тумана. В основном высокие ели, почти как в Лесу Мертвецов, только, кхм, без мертвецов.
На каждом углу пятиконечной звезды стоял чёрный целостный цилиндр башни, на верхушке которой даже с такого расстояния виднелись многозарядные баллисты — серьёзное оружие даже против защищённого чарами врага. Прибавьте сюда магический аналог минного поля, и общая картина должна сложиться. Аравир стоит здесь не для красоты, а для отражения потенциального нападения. В Кристар нет общих законов, нет общих договоров и соглашений — по крайней мере, пока. Если соседи Святой Империи решат объединиться и напасть, то никто из них не будет отправлять письмо с официальным изъяснением своих действий.
Так почему же я так уверенно шёл в ничем особо не примечательный город-крепость? Первое — нажива. Второе — выяснение положения дел в мире. И третье — здесь крылась пасхалка*, которую выбило меньше десятитысячной процента всех игроков. У нас даже чат был отдельный, где мы с ней развлекались. С ним, точнее.
Если уж я решил прожить свой второй шанс в кайф, то следовало брать от этого второго шанса всё. Я и так, вероятно, ошибся, согласившись на квест Селины. Слишком подозрительно себя вела обычно осторожная и хитрая богиня... В любом случае, нужно незамедлительно начать подготовку к моему первому(пускай и не тому, который хотелось) эндгеймовому квесту. Будь я оригинальным Деймосом, то пошёл бы в какую-нибудь скрытую локацию, взяв предварительный квест и выполнив его, используя дыру в логике системы. Например, некоторые уровни имеют сломанные скрипты*, которые агрят на тебя мобов только если система говорит им, что у тебя есть определённое активное задание. В меню игры можно просто переключить задание на другое — и да, этот баг не был починен в некоторых местах даже спустя кучу лет после выхода Кристар Онлайн.
Но я не оригинальный Деймос. Я оригинал оригинала, если так можно выразиться. Мультикласс не позволяет мне особо развернуться, но с другой стороны для меня открыты буквально все квесты. Где-то требуются магические знания? Не проблема. Нужно сторговаться с упрямым барыгой? Легче лёгкого! Зарубить сотню-другую тварей? Займёт время, но вполне выполнимо! И всё это — в одиночку, без напарников или целого отряда других игроков. Кстати, где они?
Не то чтобы я сильно желал увидеть здесь кого-то, кроме себя любимого. Просто факт наличия или отсутствия игроков мог бы подсказать мне, что на самом деле случилось. Конечно, я принимал неписей и мир вокруг за чистую монету, за реальность. За новую реальность. Однако, нельзя было вычёркивать вариант комы или предсмертного бреда. У меня богатое воображение.
Мог бы и выдумать.
— Э-э, человече! — окликнули меня позади.