Читаем Герой по вызову (СИ) полностью

Стамина — то же самое, что и выносливость. От английского stamina.

Прокать, проканье — означает срабатывание какого-либо эффекта, например, при использовании навыка.

DLC — от английского downloadable content

, загружаемый контент. Простым языком — дополнение к игре.

Bloodborne — игра-духовный наследник Dark Souls. Название буквально означает "Порождение крови". Как и в случае с Тёмными Душами, Bloodborne известна за свою сложность, но особенно сложными сообществом игры признаны боссы дополнения The Old Hunters.

Имбаланс, имба — от английского imbalance — дизбаланс. Означает что-то, что ломает баланс в игре в пользу использующего это что-то игрока — будь то оружие, баг, артефакт, умение или связка умений, etc.

Глава третья. Человек своего меча.

Место назначения я приметил ещё до того, как оно предстало перед глазами. Густой чёрный дым, в вонючести которого я не сомневался, поднимался и расстилался в небе, а преодолев очередной подлесок, я удовлетворённо хмыкнул — память не подвела. Аравир был таким же, каким я запомнил его из оригинального Кристар — чёрным куском непробиваемого пирита, второе название — камень маны. Металл, природные свойства которого позволяют отражать, а точнее поглощать любую магию. Стоит ли говорить, что крепость, обнесённая в стенами из этого камня в форме пятиконечной звезды, будет буквально неразрушимой? И Аравир — не единственный бастион Святой Империи, у границы их было ещё как минимум пять или шесть.

Дорога до него заняла у меня чуть дольше, чем планировалось — немногим больше суток. Приходилось делать паузы для охоты и отдыха, да и мыться в пути я не забывал, помятуя запашок после переноса в этот мир. Стояло раннее утро, а возле утрамбованной земли под сапогами плыл туман, прошу простить мне мою лирику, густой, как молоко. Сероватые облака смешивались с чёрным дымом, придавая громадине впереди ещё более внушительный вид. На самом деле, в паре километров от Аравира мне стоило следить, куда ступаю — подступы к бастиону были заминированы особой магией, которую не чуяли даже чувствительные к мане эльфы. Справа сплошной стеной шёл лес — густой и черновато-сероватый из-за тумана. В основном высокие ели, почти как в Лесу Мертвецов, только, кхм, без мертвецов.

На каждом углу пятиконечной звезды стоял чёрный целостный цилиндр башни, на верхушке которой даже с такого расстояния виднелись многозарядные баллисты — серьёзное оружие даже против защищённого чарами врага. Прибавьте сюда магический аналог минного поля, и общая картина должна сложиться. Аравир стоит здесь не для красоты, а для отражения потенциального нападения. В Кристар нет общих законов, нет общих договоров и соглашений — по крайней мере, пока. Если соседи Святой Империи решат объединиться и напасть, то никто из них не будет отправлять письмо с официальным изъяснением своих действий.

Так почему же я так уверенно шёл в ничем особо не примечательный город-крепость? Первое — нажива. Второе — выяснение положения дел в мире. И третье — здесь крылась пасхалка*, которую выбило меньше десятитысячной процента всех игроков. У нас даже чат был отдельный, где мы с ней развлекались. С ним, точнее.

Если уж я решил прожить свой второй шанс в кайф, то следовало брать от этого второго шанса всё. Я и так, вероятно, ошибся, согласившись на квест Селины. Слишком подозрительно себя вела обычно осторожная и хитрая богиня... В любом случае, нужно незамедлительно начать подготовку к моему первому(пускай и не тому, который хотелось) эндгеймовому квесту. Будь я оригинальным Деймосом, то пошёл бы в какую-нибудь скрытую локацию, взяв предварительный квест и выполнив его, используя дыру в логике системы. Например, некоторые уровни имеют сломанные скрипты*, которые агрят на тебя мобов только если система говорит им, что у тебя есть определённое активное задание. В меню игры можно просто переключить задание на другое — и да, этот баг не был починен в некоторых местах даже спустя кучу лет после выхода Кристар Онлайн.

Но я не оригинальный Деймос. Я оригинал оригинала, если так можно выразиться. Мультикласс не позволяет мне особо развернуться, но с другой стороны для меня открыты буквально все квесты. Где-то требуются магические знания? Не проблема. Нужно сторговаться с упрямым барыгой? Легче лёгкого! Зарубить сотню-другую тварей? Займёт время, но вполне выполнимо! И всё это — в одиночку, без напарников или целого отряда других игроков. Кстати, где они?

Не то чтобы я сильно желал увидеть здесь кого-то, кроме себя любимого. Просто факт наличия или отсутствия игроков мог бы подсказать мне, что на самом деле случилось. Конечно, я принимал неписей и мир вокруг за чистую монету, за реальность. За новую реальность. Однако, нельзя было вычёркивать вариант комы или предсмертного бреда. У меня богатое воображение.

Мог бы и выдумать.

— Э-э, человече! — окликнули меня позади.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы