Читаем Герой поневоле (СИ) полностью

Лес тут стоял вплотную к границам города, очерчивая правильный квадрат. Исключение составляла сторона, где расположилось озеро. Этот элемент присутствовал во всех стартовых городах, но менял своё местоположение в зависимости от позиции города на общей карте. Озеро этого города находилось на юге, близко к точке воскрешения.


Удивляясь полному отсутствию других игроков, я глянул на время. И действительно, уже было два часа ночи. Работающие игроки уже отключились и легли спать, но чтобы оказаться одному в городе, такого я даже представить не мог. На круге пару раз вспыхивали новые фигуры. Немного постояв и определившись с номером поселения, они тут же растворялись в воздухе.


Опытные игроки, решившие начать игру заново, желали вернуться в своё поселение или переметнуться в город с развитой инфраструктурой. Обычно, создавая нового персонажа, сразу после удаления старого, игрок оказывался там же, где он только что освободил место, но если ненадолго замешкаться, в это место мог встрять кто-то другой.


Я сам пожелал оказаться в новом, еще неразвитом городе. Для большинства других игроков, случайный перенос сюда — был потерей круга общения, друзей и гильдии. Такие игроки могли подать заявление в службу поддержки, и их нового персонажа автоматом переместят куда надо, как только там появиться свободное место. В редких случаях, нового игрока принудительно переводили в новое поселение, возвращая место старому. Это было скорее исключение, чем правило и каждый такой случай рассматривался отдельно.


Первым делом заглянув в Ратушу, я узнал у мэра, что для строительства банка нужно по двадцать тысяч единиц леса и камня. Их нужно было сдавать именно мэру, при этом никакие деньги за пожертвованные ресурсы не выплачивались.


Общественная плавильня требовала десять тысяч единиц камня и сотню единиц железной руды. Также, для её функционирования нужно было ежедневно сдавать по сто единиц леса в качестве топлива. Отстройка кузницы требовала по десять тысяч леса и камня, а также пятьсот слитков железа. Её работа также активировалась обязательной сдачей леса на топливо. Без этих, базовых построек, был недоступен ряд ремесленных и так далее. Впереди маячил непочатый край работы. Без добровольных, коллективных усилий множества игроков, сдвинуть с места эти проекты будет нелегко, почти невозможно.


Прогулявшись между НИПами, я собрал три стартовых задания. На халявные сто медяков опять купил топор, срубил одно дерево, причем, специально зашел поглубже в лес, чтобы не портить картинку. Потратив пять минут, я обтесал ветки, и быстро вернувшись к «Плотнику», заработал по десять серебряных монет за каждое полено первой партии. На полученные деньги приобрел удочку и запасной топор. Я не поленился, и еще четыре раза сходил за остатками срубленного дерева, но этот лес сдал мэру на отстройку кузницы.

.

Когда пошел по второму заданию на лесную поляну, то увидел огромное количество лечебной травы и ягод. Собирать ресурсы, когда они в избытке, было легко и приятно.


К своему неудовольствию, по возвращению, я заметил появление еще одного игрока в «моём» городке. Конечно, надеяться, что он будет только моим, было глупо. Спустя минуту появился еще один новичок и побежал рубить лес. Скоро и это место превратиться в трущобы. Лес в пустырь, а поле в пустыню. Я выручил за собранную траву и ягоды еще десяток серебряков и отправился к озеру ловить рыбу.


Тут меня посетила идея, как без помощницы и монстров набить первые смерти. Пока игроков было мало, мое появление на респе не привлечет много внимания. Следуя логике игры, я должен был подвергнуть себя страшным мучением и первое, что мне пришло на ум — это утопиться. Это мы уже проходили. Параллельно можно поднять выносливость, пассивное умение «Сопротивление к удушью», а может, и еще что-то в придачу. Озеро совсем близко. Буквально, в ста шагах от города. Только и знай себе — бегай к озеру от точки воскрешения и считай профит.


Придумав первый способ прокачки, я покрутил головой по сторонам и полез в воду. Водичка в нем оказалась прохладной, даже холодной. Слишком холодной для летнего сезона. Выплыв на глубину, я уже клацал зубами и дрожал всем телом. Тут я попробовал утонуть. Нырял и выпускал на глубине весь воздух. Тут же меня посещал вполне реальный ужас смерти, и предательское тело стремилось всплыть и глотнуть воздуха. Я попытался нахлебаться на поверхности — тоже не получилось. Игровой организм задействовал мои глубинные инстинкты и яростно боролся за жизнь, откашливая попавшую в трахею воду. Я барахтался на поверхности озера кучу времени, борясь с собственным телом, и никак не мог достичь желаемого эффекта. Я очень замерз и устал, но пришлось покинуть озеро ни с чем.


Оказалось, без подручных средств, утонуть не так то и легко. Мне пришлось искать в лесу валун, достаточно тяжелый, чтобы точно лишить меня шансов всплыть и при этом достаточно легкий, чтобы я мог унести его в инвентаре.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже