Еще три засоса и я понял, что у паука от силы третий уровень «ядовитого укуса», а может, и того меньше. После следующего впрыска активировался «Щит Духа», сделав серию следующие «поцелуев» вообще ни о чем.
Жалкие потуги монстра затравить меня до смерти вызывали зевоту. Он был не в состоянии даже сломать мой щит. Вскоре я получил второй, а спустя полчаса и третий уровень «сопротивления к яду», что, фактически, нейтрализовало действие его отравляющей способности. Паук перестал накачивать меня ядом и сидел рядом с несчастным видом, перебирая от скуки лапками.
Мне был почти жалко этого монстра. Его восемь грустных бусенок-глаз смотрели на меня с непониманием и тоской. Наши игры в гляделки породили навык, которого мне так не хватало на новом персонаже. Система безразлично объявила:
«Получено особое пассивное умение — Охотник на чудищ. Уровень один»
«Получено дополнительное очко характеристик»
Я готов был погостить в пещере еще немного, лишь бы навык развился до второго уровня.
Разноцветные столбики индикаторы и имя были недостаточно информативны, я хотел знать уровень и точные цифровые значения главных показателей.
Висеть в мягком коконе, было почти приятно. Если бы можно было вздремнуть, я бы вздремнул. Я смотрел на монстра, а мои мысли унеслись куда-то далеко. Я вдруг вспомнил, что турнир должен проходить на арене, а если городе нет никакой арены? Надо ли её построить или нет? Нужно было уточнить этот вопрос, пока не слишком поздно. Еще стало интересно, догадается ли Сая удалить своего японского персонажа и создать нового уже в нашем регионе?
С виду она девушка неглупая, хотя, кто знает? Еще было интересно, когда пауку надоест на меня глазеть, и он отгрызет мне голову или отпустит на все четыре стороны. Второй вариант вряд ли вообще предусмотрен игрой, а первый джентльмену был не по душе. От скуки я стал раскачиваться в паутине, заставив паука беспокойно бегать по еле заметным нитям вдоль всего свода пещеры. Подходил к концу час моего вынужденного бездействия. Наконец система объявила, что моё близкое знакомство с Пауком Арахнидовичем вполне тянет на второй уровень «Охотника на чудищ». Я смог увидеть, кто же это поймал меня в свою ловушку и не желает убивать.
«Огромный ядовитый паук-прядильщик. 25 уровень.»
«НР 200/200»
«МР 200/200»
«SP 196/200»
Совсем дохленький монстр. Можно его и обычным дворфским молотком забить, но почему-то совсем не хотелось. Я проникся почти дружескими чувствами к этому тихому и безобидному пауку-переростку. Вскоре появилось предупреждающее окно:
___________________________________________________________________________________
«ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!
Инстанс „Железорудная пещера“ закроется через пять минут.
Если главный босс подземелья не будет повержен за это время,
игроки будут принудительно перемещены за пределы пещеры.
Совет: Если хотите закрепить эксклюзивное право* на владение пещерой, победите босса группой членов одной гильдии.
*право можно передать, продать, отменить и потерять при захвате подземелья другим монстром-боссом».
___________________________________________________________________________________
«О! А вот это уже интересно», — подумал я. Пещера с железной рудой не просто общедоступный рудник. Её можно брать под контроль и терять, продавать и передавать. Это совершенно новая для меня информация.
Через пять минут меня, как и обещали, выперли из пещеры ко входу. Снова нарываться на упаковку пауком-прядильщиком я не рискнул, но нужно было как-то забрать из пещеры мою дворфскую кирку. Она лежала недалеко от входа. Я пошел к стене леса, чтобы выломать жердь, которой собирался безопасно сдвинуть инструмент к выходу. Деревья тут росли не такие мелкие, как у города. Куда не глянь — великан, пару метров в диаметре.
Молоденьких деревьев совсем не наблюдалось. Пришлось сменить план и искать длинную ветку. Побродив у подножья деревьев-великанов, я не нашел ни одной ветки подходящей длины. Оставалось одно — срубить ветку с дерева. Для этого нужно было забраться на дерево по толстенному стволу, а сделать это в дворфском скине не представлялось возможным.
Как оказалось, сменить или скинуть внешку просто так, прямо посередине игры, нельзя. Эта функция активировалась только из личного кабинета, а это означало, что нужно выйти из игры. Опасаясь, что моя кирка может исчезнуть после релога, я решил срубить дерево. Мало ли. Инстансы могли работать не по правилам остального мира и обновляться, безвозвратно удаляя из мира оставленные внутри предметы.