Появился я там, где вчера разделался с Древним каменным троллем. Следуя плану, я не стал возвращаться в город, а вооружился «Редкой дубиной Людоеда», побрел дальше на север в поисках трофеев и подходящей пещеры.
Озеро, по берегу которого я шел, лежало у подножья высокого горного хребта. Его средняя высота была намного выше известных мне драконьих пиков. На вершинах отдельных пиков даже красовалась белая, снежная шапка. Сразу возникло желание глянуть, что же лежит по ту сторону горной преграды. Не зря же разработчики поместили настолько массивный и труднопреодолимый объект на карту.
Пока обходил озеро, встретил еще одного Древнего каменного тролля. Восемьдесят девятый уровень. До момента пока я не обзавелся настоящим оружием, из-за силы и брони, это был совершенно неубиваемый для меня монстр. Сейчас же он разлетелся на куски с одного, не самого сильного удара. Я сразу засунул в инвентарь его дубинку, чтобы увидеть её свойства. Не повезло. Краснуха, но по параметрам урона тоже выглядит очень даже неплохо.
«Простая дубинка каменного Тролля» Вес: 500 ед.
Урон 100–200 (при атаке суммируется с характеристикой «сила»).
Совет: Вы смогли поднять это? Думаю, вы больше не нуждаетесь в каких-либо советах.
Хотя до полной загрузки по весу мне было еще далеко, вес инвентаря сказывался на скорости движения. Я уставал даже от простой ходьбы. Индикатор усталости довольно быстро опускался до нуля, но делать остановки на отдых каждые пять минут я не хотел.
Возникла идея бросить тяжелые трофеи на дно озера. Пещеру могут обыскать другие игроки, а кому придет в голову обшаривать водоём? Немного подумав, я отказался от этой идеи. Мне самому потом будет тяжело их отыскать и достать. А если дно илистое, предметы просто погрузятся в него. Так их при всём желании не отыщешь.
Лучше, всё же, найти неприметную пещеру в труднодоступном месте. Совмещая два желания — глянуть за хребет и найти пещеру, я стал подниматься по склону горы. Преодолев треть пути, я обнаружил вход в просторную пещеру с довольно высоким сводом. Моё внимание привлекли едва заметные снаружи светящиеся кристаллы. Такие же кристаллы позволяли мне ориентироваться в драконьей пещере, пока я не развил «ночное зрение». Я решил углубиться и проверить, не живет ли внутри какой-нибудь сильный монстр.
Используя пассивное умение «тонкий слух», мне удалось расслышать шелест крыльев и писк летучих мышей, а также громкий храп неизвестного монстра. Я попытался определить, кто бы это мог быть по запаху. Воздух пещеры не был пропитан резкой вонью фекалий или тухлятины, как в людоедских жилищах. Не было в нём и кислого запаха мочи, которым отличались звериные логова.
Я начал осторожно, шаг за шагом, продвигаться вглубь пещеры, готовый вступить в бой в любую секунду. Если враг в итоге окажется драконом, не поленюсь, распотрошу его ради прочной, чешуйчатой шкуры. Я невольно съежился, вспомнив болезненные ощущения от попадания в огненную струю монстра. Лучше монстра не будить. Я активировал активное умение «Бесшумного шага».
За вторым поворотом меня ждало интересное открытие. Пещера оказалась просто огромной. До светящихся на противоположной стене и торчащих из свода кристаллов было метров по сто, не меньше. Всё левую стену пещеры украшала переливающаяся темно-золотым цветом жила неизвестного металла, а правую, голубовато-бирюзового цвета. В Иггдрасиле таким цветом изображали мифрил. Моё чутье игрока кричало мне, что я обнаружил крупные залежи этого или еще какого-то ценного металла. Жаль, проверить сразу, не выйдет. Выбить кусок руды без кирки не представлялось возможным.
Отложив эту затею до следующего визита, я продолжил спуск в глубины подземелья. Храп усиливался с каждым шагом. Вскоре я увидел. Кто его издает. Хозяином пещеры оказался великан-циклоп, лежащий на подстилке из шкур монстров послабей. Их обглоданные кости возвышались огромной горой справа.
Не удивительно, что это могучее создание, шесть метров в высоту обосновалось именно в этом месте. Габариты пещеры позволяли. Будить спящего великана мне совсем не хотелось. Так близко с ним я столкнулся впервые, поэтому не упустил возможность спокойно рассмотреть его параметры и способности:
«Древний горный Циклоп, 290 Уровень».
«НР 1800»
«МР 200»
«SP 1800»
___________
Сила 120
Ловкость 50
Выносливость 180
Скорость 30
Интеллект 20
Удача 10
Основное умение: берсерк 10 ур. — 20 маны/сек.
Вторичное пассивное умение: мастерство метания камней 10 ур.