Вчера на пирушке Элина согласилась не загонять отряд на марше, но и выпросила возможность чуть ускорить темп похода. Согласился с ней, опыт поспешать умеренно всегда пригодится и всех устраивал. Далеко он там на югах некромант сидит? Неизвестно, но за неделю до него надо было добраться. Кто его знает, что он там настроит за пару недель, какие шахты отхватит для развития - начинали мы с ним с абсолютно одинаковым запасом на складе замка: двадцать тысяч золота, по двадцать мер леса и руды, и по десять мер каждого ценного ресурса. У каждого в замке стояли дом старейшин, кузница и гильдия магов первого уровня. Руды ему потребуется много и ртути. Построить Усыпальницу личей он сможет, а вот отстроить Покинутый замок умертвий и Кладбище драконов никак у него не получится. Двадцать мер ртути для кладбища можно только выкупить, а копить с шахты я ему не дам. Жалко, что все его шахты обвалятся и бывший замок станет просто дальней заставой, приносящей тысячу золота в неделю. Нет для меня на той территории никаких бонусов. Квест можно поискать, но до этого руки не скоро дойдут.
Покушали на привале, пополнили запас воды у найденного родника, отдохнули час, и пошли дальше, чтобы уверенно добраться до шахты самоцветов к трем часам дня. Я не спеша сходил на разведку, настроение было вовсе не боевое, рабочее, спокойное, пока на шахте я не разглядел сюрприз…
- Без вариантов, неудачники - никто из вас не будет пиво варить, - рассмеялся я встречающим меня деканам. - Два… Два вампира. Это мне предложение расплатиться за пару грифонов в приложении к замку.
- Что, вампиры такие страшные? - спросила мечница.
- Они не страшные. Они сообразительные, - успокоил я Элину. - Как думаешь, почему я спокойно отпускаю грифонов на весь день в свободный полет? А ответ прост: они умнейшие твари, хоть и не показывают этого. В небе воевать, да и на землю отвлекаться во время боя - это надо соображать. и соображать иногда очень быстро. Грифоны - не драконы, но тоже дружат с головой.
- А что тогда привидения не дружат? Тупые они, простые, как тряпки, - удивилась Элина.
- Потому что мечницы! Бывшие, - расхохотался Мелкрис.
- Успокойся, Элин. Привидения под командой некроманта неприятные враги. Разгильдяйство и анархия никого до добра не доводила. У нас порядок, вот мы и пьем сидр.
- Вынесем мы и вампиров. Двух, - спокойным и безразличным тоном добавила Джоконда.
- Вынесете, не сомневаюсь, - кивнул я ей и добавил строго. - но не сегодня. Сегодня только одного. Одного оставьте мне.
- Может не надо? - прищурился Дуг.
- Надо, Федя, надо, - спокойно и уверенно закончил я с этим вопросом.
Захотелось вспомнить, как оно - драться в «интере, под цифрой». «Интер» - сокращенное от «интерфейс», играть «под цифрой» означало в режиме цифрового проживания. Интерфейс позволял проще и удобней играть в игре. Согласен, звучит так же дико, как « жить жизненной жизнью». Естественный образ жизни заставлял пользоваться интерфейсом при необходимости, но жить «под цифрой» было особым делом, отдельным типом существования. Накопив вековой опыт создания игр, авторы проекта смогли спокойно совместить и режим виртуальной имитации экономической и военной стратегии, и лучшие достижения РПГ от первого лица.
Для полного погружения в виртуальность мира Таллана игра от первого лица подходила идеально, но и пугала опасностью оцифровки. Игроки сразу поняли всю разницу: это ты только воображаешь, что играешь от первого лица, раз смотришь на мир своими глазами. Нет! Как любили говорить всякие умствующие Йоды: «Смотришь, но не видишь ты. Силу используй, падаван юный, или никогда джедаем ты не станешь». Вот когда ты четко начинал видеть цифровую сторону этого мира, и - главное! - сам эти циферки создавать, в «интере» принимая активное участие в событиях, вот тогда игрок ясно понимал: «под цифрой долго не протянешь». Менялся способ жизни, все во славу экшена - боевого режима одиночки, героя, управляющего реальностью, который четко осознавал свое место, состояние здоровья, маны, наносимый урон, иконки заклинаний с показателем скорости обновления закла, статы союзников.
Я, конечно же, в первый день виртуала сразу попробовал игру через интерфейс, и сделал для себя жесткий вывод: это наркотик, такая же зараза, бьющая по мозгам, как и многие другие, открытые человечеством.