Читаем Герои Таллана. Орден стальной луны полностью

Склеп это уже сокра. Сокровищницы это особые локации в мире Таллана.

Серж Паукин как-то пошутил: «Во всех играх - крафт. А у нас - Крофт». Это был явный намек на Лару Крофт, она же Расхитительница гробниц, она же Гроза сокровищниц.

Что я хорошо знал о сокрах? Одно я знал точно: в них главное - реакция на первых секундах боя. Это важно - спокойно, «под цифрой», сразу распознать характер охраны и колдовать в соответствии с противником. В игре было несколько правил по бою в сокровищницах:

Во-первых, один герой - одна сокровищница. Игрок не мог ввалиться в сокру в компании своих вассалов, ага, бодрые тринадцать самураев с капом жизни за двести единиц - не честно, не интересно, не геймплей.

Во-вторых, вход в сокровищницу обнулял все баффы с отряда. Зашел в сокровищницу - начинай тратить ману, если хочешь, усиливай воинов, применяй умения. Вопрос был связан с генератором карты баронства. У самого входа в сокровищницу, в паре километров, мог оказаться колодец маны и что? Игрок обвешал отряд баффами на полную, восполнил ману и полез грабить галеоны? Не геймплей, не солидно.

В-третьих, и главных, лорд выходит из сокры последним. Оставил за спиной своих - попрощайся с ними.

Последним правилом была всем привычная условность: сокровищницы Героев не были данжами. Данж, от английского dungeon - «подземелье» - особая игровая зона: пещера, катакомбы, древний храм с усиленными монстрами и боссами. Проще говоря, данж это там, где стены. У создателей героев Таллана была старая, вялотекущая клаустрофобия: не любили они замкнутые или тесные пространства. Волшебство Таллана распространялось и на сокровищницы: пересекая черту, ответив согласием на вопрос: «Вы желаете бросить вызов?» - герой и его отряд мог оказаться где угодно, но это был пейзаж, кусочек необычного мира. Можно было оказаться на большой поляне и увидеть противника в пятистах метрах напротив. Можно было оказаться в лесу, но не в чащобе, не в дебрях - сразу приступить к разведке: пехота по кустам, грифоны в небо. Рядом могли оказаться река, скала, обрыв - чтобы игрок мог быстро составить план обороны или атаки, учитывая характер местности.

Мне это нравилось - чистое небо над головой, твердая земля под ногами, что еще нужно для веселой потасовки? А бродить по пещерам, в полутьме… да пожалуйста, еженедельно для любителей подобных развлечений был обновляемый подземный мир, с отдельным входом и лабиринтом, и главной задачей - найти выход! Вход работал только в одну сторону. Однажды я бродил с отрядом по подземелью трое суток, и нас резали теневики - воины Лиги Теней. Я удрал в замок таун порталом, и начал нового персонажа.

В сокровищнице нельзя было задействовать машины.

Сокровищницы обладали особой атмосферой. Мир Таллана был обычным. Подумаешь: замок, драконы, эльфы и гномы. Видели и не такое. Чувствуешь себя посетителем киностудии, среди декораций фэнтезийного экшна.

А вот сокровищницы были иные. Сразу от входа ты попадал в другой мир. Деревья шуршали корой век и настороженно поглядывали на тебя. Животные и звери были говорящие - предатели! Они не мешали, не помогали, но исправно доносили обо всех твоих действиях охране.

Сказка! Вот точное описание сокровищниц. Ты попадал в сказочный мир, хоть это и была сказка для взрослых. И не так уж она пугала. После двадцатого уровня игрок мог пройти любую сокру в одиночку! Поиграться в свое удовольствие под вампиризмом и другими баффами, до упора прокляв врагов. Локации сокровищниц позволяли скрыться от противников, кинув на них замедление. Границы были, на мой взгляд, и по словам других - квадратный километр точно был по площади, было где разгуляться.

Мне было не до этого. Проверить управление воинами, реакцию на потерю жизни, поучиться тактике, брать которую умением я отказывался наотрез. Дадут в награду - возьму, а пока - склепик, в обычном порядке, пока есть шанс получить артефакт, идем в гости с утра пораньше. С приличным отрядом, который не жаль потерять, не успел еще прикипеть к воинам. Это правильно. Гвардию подбираем медленно. Но это станет гвардия. Сегодня ночью и станет.

Глава 12

Почти десять было, когда мы отправились к склепу. Ровно двадцать четыре километра пролетели в миг. Я напился и открыл новые врата, нечего расслабляться. И тянуло меня в сокровищницу. Склеп - некромантская сокра, там не будет очень трудно, даже в случае мощной охраны.

Перейти на страницу:

Похожие книги