Открываю глаза, мой персонаж лежит там же где я его оставил. Перед глазами сразу всплывает предупреждение, моего персонажа мучает жажда. Достаю из инвентаря флягу и понимаю, что она практически пустая. До источника я идти не особо хочу, как-то неправильно это, когда мои любимые развалины на берегу озера. Но из нее тоже пить не очень хорошая идея, все-таки вода не самая чистая. Пора бы уже найти более приемлемый источник живительной влаги. Может быть у меня получиться продезинфицировать воду из озера. Оглядываюсь и смотрю на поверхность водоема, вода слегка мутная. Думаю, простым кипячением тут не отделаться, придётся делать фильтр. Еще бы знать, как? Да и кипятить тоже надо в чем-то, а у меня из посуды только контейнеры с едой, которую по своей доброте мне приносит Степаныч. Они конечно хорошие, но для готовки не сгодиться. Встаю и тут же на весь участок раздаётся скрип старых досок, такой, что ушам становиться неприятно. Поскорее бы накопить денег на стройматериалы и заменить эту скрипящую груду старого и прогнившего дерева. Слышу, как со стороны курятника раздаётся приятный для ушей звук, похожий на очень громкое урчание. Из-за зарослей, окружающих строение, вновь появляется двухголовый зверек. Что-то мне подсказывает, что он хочет еще еды выпросить. Выхожу на крыльцо. Моб медленно подходит ко мне и прижимается к земле, выпрашивая часть моего завтрака. Так же он делал вчера и позавчера, когда выпрашивал еду. Киваю и быстро захожу в избу. Контейнеры с едой я складирую около порога. Беру тот, в котором еще осталась еда и возвращаюсь к своему странному питомцу, уже начавшему поскуливать, зовя меня. Достаю из контейнера котлету, которую я специально оставил своему странному сожителю. Он слегка приподнимает голову и пристально смотрит на кусок поджаренного мяса. Ждет, что я ему его кину, как делал вчера. Однако в этот раз я поступлю по-другому. Не зря же я вчера весь вечер просидел на форуме, расспрашивая опытных игроков об механике приручения невраждебных мобов. Вообще, если играть не за фракцию мародеров, то процесс будет сложным, и вообще дело это муторное. Одно дело это нейтральные отношения вроде тех, что у меня сейчас, совсем другое это добиться полного подчинения от зверя. Как пример можно взять кормежку, которая помимо того, что должна быть регулярной, так еще и полна нюансов, о которых нельзя забывать. Если животному еду бросать, то на приручение потребуется больше времени, поэтому нужно заставлять подопечного есть из рук. Также нужно чаще контактировать с монстром, гладить его, давать ему привыкнуть к запаху персонажа. И только когда зверь уже привыкнет к игроку, можно начинать процесс воспитания. Конечно же питомец будет стараться быть полезным, но никаких команд не будет, да и животное не будет ходить за игроком, как принято в играх. Кладу кусок мяса прямо на ладонь и протягиваю двухголовому животному. Тот смотрит на меня своими глазами бусинками в которых читается удивление. Немая сцена, я с вытянутой рукой на которой уже успевшая остыть котлета, а рядом со мной огромный двухголовый моб, боящийся подойти. Вдруг «псионическая» голова слегка поднимается, и еда в моей руке дергается в сторону обитателя курятника. Ну уж нет, будешь есть с руки. Ловлю съестное на лету и вновь помещаю на ладонь. Звереныш фыркает и отворачивается, не желая есть с рук. Вот же привередливая жертва экспериментов. Махина разворачивается лицом к курятнику и начинает лезть обратно в свое трухлявое логово. Пытаюсь свистнуть, но у меня получается лишь подобие свиста, но этого хватило, чтобы моб обратил на меня свое внимание вновь. Бросаю ему питание и тот съедает мясо на лету, после чего начал обильно облизываться. Добился своего, наглая морда. Точнее две морды, две наглые грязные морды.
Прощаюсь со своим дорогим другом и начинаю обдумывать план на сегодня. Купить посуду и семена, да и не помешало бы расспросить Степаныча о последующих рейдах. Несмотря на то, что иконки выполняемых заданий не исчезают с экрана большую часть времени, вчера во время битвы с главой улья я о них совершенно забыл. Хорошо хоть у них нет срока давности, а то бы я так и потерял их. Как же все-таки легко забываются все эти дела, когда вокруг происходит столько всего. Смотрю статистику персонажа, в глаза сразу бросается грозная надпись ярко алым цветом.
Внимание: вас постигла месть Жруна. Добавлены эффекты: вонь, привлечение внимания. Также добавлен скрытый эффект.