Читаем Гештальт полностью

–Чай появятся потом, в битвах там или во время событий. А это сотня на одной улице, еще и постоянно, – сосед опять наклоняется, поливая обильную растительность в его огороде.

– И все же это сотня. Всего лишь сотня. Не верю я в эту систему, ты же понимаешь сколько информации это в секунду. Какая нагрузка на сервер. Да если технику из их конторы в Сибирь отправить, то через несколько дней работы там можно будет курорт устраивать.

–Твое дело. Хочешь верь, хочешь не верь. А я просто скажу, что когда в первых трейлерах ходячие города мародеров показывали, то все вокруг говорили тоже, что и ты. А теперь вспомним, сколько проблем потом было из-за этих жуков, – дед кладет пустую лейку и берет вторую. Я молча жду продолжения его речи несколько десятков секунд, но вместо этого получаю лишь неловкое молчание.

–Помочь? – спрашиваю я и уже тянусь к сосуду.

–Буду признателен, – отвечает он мне. Беру лейку и наполняю ее водой из колонки, расположенной неподалеку от участка игрока. Механизм поддаётся с трудом, неохотно, однако, когда у меня наконец получается поток становиться очень сильным. Семилитровая лейка наполняется меньше чем за минуту, однако поток не останавливается. Рычаг уже давно отпущен и приведен в первоначальное положение, но это не помогает. Вода выливается, и вся земля вокруг нее становиться влажной и начинает неприятно чавкать под ноками, пока я в панике пытаюсь остановить этот бесконечный ручей. Наконец, когда вся местность вокруг начинает напоминать болото, вода прекращает течь. Осматриваю инструмент и понимаю, что к нему прилипла грязь. Беру лейку и тут же шкала моей энергии начинает стремительно уменьшаться.

Выносливость повышена до 16

Иду, чувствую, как мои ноги начинаюсь сгибаться под тяжестью, уж слишком большой вес я взял, для своего уровня силы.

Навык Сила повышен до 25

Ух. С трудом доношу до участка лейку и начинаю поливать, сосед же сразу отправляется пополнять свой сосуд. Поливаю овощи, смотря на подробную информацию.

Свекла. До созревания 16:32:12.

Морковь. До созревания 3:15:58.

Картошка. До созревания 22:23:02.

Томаты. До созревания 7:00:03.

Время на томатах округляется и прямо на моих глазах куст овоща становиться больше. Появляются новые листочки. Старые растут. Растение почти созрело. Странно конечно, что в игре все растет так быстро и прямо на глазах, но никто бы не стал ждать несколько месяцев ради урожая. Каким бы реализмом это не оправдывали. Игра есть игра, и чем меньше в ней действий, тем хуже. Нет, конечно среди игроков есть те, кто готов часами заниматься одним и тем же, но таких не очень много. Хотя для самых изысканных гурманов есть специальные сервера с максимальной правдивостью…вообще всего чего можно. Есть надо три раза в день, при этом персонаж голодает даже если игрок не находиться в игре. Никакого нормального развития навыков, ни увеличения урона с уровнем, не помощи при обращении с оружием, если кратко, как хочешь, так и выкручивайся. Когда-то Паша пробовал играть на таком сервере, но допустил небольшую ошибку и его персонаж погиб, а на таких серверах никакого возрождения нет. Умер, создавай нового персонажа и оплачивай время игры заново. Обычно такие миры все представляют, как что-то прекрасное, уникальное и веселое, но на деле это совсем не так, даже не близко. Все игроки люди, а людям свойственно совершать ошибки, и в игре эти ошибки должны прощаться. Умер – можешь возродиться. Неправильно вложил очки навыков, не беда их можно перераспределить. Как я, занимался несколько месяцев не пойми, чем, ну так можно свалить подальше от всех важных событий и засесть в деревне, где можно потихоньку расти. Не умеешь играть и лезешь туда, где тебе не место – закономерно умираешь, но ты возрождаешься, получаешь жалование, и понемногу приобретаешь опыт.

–Ты поливать то будешь? Или просто донести решил, – раздаётся завтра хриплых голос игрока.

–А, да так, задумался, – отвечаю я и начинаю выполнять работу, шкала под названием растения начинает заполняться. По середине шкалы располагается черточка, это идеальный уровень влажности, если влаги будет слишком много, то растение погибнет. Да и вообще, чем чаще больше влажность остаётся неподалеку от середины, тем лучше будет урожай и выше цена, как и бонусы, которые даст еда.

– О чем? – спрашивает меня дед и кряхтя несет свою канистру на соседний ряд. Интересно, из-за его возраста он чувствует усталость сильнее, или этот показатель в реальности ни на что не влияет.

– О игре, о жизни и вообще. Думаю, как прекрасен этот виртуальный мир. О дивный компьютерный мир.

– Согласен. Хорошая игра, не ролевые игры начала двухтысячных, но лучше, чем то, что было в двадцатых.

– Григорий Степанычев …

– Гриша. Ё-мое, мне всего полтинник. Рано еще по имени-отчеству звать.

– Ладно. Гриша, вот я как в игру не зайду, так обязательно ты уже в сети, работаешь в огороде. Ты вообще из игры выходишь?

Перейти на страницу:

Похожие книги

300 спартанцев. Битва при Фермопилах
300 спартанцев. Битва при Фермопилах

Первый русский роман о битве при Фермопилах! Военно-исторический боевик в лучших традициях жанра! 300 спартанцев принимают свой последний бой!Их слава не померкла за две с половиной тысячи лет. Их красные плащи и сияющие щиты рассеивают тьму веков. Их стойкость и мужество вошли в легенду. Их подвиг не будет забыт, пока «Человек звучит гордо» и в чести Отвага, Родина и Свобода.Какая еще история сравнится с повестью о 300 спартанцах? Что может вдохновлять больше, чем этот вечный сюжет о горстке воинов, не дрогнувших под натиском миллионных орд и павших смертью храбрых, чтобы поднять соотечественников на борьбу за свободу? И во веки веков на угрозы тиранов, похваляющихся, что их несметные полчища выпивают реки, а стрелы затмевают солнце, — свободные люди будут отвечать по-спартански: «Тем лучше — значит, станем сражаться в тени!»

Виктор Петрович Поротников

Приключения / Исторические приключения