Я воскресаю на площади в центре деревни спустя час после неудачного похода в подземелье. Вот что это было? Бродил по лаборатории, собирал вещички, чуть не прихлопнул предателя, а тут эта громадина. Почему ей не понизили уровень, чтобы мы могли хоть сдачи дать? Судя по тому, что я нашел на форумах, это должен был быть рейдовый босс, рассчитанный на группу игроков. Странно, что система не предупредила нас о возможных трудностях. А нет. Нас предупредили. Попросили быть готовым, но слишком расплывчато. Получается, я сам виноват в этой нелепой смерти. С одного удара, ну как же так. Надо было убегать вместе с капитаном. Странно, но я ожидал, что это именно Гарпер станет босом и попытается нас убить. Надо будет извиниться перед Гришей, я ведь так настаивал. Неловко даже стало. Без промедлений захожу в меню сообщества и начинаю смотреть, когда мой сосед в последний раз был в сети. Сорок минут назад. Значит его персонаж был жив еще целых двадцать минут, а может и вообще не умирал. Это очень обнадеживает, за это время он вполне мог убежать от монстра и забрать все наше барахло. Вдруг меня кто-то толкает, и я падаю, потеряв равновесие.
– Свали с респауна, идиот! – кричит мне игрок, толкнувший меня. Отползаю на несколько метров и только потом встаю. Смотрю вслед грубияну, который облачен в технологический, светящийся и, наверное, очень дорогой экзоскилет. Осматриваюсь по сторонам и понимаю, что за время нашего отсутствия деревня изменилась до неузнаваемости. Всюду игроки в районе выше тридцатого уровня. Палатки торговцев стали больше и теперь сделаны не из дерева, а из металла. Также не площади появились фонари, гирлянды, автоматы в которых можно по-быстрому купить всякое. Даже плитка появилась, и повсюду раздаётся ритмичное постукивание каблуков о камень. Никаких рекламщиков рядом не наблюдалось, только обычные игроки и торговцы. Интересно то, что ни один из купцов не призывал покупать товары, а лишь молча стояли за прилавками или общались с покупателями. Надеюсь это не из-за того, что у клана закончились деньги. Из-за ярмарки много людей пришло в наш регион, что явно идет ему на пользу. Хоть и количество любителей оскорбить сильно возросло. Интересно, как на все эти изменения отреагировал главный квестодатель локации. Если судить по характеру, то он явно не обрадуется такому прибавлению новых подопечных, каждому из которых нужно дать задание. Может он даже забудет меня и найдет новый предмет для ненависти. С другой стороны, неигровые персонажи должны радоваться развитию любого поселения и мотивировать игроков заселять планету. Узнаю, как только верну все предметы для квестов. Кстати о предметах, если Степаныч все-таки выбрался из лабораторий, то он скорее всего забрал вещи и оставил их у моего дома. Тогда нужно побыстрей идти в мои развалины.
Идя по ухоженной дороге, я встречаю с десяток групп игроков, в некоторых из которых больше десяти человек. Я не уверен, реальные это люди или боты, но если хотя бы половина из них не созданы нейросетью, то это уже настоящая сенсация. Мимо проезжает небольшой грузовик, и я замечаю, что водителем является тот же человек, который когда-то подвез меня и моего соседа. Прямо-таки все наладилось и стало лучше. И у меня теперь дом не в захолустье у границы, а в процветающем селе. Я дохожу до своего дома и вижу, что его во всю чинят какие-то работяги. Подхожу к ним и приветственно машу руками.
– Здравствуйте, игрок Цетус. Мы выполняем приказ вашего товарища, имеющего доверенность на проведение ремонтных работ. Наша группа покрасила ваш дом и почти закончила чинить крышу. Сейчас мы готовы перейти внутрь дома, если вы позволите. – говорит один из ботов. Он выглядит точь-в-точь как стереотипный прораб. В каске и оранжевым жилете, в руке у него тубус, однако непонятно, что у него там. Какие бумаги вообще могут понадобиться при покраске стен и латании дыр? Я, конечно, совсем не разбираюсь в ремонте, но, по-моему, эти проблемы не требуют чертежей.
– Да, конечно. Вы же знаете, что делать? – спрашиваю я и замечаю, что помимо рабочих на моем участке есть еще один персонаж, выделяющийся из толпы из-за своей кожаной куртке, на которой куча нашивок ярких цветов. Поворачиваюсь и машу рукой своему другу, уже не слушая ответ бота. Уверен, он прекрасно понимает, что нужно сделать с домом. Уж слишком там все плохо, чтобы они могли напортачить. Это одна из двух плюсов жизни в развалинах. Второе достоинство – это возможность мусорить без зазрения совести, грязнее то уже не будет. Однако, когда они приведут дом в порядок, то все измениться. Придётся убираться, вытирать накопившуюся пыль и следить за садом, который успел вновь зарасти за несколько игровых дней. Но это проблемы Цетуса из будущего, а сейчас намного важнее узнать, что в нашем захолустье делает высокоуровневый ренегат.