– Привет друзья, не подскажите где шахты находятся. Я не могу разобраться в этой карте, – слышу я просьбу игрока, подошедшего к нам. Игрок выглядит как новичок, прошедший обучение меньше двух часов назад. Приглядываюсь и вижу, что персонаж всего лишь восьмого уровня и при этом все еще рядовой. Сразу видно, что он не мастер играть в игры, раз не занимается продвижением по службе, самым полезным занятием в начале пути. Уж я-то знаю.
– Да, вон, в той стороне. Идешь по дороге пока не увидишь дом с ярко красной крышей. Ты поймешь, что это он. Там перекресток будет. Поворачиваешь налево и идешь дальше. Пять минут, и ты у основного входа в шахты, – отвечаю я, указывая на восток. Новичок вежливо кивает и быстро ретируется, оставив нас.
– Вот, новички уже появились. Ты прямо предсказал все.
– Это всего один. Мое предсказание сбудется, когда тут будут толпы. Что это там, за поворотом?
– Смотрю вперед и замечаю, что за те полчаса, что я отсутствовал, в деревне появилось несколько новых построек. Вдоль дороги появилось несколько вышек, высотой около шести метров каждая. На каждой вышке стояло по три солдата, скорее всего ботов. Не нескольких из них было установлены пулеметы. Неужели действительно готовятся к обороне? Как быстро все происходит. После всей размеренности, что была почти все время, пока я жил в деревне, от этого прямо голова кружиться.
– Ставлю десять монет, что к игровому вечеру вокруг Гештальта появиться стена.
– Принимаю, – соглашаюсь я.
Проходим на площадь, где кажется стало еще больше народу. Каждый метр поля просто усеян игроками разной силы. Проходим сквозь толпу, расталкивая игроков. Нет. Поселение явно неготовое к такому наплыву новых потенциальных жителей. Вокруг ларьков очереди настолько длинные, что тяжело понять, где они заканчиваются. Неигровые персонажи, раздающие квесты, стоят на месте, не понимая, с кем им нужно говорить. Боты носятся, стараясь изобразить жизнь, но не успевающие контактировать даже с десятой частью игроков. Вдруг из громкоговорителей раздаётся голос, похожий на голос администратора.
– Внимание всем новоприбывшим, администрация просит вас не мешать функционированию структуры. Пожалуйста, покиньте площадь, если у вас нет срочной необходимости находиться на участке.
Ого, дошло до объявлений. Все еще серьезнее. Но стоит признать, что мир функционирует так же, как и при пустой локации. Новая система действительно поддерживает большое количество народу. Тут конечно не тысяча персонажей, но немало. Думаю, сотни две точно есть. Встаем в очередь к дому администратора. Начинаем ждать, пока сможем сдать задание. Ждем минуту, две, три, десять, тридцать. Спустя сорок четыре мучительных минуты, в течении которых мне постоянно наступали на ноги, мы наконец добираемся до заветной двери, за которой прячется мой любимый неигровой персонаж.
– О, Пижама. У меня тут и без тебя куча клиентов. Надеюсь, ты пришел не просто так, – говорит грубиян настолько усталым голосом, что я впадаю в ступор.
– Тебе тут предметы для заданий принесли. Примешь? – говорит Паша, поняв, что я не собираюсь отвечать.
– А? Да, конечно, господин ренегат. Пижама, будь любезен, положи все в отделение, – вежливо просит меня персонаж. Что-то с ним сегодня не так. Неужели настолько устал от работы? Может он из-за Паши такой спокойный и вежливый, друг то у меня высокого звания. Засовываю весь ящик сразу и тут же получаю уведомление.
Задания выполнены!
Прибыть в чумной город 12. Награда: 800 опыта, подробная карта местности.
Посетить научный центр и добыть инструменты не ниже редкого класса. Награда: 400 монет, 1100 опыта.
Раскрыть тайну пропажи отряда солдат человеческой фракции. Награда: 300 монет, 800 опыта, комплект брони старого разведчика.
Приятно. За одну минуту заполнил треть полоски опыта. Еще и семь сотен монет заработал. Захожу в меню инвенторя и смотрю на новое снаряжение.
Шлем старого разведчика. Повышение дальности обзора на 15%. Требуемые навыки: Ловкость 25. Класс брони 70.
Жилет старого разведчика. Шанс полной блокировки колющих ударов 10%. Требуемые навыки: Ловкость 25. Класс брони 110.
Перчатки старого разведчика. Повышение навыка холодного оружия на 1 уровень. Требуемые навыки: Ловкость 25. Класс брони 45.