Читаем Гибель эльфийского клана (СИ) полностью

-Хм...хм?,-недоумённо заозирались школьники и стали несколько "подозрительно-испуганно" рассматривать подошедшего к ним. Все подростки были похожи на водолазов, которых рывком вытащили из воды и они теперь пытались понять: где находятся и что тут делают.

Назвав про себя их "геймсектантами" ,Костик продолжил: "Вот. Хочу купить лицуху и вступить в клан, но сам, дома-туплю в игре...никто не подскажет: как быстро "качать перса" и вообще, есть ли где сообщества?".

На этот раз его приветствовали благодушно: все встали и подошли поздороваться, тот что постарше помог включить на одном из свободных компьютеров игру, правда для "фришного" сервера и они все вместе, галдя и перебивая друг друга- стали объяснять все фишки игры и как правильнее всего в неё начать играть.

Проект оказался довольно стандартной корейской "сетевухой": фэнтезийный мир, с несколькими расами для выбора-эльфы, орки, люди, тёмные эльфы ,гномы и ещё кто то. Всё было уже неоднократно опробовано ранее и казалось до одури стандартно: миниюбочки и облегающие штанишки- для женских персонажей и невообразимая броня с несуразным по размеру оружием-для мужских. Арены-для схваток между кланами или персональных дуэлей игроков. Замки-для штурмов или осад. Подземелья с боссами и особыми шмотками, и суммами подъёмных.

Сыграв с час, журналист начал немного позёвывать: всё было неплохо для фанатов, но совершенно невообразимо и занудно для обывателя. Какого то невероятного драйва и адреналина- не чувствовалось. Обычно, до вторичности, хотя и сделано довольно неплохо, даже качественно.

Несколько раз ему объясняли кого и как "качать", где доставать "шмот" и с кем-не стоит связываться, но всё это проходило мимо ушей Костика. Игра была ему мало интересна и теперь у журналиста возникла тоска в душе. Он начал подозревать что его старшие товарищи, по редакции, правы и вся суматоха последних дней связана не столько с "игрой", сколько с излишком спиртного в крови и ситуацией" не того времени, не того места". По этой причине погиб парень и избиение "секачей" прошедшей ночью-скорее хулиганство, чем реальная месть.

-А как тут у вас с кланами-в "секачи" или "Ухо" податься можно?,-вопросил журналист между делом.

Громовой гогот школьников заставил его оторваться от несколько утомивших однообразием картинок на мониторе. Пацанята громко хохотали, что называется-"умирали от смеха" и на их кампанию уже стали заглядываться игроки по соседству.

-Ахахаха...можно! Да ктож пустит?!,-угорал самый мелкий из ребят,-"Секачи" берут лишь после года игры, сами ищут кто им нужен и приглашают, а "Ухо Эльфа"-там все "свои", все рядом живут или учатся, и чужих они не принимают. Это не совсем кланы, скорее как "закрытые игровые ордена".

-Так серьёзно?,-подначил подростка вопросом Костик.

-Да-да-да,-раздалось ему в ответ отовсюду,-там серьёзные люди! Они самые крупные войны у нас на серверах и ведут. Есть "постоянные дежурящие", на них: они заранее сговариваются что бы кто то был на серверах- своя разведка и контрразведка, свои штурмовики и штаб. Очень мощные кланы.

-А, ну тогда всё понятно: видимо просто эти два клана уже давно друг на друга "зуб имели" и то что вчера случилось-когда-нибудь должно было произойти?

Внезапно наступило молчание, после которого старший из обступивших Костика подростков геймеров заявил: "Да нет-это то как раз и необычно! Оба клана считались вменяемыми и никогда никаких сильных разборок в реале не устраивали. Так, обвиняли конечно друг друга: в том что внезапные атаки ночью устраивали, в основном "Секачи" или в том, что гейммастера нередко им "помогали" -это уже "камень" в адрес "Уха", но всё же...Нет. Другие кланы бывало драки устраивали, но это в основном в школах или между ними, а эти два-там же по большей части "старички", им то что с этого?"

Оказалось, что драки были часты и ранее, но в основном между теми- кого принято называть "школотой" и чаще всего ограничивались разбитым носом. Оба, упомянутых журналистом клана, имели большое количество членов и могли, при желании-просто утихомирить почти любую угрозу себе. Между собой они хоть и иногда спорили "до хрипоты", но ежемесячные посиделки всегда проходили мирно, а то что было в игре-там старались и оставлять. Случившееся в кафе-шок для всех игроков. Никто не понимает как могло такое произойти и вообще, почему ребят никто не разнял, ещё при начале "толчков", тем более что было много взрослых крепких мужчин.

Потом вновь вернулись к обсуждению игры и на Костика посыпались байки: об "невероятных орках", задиристых эльфах, жадноватых гномах и прочее. Как оказалось, большинство покупало лишь лицензию и на этом их траты и заканчивались, но была небольшая прослойка фанатов, в основном в крупных кланах-что регулярно покупала и продавала и коллекционный "шмот", причём, что давно несколько удивляло всех игроков-особенно этим был славен клан "Ухо Эльфа" и как раз погибший Павел.

Ничего точнее слухов правда никто сказать не мог и всё ограничили общими: "да все знают" и "много раз слышали."

Перейти на страницу:

Похожие книги

Агент 013
Агент 013

Татьяна Сергеева снова одна: любимый муж Гри уехал на новое задание, и от него давно уже ни слуху ни духу… Только работа поможет Танечке отвлечься от ревнивых мыслей! На этот раз она отправилась домой к экстравагантной старушке Тамаре Куклиной, которую якобы медленно убивают загадочными звуками. Но когда Танюша почувствовала дурноту и своими глазами увидела мышей, толпой эвакуирующихся из квартиры, то поняла: клиентка вовсе не сумасшедшая! За плинтусом обнаружилась черная коробочка – источник ультразвуковых колебаний. Кто же подбросил ее безобидной старушке? Следы привели Танюшу на… свалку, где трудится уже не первое поколение «мусоролазов», выгодно торгующих найденными сокровищами. Но там никому даром не нужна мадам Куклина! Или Таню пытаются искусно обмануть?

Дарья Донцова

Детективы / Иронический детектив, дамский детективный роман / Иронические детективы