Мы не знали ничего о Кровавом Драконе — ни его характера, ни привычек, ни круга общения, даже имя и возраст были неизвестны. Причем, эти данные нужны были как о его виртуальной, так и о реальной жизни. Место и график работы, семья, друзья, увлечения — может, он прямо сейчас должен был вести сынишку в садик или выступать в Олимпийском с визио-концертом?
Аналогично и в «Мире Фантазий» — это ведь не рядовая сошка, а глава отдела безопасности, в руках которого находятся тайные ниточки и множество людей, о существовании которых могут даже не подозревать остальные четыре Дракона!
Так что «подарок судьбы» оказался весьма и весьма сомнительного качества.
Плюс ко всему, сам Дракон, запертый на Островах, прекрасно понимал где и благодаря кому он оказался, и всеми силами постарается выйти на связь со своими друзьями, а то и с администрацией игры — уж он-то знает об устройстве Островов побольше нас!
Правда, на нашей стороне хоть и бывший, но все же один из разработчиков.
Даже два его.
Слова Сергея о возможной мотивации его клона я тоже передал собравшимся, но в сравнении с остальными новостями, эта информация проходила по разряду «банальная текучка».
Обсуждение было бурным — настоящий мозговой штурм, и отведенные мне два часа времени незаметно подошли к концу.
В конце-концов у нас осталось всего два варианта.
Первый, самый простой и безопасный — убить Кровавого Дракона в реальном мире.
Подмену очень скоро обнаружат, и мы окажемся в очень неприятной ситуации, особенно Наташка, которая первой попадет под удар. К тому же, еще неизвестно, как отреагирует игра на смерть игрока и что станет с его настоящим аккаунтом. Поэтому в целях безопасности, перед убийством нужно будет сперва совершить обратный обмен телами, а значит, сестренка снова окажется в гробу, а мы потеряем шанс использовать возможности и привилегии Дракона в своих целях…
Второй — все же воспользоваться уникальной возможностью, ведь у нас теперь есть свой, «ручной» Дракон, да еще и глава безопасности, с максимальным уровнем доступа к делам Ордена! Узнать о нем побольше и натаскать Наталью, чтобы она могла убедительно подменить его в игре. Правда, нужно еще придумать, что с ним делать в реальности. Ведь если Дракон вел социально-активный образ жизни, то длительная отлучка должна иметь под собой веские основания.
Поэтому, сперва нужно узнать хоть что-то о нем настоящем.
Как ни странно, в реальном мире сымитировать человека для нас было куда как проще: загримировать актера, отрепетировать по записям мимику и характерные жесты, наладить через Вирт прямую связь с операторами, которые при помощи собранных данных подскажут ему, как правильно вести себя в той или иной ситуации, снабдят нужной информацией и так далее.
Конечно, что-то похожее можно организовать и в «Мире Фантазий», но нам нельзя оставлять следов, ведь все действия и сообщения игроков записываются и анализируются ИскИнами.
— Предлагаю остаток дня потратить на поиски информации по этому Дракону, а потом уже исходить из собранного материала, — подытожил Второй, поднимаясь с места и тем самым давая понять, что собрание окончено.
— Для связи с Иваном будем использовать нашего гнома, раз уж его участие в проекте раскрыто, — подал голос Четвертый, — а то с этими приват-сообщениями в игру такая морока…
— Пока вы тут зубы сушили, нашел я вашего Дракона, — подал голос таинственный 17-ый, которого я видел первый раз.
Высокий и тощий, он носил проецирующие линзы, возможно даже, что с функцией коррекции зрения.
— Даю проекцию, — не дожидаясь реакции коллег, тут же заявил он и театрально взмахнул рукой, указывая в сторону стены, — Знакомьтесь, это Александр Шпаков!
То, что на ней появилось, производило сильное впечатление.
Это было громадное широкоплечее существо, покрытое тугими буграми мышц, перевитых многочисленными татуировками, не оставляющих на спине ни единого клочка чистой кожи. Оно стояло на каком-то пляже, глядя вдаль и прикрывая глаза рукой от солнечного света.
Камера плавно подъехала и облетела мощную фигуру, выхватывая крупным планом лицо.
Широкий плоский нос, узкие глаза с ярко-желтыми зрачками, тяжелые надбровные дуги, остроконечные уши и широкий рот, напоминающий кошачий — в том числе и благодаря хорошо заметным клыкам, превращающим улыбку в звериный оскал…
— Мать твою, да что же ты такое?! — выдохнул кто-то рядом со мной…
Глава 2
Двое из ларца
— Александр Шпаков, фитнеcс-инструктор и модель, большой поклонник путешествий, экстремальных видов спорта и модификаций тела. Последние года два-три практически отошел от спорта из-за серьезной травмы спины, и живет тихо-спокойно, практически незаметно.
— А чем именно живет? В смысле, чем зарабатывает?
— Свой бизнес: производство и продажа спортивного питания, плюс у него довольно крупный тату-портал.
— Да он сам — здоровенный такой тату-порталище! — не выдержал наш техник.
— Объемные и голографические татуировки, индивидуальный дизайн, печать на любой части тела при помощи обычных пластеров.