Читаем Гладиаторы цифрового мира: Начало игры (СИ) полностью

- Вы имеете в виду орка, полурослика и гнома? - уточнил помощник.

- Да, - подтвердил я.

- Осталось три вида эльфов и два людей, - констатировал НПС.

- Что они могут?

- Они в принципе могут все...

В общем, еще после некоторого обсуждения все же выбрал одну из двух разновидностей человека с заданным по умолчанию мужским полом. У выбранной расы был ускоренный рост ловкости и силы. Такой вариант мне показался самым интересным.

- Из данной расы значительно сложнее сделать мага, если вы вдруг этого захотите, - предупредил НПС.

- Я не собираюсь делать мага, - отмахнулся я.

Сразу почувствовал, что у меня появилось собственное тело.

- После нескольких довольно громких судебных исков определенного рода, компания разработчик убрала возможность играть персонажем противоположного пола, - ответил цифровой Семен на вопрос который я и не собирался задавать. - Теперь внешность. У нас широчайший выбор.

Передо мной появилось зеркало.

- Хочу свой прежний облик до болезни, - пожелал я.

- Насколько точный? - уточнил он.

- Чем точней, тем лучше, - сказал и увидел в зеркале себя сорокалетнего. - Можно скинуть мне лет 20?

Вместо ответа в зеркале появился я 20 летней давности. Вполне обычный белобрысый крепкий парень, каких половина из дюжины в реальном мире и довольно мало в мире виртуальном. Никакой квадратной челюсти и прочих атрибутов звезды боевиков. Никаких узнаваемых лиц с экран ТВ или монитора компьютера.

С телом было гораздо проще. По условиям игрового мира оно было изначально тощим как спичка и регулировалось величиной характеристик. Буквально вложился в силу, и появились бугры мышц, вложился в живучесть, и тело расползлось в ширину и высоту, приобрело брюшко и жирок по бокам. На определенном этапе процесс визуального отображения роста характеристик можно было остановить. Сделали это что бы не получить мага с деформированной от невообразимого интеллекта и духа головой. Или не получить из танка гнома чудовище которое поперек себя шире и неспособно пройти ни в одну дверь.

- Теперь имя, - напомнил о себе Семен.

Я задумался, прикидывая, хочу ли какое- нибудь не родное имя. Потом решил, что хочу оставить свое. А к нему добавлю прозвище, которое потянулось за мной еще со школьной скамьи и с так и не состоявшейся спортивной карьеры.

- Михаил Горыныч, - произнес я.

- Это будет ваше имя? - уточнил НПС.

- Да, - подтвердил я.

- Теперь характеристики и навыки, - перешёл к следующему пункту программы цифровой человек.

Перед моим лицом появился интерфейс игрока с множеством вкладок и иконок. Я не сразу понял что делать, но в итоге разобрался. Всего-то нужно было войти в соответствующий раздел и распределить пять свободных очков меду пятью характеристиками, но Семен не дал мне это сделать.

- Имеется возможность положить свободные очки характеристик под проценты в банк. Вас это интересует?

Я задумался и свернул все вкладки. В памяти всплыла нужная информация, подсказавшая лучший выбор.

- Все свободные очки характеристик до 200 уровня в банк, - озвучил я его, уже прикинув дивиденды.

Все полученные от прокачки уровней свободные очки блокировались до 200 уровня. За это я бонусом получал по одному очку на каждые 5 заработанных свободных поинтов, то есть на каждый уровень. По моим прикидкам я должен был получить "процентами" на этот сберегательный счет 200 очков на 1000 заработанных. Не такая уж и мелочь. У меня же получится практически 40 дополнительных уровней.

Все это особенно актуально, если не забывать о том, что как только я достигну 200 уровня, включится система "Остаться должен только один". На 200 уровне у меня будет последний шанс распределить характеристики, а 201 уровня я не получу пока не одержу победу. Получаемый опыт будет заморожен, а рост характеристик от кача упражнениями остановлен. Я включусь в "Смертельную битву".

- Выберите фракцию, за которую будете сражаться. Как человеку вам доступны и "Свет" и "Тьма" и "Серая фракция".

- Серые, - ответил, после секундного раздумья и выбора фракции нейтрально относящимся и к светлым и к темным.

- Предпочитаете русскоязычную среду?

- Да, - тут даже не задумался.

- Теперь нам можно отправляться в начальную локацию.

- Тогда отправляемся, - улыбнулся я.

Свет моргнул. В пятки мягко толкнул нагретый летним солнышком камень.





Добро пожаловать в локацию "Кольцо гильдий города Зеленый холм".




Я стоял на круглой каменной плите похожей на огромную монету. Это был всем в этом мире известный круг возрождения. Именно на таких каменных дисках всегда возрождаются павшие игроки.

- Сходи, давай! Не задерживай! - прикрикнул на меня стражник с копьем, щитом и мечом, да в соответствующей тяжёлой броне.

- Я бы советовал поскорее освободить место, - посоветовал Семен, стоявший рядом, и соскочил с диска.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 8
Сердце дракона. Том 8

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези