Читаем Главы (СИ) полностью

Порядок - "ревнитель": в противовес хаосу, дает сопротивление проклятьям, плюс к мудрости, выносливости, парированию, скорости атаки.

Свет - "инквизитор": дает плюс к силе, мудрости, скорости атаки. Усиливает действие благословлений и проклятий инквизитора.

Тьма - "мститель" плюс к скрытности, скорости передвижения, ловкости, критическому урону.

Смерь - "изверг" плюс к проклятиям, выносливости, интеллекту, ловкости.

Жизнь - "сталкер" плюс к мудрости, удаче, скорости передвижения, снят штраф на комбинирование благословлений различных школ на "сталкера". Проклятия и негативные эффекты, примененные к "сталкеру", ослабевают.

Спор затянулся, но я, надавив на то, что вообще не пользуюсь манной, взял магию жизни, так как в ней находились всевозможные укрепления тела. Выбором первого заклинания не заморачивался. На выбор регенерация и вывод токсинов, нужнее, все же, первое. "Регенерация" ускоряет заживление тканей в шесть раз. Применение - мгновенно, откат одна минута, продолжительность действия пять минут, стоимость пятьдесят единиц манны.

Пока мы обсуждали, что же взять Лере, изначально желавшую взять магию жизни, я применил к ней "регенерацию". Применяя умение, мысленно пожелал ей скорейшего выздоровления. Логи замерцали, пришлось посмотреть, что же там мне хочет сказать система: "Крит! Усиленное применение благословления! Мощность заклинания увеличена вдвое!"

Я хотел, разобраться с таким усиленным эффектом, но меня вовлекли в обсуждение выбора специализации для арахны. В итоге она взяла ближний бой стала именоваться "инквизитор".

Зо ничего не желал слышать о скрытности, боевых навыках, призывах, только магия, только "Сим-салабим!". Лич встал перед выбором, чем себя порадовать. В итоге он взял магию тьмы, содержащую неплохие защитные чары, став "темным личем", получив бонусами класса плюс к интеллекту, мудрости, урону и усилению проклятий.

Во время ужина, я по откату применял регенерацию, чем сократил время заживления травм.

После ужина настало время познавательных историй от естествоведа Шия. Он разлил в кружки отвар, чинно уселся возле костра, а после провел лекцию. Зо поведал о том, какие исследования с отварами он проводил. Что оптимальной дозой зелья является сто пятьдесят грамм, дальше прибавки бонусов не будет. Сообщил, что, подняв алхимию до десяти, он взял "определение концентрации". Теперь же он хочет понять, как влияет концентрация на действие зелья. После этих слов он протянул нам по второй кружке. Попивая отвар, я думал, что не зря я дал ему кличку "Парацельс", а спустя несколько секунд глаза слиплись.

С самого утра мы перебирали трофеи. Тряпье, не дававшее бонусов - выбрасывали, украшения из золота и серебра - в переплавку, а что осталось поделили по-братски. Мне досталось самое ценное - редкий "Жилет Гордыни", дававший бонус к живучести + 15+5 к силе, кроме того жилет входил в комплект "Смертельные грехи", так же усиленные наручи +5 силы, два кольца по +3 живучести и амулет +8 к ловкости.

На сладкое мы оставили сундучок, который нашел Зо в комнате босса. Сундучок светился золотистым светом, намекая: "Эхей! Вот тут приз, просто достаньте". Но, просто достать не получалось из-за навесного замка. Магия, танцы с бубном, удары по крышке - ничего не помогало. Арахна психанула, подбежала к сундучку с криком "а вот так я пудреницу открываю!". Засунув в дужку замка шип топора, вырвала замок из петли.

В сундучке лежали пару десятков зелий восстановления, восстанавливающих мгновенно по 400 единиц жизни, манны и выносливости. Под бутылками лежала свиток-схема приготовления восстанавливающего зелья. Маг потер руки, а нам ничего не оставалось, как разделить бутылки между собой.

***

Перед спуском в Логово, я решил разобраться с характеристиками.

Имя -- Тугарин. Уровень  -- 23. Специализации: скрытность 25.4; ближний бой 20.78;

магия жизни 4.2; (класс: сталкер). Очки биографии - 2.

сила -- 69.5; ловкость --80.7; живучесть -- 69.05; интеллект -- 22.75; мудрость -- 23.4

обаяние -- 41.02; удача -- 42.01

единиц жизни 960/960; единиц манны 490/490; единиц выносливости 960/960

Особенности расы:

Четыре руки, большое существо, безногий, хищник, апатическая мимикрия, сейсмограф, змея

Умениянавыки:

Движение змеи - 23.4

акробатика (модификаторы: распределение веса) -- 19.8

обнаружение (модификаторы: сейсмограф, инфракрасное зрение; обоняние змеи) -- 28.09

опознание (модификаторы: антиквар) 7.26

двуручные топоры - 2.2; одноручные топоры - 17.04; одноручные мечи - 10.05; двуручное древковое - 24.4; скрытность -- 27.64; ношение средних доспехов -- 22.6; уклонение - 15.42; парирование - 23.01; подлый удар - 25.4; мощный удар - 20.78;

регенерация (модификаторы: само заживет, само срастется) - 11.57

Профессии:

Столяр - 5.04; Алхимия - 2.4.

Достижения: "переживший гибель старого мира", "первопроходец", "антиквар", "младший специалист френолог", "само заживет", "само срастется"

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже