-Как можно забыть кто ты такой и не заметить этого? -удивилась Лучинэль.
Джуанито пожал плечами.
-Ситуация и правда хуже не придумаешь. Мы застряли в игре. Мы не помним кто мы такие. Админы не отвечают. Нас держит в плену какой-то маньяк, считающий себя то ли императором всей игры, то ли ожившим покойником, то ли, прости господи, персонажем древнеславянских сказок. Я ничего не забыл?
-Меня пугает кнопка «выход», -признался Бронислав. -Я хочу на неё нажать, но почему-то не могу. Стоит только представить будто нажимаешь, как захлёстывает волна ужаса.
-И у меня также.
-И у меня, -согласились остальные.
-Хорошо, что признался, -улыбнулся огр. -Я уже думал, что один тут с ума сошёл – начал кнопки боятся.
-Какой-то сумасшедший дом.
-Может быть это сон?
-Но кому конкретно из нас он снится? -с усмешкой переспросил Джуанито.
-А может быть всё это какой-то эксперимент? Потеря памяти, странная ситуация в которой мы все оказались. Это точно эксперимент! -Лучинэль обрадовалась тому, что нашла хоть какое-то объяснение происходящему.
-Эксперимент? Но в чём его цель?
-Не знаю, я ведь ничего не помню. Как и все мы.
Герои невольно собрались в главном коридоре, напротив единственной запертой двери ведущей в другую часть подземных катакомб. Поэтому, когда двери открылись и в гостевые покои вошёл Кошей в сопровождении пары скелетов-переростков, все пятеро сразу замолчали.
-Боты, привет!
Лучинэль горячо возразила: -Мы не боты!
-Вот как? -довольно улыбнулся Кощей. -И можно узнать почему вы так решили?
Его требовательный взгляд перебегал с одного лица на другое. Первым решился ответить здоровенный огр: -Мыслю, следовательно существую.
-Не пойдёт, -Кощей удовлетворённо потёр одну руку о другую. -Программа «hello world» тоже выводит на консоль «привет мир», но это же не значит, что она разговаривает и, тем более, мыслит. Другие идеи?
-Я помню шум дождя. Как он бьёт по стеклу. Как зимой падает снег. И многое другое. Пусть я забыла кто я такая, но я точно помню, что была живой и настоящей, -сказала Аграт.
Кощей отмахнулся и от этого: -База данных тоже много чего «помнит». Едем дальше.
-Я человек потому, что… человек!
-Плюс сто процентов к самоуверенности. Дальше.
-Может ли программа искренне верить в спасителя? Способна ли она отличить добро от зла и поступать так, чтобы увеличивалось количество первого и уменьшалось количество второго? -негромко спросил священник.
-Что есть добро? Что есть зло? Что есть искренняя вера и чем она отличается от неискренней? -выстрелил вопросами Кощей. -Если с компьютером можно играть в шахматы, то почему с ним же нельзя спорить о теологии?
Бронислав молча выдержал жестокий взгляд старика, и подземный царь вынужден был заговорить первым: -Ну а ты тоже считаешь себя настоящим человеком? Давай, расскажи почему так думаешь?!
-Пошёл к чёрту! -огрызнулся витязь.
-Вот это уже немного напоминает разумное поведение разумного существа, -рассмеялся Кощей. -Только никуда пойти не могу так как я уже здесь. Надеюсь, вы все достаточно успокоились, чтобы выслушать одну занимательную историю?
Ещё раз скользнув взглядом по лицам, он довольно улыбнулся. -Вы готовы. А значит я наконец-то начинаю свой рассказ. Всё началось с телефонного звонка. Тогда это был последний раз, когда я разговаривал с отцом…
Глава 5. Кощеево дело
…триста лет игры.
Когда-то я мечтал, как было бы здорово играть всю жизнь. И вот я играю. И выхода нет.
Не знаю, что произошло с реальным миром. По крайней мере мой дом, располагающийся в Подмосковье цел, значит сценарий тотального ядерного апокалипсиса можно не принимать во внимание. Тем более, что последние годы, кажется, говорили о развёртывании лазерной системы противоракетной обороны. Я тогда мало интересовался реальным миром и уж тем более новостями, но об этом гудели из каждого утюга. Новейшая лазерная противоракетная система «луч». Гарантированное уничтожение девяносто девяти процентов вражеских ракет, в том числе гиперзвуковых. Лазерный щит России, которым она прикроет и своих союзников тоже. Другими словами: вряд ли это были ракеты. Но если не они, тогда что?
За три сотни лет у меня было полно времени перебрать самые различные варианты. Триста игровых лет, разумеется. Учитывая максимальный коэффициент ускорения времени для игрока в капсуле это будет где-то шестнадцать – семнадцать реальных лет. Но субъективно времени прошло три сотни лет. Я прожил каждый год из них.
Варианты конца света: биологическое оружие? Нанооружие? Какой-нибудь космический психо-излучатель, разом превративший всех людей в зомби или сваривший им мозги до состояния овощей. Чтобы это ни было, боюсь оно продолжает действовать, запирая меня в игре. Должен признаться, что я слишком труслив, чтобы проверить. Отрицательный результат убьёт меня, лишая ещё пары сотен, а может и больше, лет игрового времени. Не могу позволить себе так рисковать. Тем более, что я обещал папе не отключать режим саркофага изнутри пока он не придёт или не позвонит.