Как выяснилось, помимо обычных фэнтезийных и прочих мифических божеств, создатели игры решили добавить неких технобогов, которые по легенде даровали галактике космические технологии и прочую электронную и механическую составляющую игрового процесса. Главным богом в этом пантеоне числилась некая Терма поклонение которой давало игроку аж двадцать пять процентов к характеристике «Знание».
С другими старшими богами дела обстояли точно так же, только характеристики они давали другие и каждый свою: Пантеон Света повышал Дух, Тьмы – Интеллект, Порядок даровал верующим прирост к Силе, Хаос на четверть увеличивал Ловкость. Природа обеспечивала игроков Выносливостью, Жизнь усиливала Телосложение, а Смерть – Мудрость.
Из всех характеристик, осталась не у дел только странная Удача, описание которой мне так не понравилось. Но, начав изучать младших богов, коих в каждом пантеоне было аж по девять штук, обнаружил, что есть все же способ поднять эту мутную характеристику. Но лишь на десять процентов, так как именно такое количество бонуса к характеристике давало поклонение младшим богам.
Разобравшись с богами, перешел-таки к изучению таинственного Божественного Знака. Такая вещица, выглядящая как обычная татуировка на одной из частей тела по выбору игрока, ставилась непосредственно самим старшим богом, в тот момент, когда он приносит ему клятву своей верности вместе с первыми своими дарами.
Загвоздка была лишь в том, что по легенде, боги не клеймили своим символом всех и каждого, даруя бессмертие и бесконечные воскрешения. Недостойных, по мнению самих богов юнитов, они просто игнорировали, а тех, кому все же удавалось понравиться высшим созданиям, ждало некое испытание, выполнив которое можно было получить Божественный Знак.
Все это было сделано для того, чтобы оправдать для ИИ NPC возможность игроков и некоторых своих собратьев возможность воскрешаться. И вот мне интересно – у Трасти и ее команды есть такие Знаки и они остались живы после катастрофы благодаря божественному вмешательству, или же все они смертны и им просто чертовски повезло? Нужно будет поинтересоваться на досуге.
Разобравшись с религией, решил копнуть информации по поводу местных классов, а то ведь так и наберу первых же навыков которые подсунет система и стану непонятно кем. Несмотря на количество пользователей, форум по этой теме был немногословен. В основном все сводилось к советам типа: «выбирайте то, что вам больше нравится», и с чем это было связано, лично я не понимал.
Еще до входа в игру, мне на глаза попадалась статейка о том, что в этой игре, люди могут обучиться чему угодно и носить что захотят, но если выбрать неправильное сочетание и сильно распылиться на несколько характеристик, то получится «не рыба, не мясо», а, следовательно, и пользы от такого игрока не будет. Значит, нужно разработать какую-то свою концепцию прокачки и двигаться в ту сторону, которая привлекает больше. Что ж, для себя я уже решил давно – пистолет в левой руке, а меч правой и для этого у меня уже есть навык «Двурукий» который поможет укрепиться в этом направлении.
Вот только и мечи, и дальнобойное оружие здесь бывает как энергетическим – будь то магия или техноплазма, так и физическим вроде стрел, болтов, металлических пуль и холодного оружия разнообразных мастей. Выбери я для себя лазерный меч и огнестрельное оружие, буду вынужден качать минимум три характеристики, а лучше все четыре – таких как Сила, Ловкость, Знания и Мудрость. При этом придется совершенно забросить прочие показатели, отвечающие за количество здоровья, энергии и скорость их регенерации.
Хорошо, последнее можно поднять при помощи опций вещей, которые вскоре у меня появятся, но все же – при таком раскладе, я буду весьма посредственным бойцом двух фронтов, проигрывающим обоим из-за двукратного превосходства характеристик любого из тех, кто выбрал единый путь развития.
Но, если взять допустим только энергию – стать магом или лазерным воином, то доступная мне энергетическая защита не сумеет уберечь хлипкое тело от шальной свинцовой пули или стрелы выпущенной метким лучником.
Нужно больше информации…
Зарывшись в форум, листая страницу за страницей, сумел-таки найти верное решение своей проблемы – различные расходники, и самое интересное - фамильяры, дроиды и прочие помощники игроков. С первыми было все весьма просто – если ты играешь за воина в сияющих доспехах, то в магазине магических товаров, легко можно купить свиток волшебного щита, а при игре за нечто энергетическое, существовали эликсиры каменной кожи или их аналогов.
С петами все оказалось куда как сложнее, и достать их не так уж просто, однако эти ребята стоили тех мучений, на которые шли игроки ради добычи своего верного помощника. Получая такое существо, игрок мог повышать его уровни и развивать способности по собственному усмотрению и нужде.
Список существ и способ их добычи прикреплен к информации не был, но это и не требовалось ведь планет в нашей галактике много, и кого куда занесет было трудно предугадать до определенного момента прокачки.