По дороге ко мне пару раз приставали игроки, предлагали что-нибудь купить: карту в якобы секретную локацию, чудо таблетки, восстанавливающие «тысячу процентов жизни», или «самый быстрый джип на Первом Обводе». Мошенники видели во мне новичка. Я же старался не злить их, отделывался глуповатой улыбкой, и шёл дальше.
Лейквью Эстейтс оказалось группой двухэтажных зданий на берегу небольшого озера, в середине которого плавали несколько людей на катамаранах. Хм, весьма неплохое место для начала. Странно, что водила и семья жили в какой-то дыре Нулевого Обвода, имея такую недвижимость в Либерти-Сити. Жизнь NPC полна таких нелогичностей, если бы могли о них задумываться, то сошли бы с ума.
Я быстро нашёл дом 1884, нужная квартира — на втором этаже, на который вела открытая лестница на задней стороне дома. Перед домами, на площадке, прикрытой козырьком, стояли две похожие друг на друга конструкции, напоминали автоматы по продаже снеков.
Первая — станция «Проектория», система быстрого перемещения по локациям Обвода или города. Чтобы использовать станцию, нужно было сначала обнаружить, после чего она заносилась на карту. Каждая телепортация стоила денег, в зависимости от дальности. Эти же станции выполняли функцию башни респауна, где можно возродиться за десять тысяч злотых. Если денег не хватало — отправлялся на обычную башню респауна.
Вторая станция — система Respec-T. Предлагала «респек-тификацию», то есть перераспределение очков базовых характеристик и навыков. Полезная процедура, когда необходимо быстро усилить какую-либо характеристику за счёт ухудшения других. Так же в ней была возможность за деньги усилить на двадцать четыре часа любую характеристику или поднять навык. Respec-T предлагал усиления на один, пять и десять пунктов.
Эти станции чаще всего стояли рядом, а иногда по отдельности, далеко друг от друга, всё зависело от локации. Частенько к ним пристраивались многочисленные автоматы по продаже оружия и боеприпасов. Существовали автоматы по продаже одного бренда, имелись и мультибрендовые.
Чтобы освежить в памяти работу всех этих систем, я подошёл к «Проектории» и вызвал карту, которая высветилась на передней стенке аппарата. Мне доступно две точки перемещения: собственно эта станция и ещё одна, на пути между башней респауна и Лейквью Эстейтс. Они автоматически заносились на карту, когда ты проходил метрах в десяти от них, мог даже и не заметить. Первое время придётся побегать по городу, прежде чем смогу телепортироваться. Можно вложиться в планшет, приобрести какие-то карты, на которых отмечены станции «Проектории», но деньги нужны для прокачки оружия или УниКома.
Перешёл к Respec-T и убедился, что одна респек-тификация стоила двести пятьдесят тысяч злотых. Дорогое удовольствие.
Усиление характеристики на один пункт стоило сто тысяч, на пять пунктов — пятьсот, ну, а на десять стоило не сто тысяч, как ожидалось, а миллион.
Оставив станции в покое, я поднялся на второй этаж, открыл дверь комнаты номер четыре и вошёл в пустые апартаменты, залитые светом солнца.
Три большие комнаты с чистыми белыми стенами, оба широких окна выходили на озеро. У одного окна стоял белый стул. Вот и вся мебель. Я открыл окно, сел на стул, задрал ноги на подоконник и подставил лицо утреннему солнцу. Тёплый ветерок принёс запахи озера, едва слышимый шелест волн и пение птиц.
Вообще-то, даже шикарно. Сколько стоило бы приобрести недвигу в таком районе? Тысяч пятьсот, не меньше. Если бы не квест от водилы, пришлось бы снимать номер в вонючем отеле, в вонючем районе, где высокая криминальная активность, а значит и высокая вероятность, что нашёлся бы головорез, который выполнил бы заказ на мою голову. Ох, ещё этот «Белый список». Всё требует внимания, всё нужно сделать…
Ладно, это всё-таки вопрос третьестепенный. А о третьестепенных вопросах размышляли только те люди, которые боялись перейти к вопросам первостепенным…
#
Чем больше я глядел на мир из окна, тем больше ужасался: и как искать тут Нейлю Валееву? Ладно, если бы она была игроком, которого можно легко обнаружить через поиск. Если бы всё было так просто, МСБ не стала бы затевать целую операцию, вваливая кучу денег в прокачку персонажей.
Была бы она NPC, то это чуть усложнило бы поиск, но тоже возможно.
Но она — старый бинарный массив, который ка-эски почему-то не удаляли. Хотя… что за странный вопрос «почему»? Для них-то она — игрок, адамит, на которого невозможно влиять своими алгоритмами. А то, что этот игрок десятки лет не выходил из игры, их не заботило: за сброс в офлайн по истечению срока смены отвечали QCP, а не игровые алгоритмы.
Я даже подскочил на стуле: кажется, лень и бездействие натолкнули меня на мысль. Нейля Валеева — аномалия. Именно так её обнаружили эм-эс-бэшники. Именно они предположили, раз она аномалия, то проявлялась в аномальных зонах генерации новых миров. Ведь их создавали контрольные системы, и никто не знал, что там происходило в момент творения.