Читаем Гость Мирового Масштаба (СИ) полностью

- Это - тайный язык свартов. Всё жэ именно этот народ поднаторел в анализах всэго и вся, а наш достопочтимый корол просто купил эти знания! Или обменял… или стащил… ладно, в любом случаэ, наш почитаэмый корол так или иначе получил эти знания! - вроде и гордо закончил Зурдж, но меня варианты получения знания порядком убили, да. У них однозначно крутой король. Уже любопытно на того глянуть.

- Так, давай, я продэмонстрирую работу круга? - предложил Майкл, спокойно в тот вставая. Легкое свечение охватывает его, и вот тот сходит с места, а на постаменте рядом… нет, не на постаменте, а над ним, начинают появляться слова. Чем-то напоминает мою прошлую систему… нет, не так, скорей книгу. Тут именно описания, но вот каких-либо характеристик нет.

Майкл

Благородный Волколак

Благородные волколаки совсем не безмозглые звери, какими их принято считать. Они прекрасно разбираются во всем, что должен знать современный образованный оборотень: в медицине, анатомии, химии, астрономии, кулинарии и в средствах борьбы с блохами.

Особенности:

Когти Духа - к наносимому вашими когтями урону добавляется урон магией духа.

Зверская регенерация - в разы превосходит обычную регенерацию, но требует немало пищи, т.к. является особенностью организма в большей степени, нежели магической чертой.

Зверь - стрелы наносят вам чуть больше урона. Увеличена защита и боевой дух в лесу. Легко ориентироваться в лесистой местности. Улучшена проходимость лесных регионов.

Острые Зубы - увеличен урон клыками.

- Для лучшэго понимания, теперь я, - заявил Скурж, он же лидер отряда.

Скурж.

Благородный Волколак

Благородные волколаки совсем не безмозглые звери, какими их принято считать. Они прекрасно разбираются во всем, что должен знать современный образованный оборотень: в медицине, анатомии, химии, астрономии, кулинарии и в средствах борьбы с блохами.

Особенности:

Когти Духа - к наносимому вашими когтями урону добавляется урон магией духа.

Зверская регенерация - в разы превосходит обычную регенерацию, но требует немало пищи, т.к. является особенностью организма в большей степени, нежели магической чертой.

Зверь - стрелы наносят вам чуть больше урона. Увеличена защита и боевой дух в лесу. Легко ориентироваться в лесистой местности. Улучшена проходимость лесных регионов.

Следопыт - улучшена проходимость лесных регионов, пустыни, холмистой местности и болот.

Быстрое Обучение - вы легче постигаете некоторые вещи.

Безжалостный - вы издалека чуете запах крови и в битве с раненными врагами наносите тем несколько большие повреждения, чем ваши сородичи.

- Вот так. Как видишь, сначала идут расовые особенности, затем личные. К примеру, Майкл довольно часто использует в бою нэ только когти, но и клыки, поступая нэ по джентэльменски. И это стало эго особенностью, в то врэмя как Скурж сэйчас активно пытается сдать нормативы на Придворного Вольколака, отсюда быстрое обучэние. Остальному он научился сам. Наш Скурж силён! - пояснил разницу в особенностях мне Зурдж.

К слову, остальные имели только расовые навыки, разве что Зурдж тоже имел Следопыта. Как я понял, особенности тут получить ой, как не легко. А анализатор реально просто их отражает, то есть, никаких пародий на игровую систему в этом мире нет. Да и как я уже отметил, это больше на страничку из книги походило, чем на системную запись. Но блин, до чего же эти сварты продвинутые, такое на коленке собрать?

И вот в круг встал я. Вспышка света и я с интересом рассматриваю заполняющуюся страничку информации.

Салаар.

Вампир (Эльф королевской крови)

Молодые адепты часто недооценивают вампиров, считая их чем-то вроде сов - умными ночными хищниками. Хочу предостеречь от подобной ошибки - вампиров следует остерегаться, как чумного гниения, ибо вампиры не только умны, но также образованны, хитры, умеют контролировать свою жажду крови, а в отношении личной силы ничем не уступят иным некромантам.

Особенности:

Мертвый - иммунитет к магии смерти. Магия жизни наносит вам на 41% (согласно исследованиям свартов-которым-было-нефиг-делать) больше урона. Нельзя лечить магией жизни.

Сила Вампира - физические показатели в три раза выше человеческих. Магия Духа наносит вам на четверть больше повреждений, чем прочим целям. Магия стихий наносит вам лишь треть урона. Получена особенность Ярость Стихий.

Ярость Стихий - ваша магия стихий на четверть сильней, чем у прочих колдунов.

Вампиризм - вы способны восстанавливаться и даже пополнять свой резерв за счет выпитой вами чужой крови. Ваши атаки магией смерти и\или крови восстанавливают вас (почти) в половину от нанесенного вами урона.

Регенерация - вы восстанавливаетесь быстрее обычного.

Поцелуй Богини Смерти - ваша магия смерти наносит в три с половиной раза больше урона врагам. Вся разумная нежить ощущает, что вы отмечены вашей общей Богиней.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика / Героическая фантастика