Создавать кланы в игре нельзя, поэтому существует множество различных орденов и гильдий. Советую тебе на первых пора никуда не вступать, они все работают под одну гребёнку. А тебе нужно стать индивидуальностью. Кроме этого под управление людьми отведено пять королевств, по одному каждому фенотипу. Обычно такое небольшое государство возглавляет сильнейший орден, но на самом деле всё очень сложно, поэтому не принимай гражданства, а иди в нейтральные земли после 20 уровня. Ах да, сами ордены устроены по принципу взаимопомощи. Конечно, глава играет важную роль, но именно играет, как впрочем и остальные.Здесь не действует правило, что короли смотрят на мир очень упрощенно: для них все люди — подданные.В игре равны все! Существует ещё шестое, которое является главным, оно находится под управлением программы. Именно с ним будет связан квест. Представь, что находишься на Руси в период феодальной раздробленности. Королевство под контролем программы - Киев, а пять государств вокруг него - удельные княжества. Правитель каждого из которых хочет стать единоличным королём, но до окончания планируемого квеста это невозможно. Разницу между игроком и программой почувствовать сложно, поэтому обычно рядом с именем программы написано НПС. Будь внимателен. Что же ещё... Ах да, квестодателями могут быть как нпс, так и люди. На момент написания лучший игрок достиг 165 уровня, за три года игры, так как после 50 набирать уровни становится очень сложно.
Градация цветов одежды:
жёлтые - до 10го уровня
синие - до 30 уровня
чёрные - до 60 уровня
красные - до 90 уровня
чёрные - до 120 уровня
Двухцветные - являются эквивалентом редких вещей.
Трёхцветные - легендарные
Сеты подбираются игроком самостоятельно, и после визита к магу или кузнецу, появляется дополнительное значение сета, в зависимости от правильности подобранного. На этом вроде всё. Вместо почты тут курьерские службы в виде сов и прочей порхающей живности, а также людей. В магазине всякую летающую тварюшку можно приобрести всего за серебрушку, но лучше использовать людей. Механизм потом сам поймёшь. Выход на форум и в сеть у тебя отключён, чтобы придать герою наибольшую индивидуальность. Деньги как и во многих подобных играх прошлого: 1 золотая монета равна 100 серебряным, 1 серебряная равна 100 медным. Между городами пока не открыли порталы, поэтому необходимо перемещаться или на лошадях или на верблюдах, ну или твой случай - пешком. С петами, артефактами, магией и смертью надеюсь сам разберёшься. Удачи. Ах да, за каждый уровень будет даваться по 5 очков свободных характеристик. Их можно вкладывать в свои статы. Для тебя сила, ловкость и выносливость мало актуальны, так как 1% улучшения равен 15 очкам характеристик, поэтому гораздо продуктивнее вкладывать в магию».
Хорошее письмо, содержательное, но вот почему меня запихнули в капсулу на три месяца я так и не понял, и причём здесь потеря памяти и какие-то врачи. Со мной же всё в полном порядке. Ладно, с этим как-нибудь разберусь, а вот игра сложная - факт. Если лучший игрок 155 уровня, каким образом я за два месяца должен набрать 70. Непонятно. Да и рано пока планы какие-то строить, слишком мало данных. Но для себя надо решить, что делать. Пока буду играть в своё удовольствие, и если успею набрать уровень, то, так и быть, попробую выполнить квест для брата. За время прочтения письма кружка с пивом было осушена до дна. О чём система не преминула сообщить.
Временный дебаф: «Маленький пьянчужка» 1го уровня.
-6% к ловкости. Срок действия 30 мин.
- Ничего страшного, древесинку пока погляжу, - глубокомысленно произнёс я и отправился на задний двор кабака Храбомира.
Тот меня, надо сказать, поразил. Аккуратная белая беседка, небольшой сарайчик, коротко подстриженный зелёный газон, и безобразно раскиданные в углу брёвна вместе с огромной поленницей. И всё это в окружении высоких деревянных домов. Прямо райский уголок в центре города.
Топор нашёлся в большом пне рядом с поленницей, который видимо служил подставкой под заготовку материала на зиму. Вытащить его удалось с трудом, вбит он был знатно.
Вы завладели предметом Топор кольщика дров.
Урон: 10% от силы персонажа.
Прочность: 100/100
+5% к скорости колки дров.
Класс оружия: уникальное
- А что, неплохой топорик, - сказал я вслух перемещаясь к сложенным в углу брёвнам.