Читаем Графика DirectX в Delphi полностью

Итак, на время работы приложения мы задаем режим 640x480x16. Эта тройка чисел не может браться наобум, а должна принадлежать набору поддерживаемых системой режимов.

Запустив утилиту диагностики DirectX, вы можете найти список поддерживаемых режимов.

Если на вашей карте выводимое изображение теряет в красочности по сравнению с исходным 24-разрядным растром, установите этот режим 24- или 32-битным, в зависимости от того, какой из них доступен.

Обратите внимание, что нет необходимости по окончании работы приложения возвращаться к режиму, установленному пользователем. Это произойдет автоматически.

Разобравшись с данным примером, мы можем перейти к рассмотрению процедуры настоящего блиттинга. Рассмотрим проект из каталога Ех07. Коренное отличие его от предыдущего состоит в том, что образ помещаем на вспомогательную поверхность, а при воспроизведении осуществляется блиттинг на первичную поверхность.

Раздел private описания класса формы дополнился строкой объявления дополнительной поверхности, предназначенной для хранения образа:

FDDSImage : IDirectDrawSurface7;

Код обработчика события onCreate начинается с того, что этой переменной присваивается значение nil, а при завершении работы приложения освобождается память в порядке, обратном связыванию переменных:

if Assigned(FDD) then begin

if Assigned(FDDSImage) then FDDSImage := nil; // Перед первичной

if Assigned(FDDSPrimary) then FDDSPrimary := nil; // поверхностью

FDD := nil

end;

Растровое изображение считывается только один раз. У обработчика OnCreate появился вспомогательный объект wrkBitmap класса TBitmap. Вторичная поверхность создается после первичной и заполняется считанным растром:

wrkBitmap := TBitmap.Create; // Создание объекта растра

wrkBitmap.LoadFromFile ('..\lake.bmp'); // Считывание файла растра // Напоминаю, что обнулять поля можно и с помощью ZeroMemory FillChar (ddsd, SizeOf(ddsd), 0} ; with ddsd do begin // Как для любой записи, можно использовать with

dwSize := SizeOf(ddsd); // Обязательное действие

// Будем задавать размеры поверхности (+ DDSDJiEIGHT и DDSD_WIDTH)

dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN; // Внеэкранная поверхность

dwWidth := wrkBitmap.Width; // Ширина поверхности равна ширине растра

dwHeight := wrkBitmap.Height; // Задаем высоту поверхности end; // with

// Собственно создание вспомогательной поверхности

hRet := FDD.CreateSurfасе(ddsd, FDDSImage, nil);

if hRet <> DD_OK then begin // Анализируем на предмет успешности

ErrorOut(hRet, 'Create Image Surface');

Exit;

end;

// Копирование растра из wrkBitmap во вспомогательную поверхность

hRet := DDCopyBitmap (FDDSImage, wrkBitmap.Handle, 0, 0, wrkBitmap.Width,

wrkBitmap.Height);

if hRet <> DD_OK then begin // Обязательно анализируем результат

ErrorOut(hRet, 'DDCopyBitmap');

Exit;

end;

// Удаление вспомогательного объекта wrkBitmap.Free;

Вспомогательная, внеэкранная поверхность Foosimage создается с описанием DDSCAPSJDFFSCREENPLAIN. Здесь есть некоторые нюансы, но пока рассматривать их не будем.

После создания вторичной поверхности заполняем ее растровым изображением с помощью вспомогательной функции DDCopyBitmap из модуля DDUtil,

не забываем дописать имя модуля после uses. В тонкости того, как осуществляется копирование, можете не вникать или разберитесь позднее самостоятельно. Код данной функции основан на функциях API. Ключевым является вызов StretchBlt.

Вспомогательная поверхность создана и заполнена растром размером 256x256 пикселов. Среди аргументов операции блиттинга присутствуют структуры типа TRECT, задающие местоположение в принимающей поверхности и копируемую область. Поэтому код обработчика перерисовки окна дополнился переменными dstRect и srcRect типа TRECT. Заполняем их поля с помощью API-функции setRect:

SetRect (dstRect, 100, 100, 356, 356); // Для принимающей поверхности

SetRect (srcRect, 0, 0, 256, 256); // Для источника

Теоретически эта операция также может привести к провалу. Для важных приложений рекомендую здесь анализировать возвращаемое булево значение. К тому же соглашусь, что в данном примере оптимальным решением было бы использование глобальных переменных, заполняемых один раз, а не при каждой перерисовке окна. Просто код в таком виде удобнее читать, а перерисовка не станет производиться интенсивно.

Канву для вывода растра не используем, делаем теперь все традиционным для DirectDraw способом:

while True do begin // Возможно, придется производить неоднократно

hRet := FDDSPrimary.Blt (SdstRect, FDDSImage, @srcRect, DDBLT_WAIT,

nil); // Собственно блиттинг

if hRet = DDERR_SURFACELOST then begin // Поверхность потеряна

if Failed (RestoreAll) then Exit; // Пытаемся восстановить

end else Break; // Или все прошло успешно, или неустранимая ошибка

end;

Потеря любой поверхности является верным признаком того, что надо восстанавливать все поверхности. Поэтому каждый раз в случае ошибки обращаемся к пользовательской функции RestoreAll:

function TfrmDD.RestoreAll : HRESULT; begin

Result := DD_FALSE; // Определяемся с результатом // Пытаемся восстановить первичную поверхность

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных