Читаем Графика DirectX в Delphi полностью

if FDDSImage = nil then begin // Произошла ошибка

ErrorOut (hRet, ' DDLoadBitmap' ) ;

Exit

end;

Функция пытается загрузить растр из ресурсов, в случае неудачи загружает файл. Первым аргументом задается главный объект DirectDraw, затем имя файла - у нас это константа szBitmap, - дальше указываются требуемые размеры поверхности или нули, если поверхность должна иметь размеры растра.

Вспомогательная поверхность носит имя FDDSBack и в начале и конце работы приложения "обнуляется" самой первой. Ее размеры задаются равными размерам первичной поверхности:

FillChar (ddsd, SizeOf (ddsd) , 0) ; with ddsd do begin

dwSize := SizeOf (ddsd) ;

dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH;

ddsCaps . dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

dwWidth := ScreenWidth;

dwHeight := ScreenHeight; end;

hRet := FDD. CreateSur face (ddsd, FDDSBack, nil); if hRet <> DD_OK then begin

ErrorOut (hRet, 'Create Back Surface');

Exit

end;

Перерисовка окна принципиально изменилась тем, что весь вывод осуществляется на вспомогательную поверхность, содержимое которой в законченном виде помещается на первичную:

ZeroMemory(@ddbltfx, SizeOf (ddbltfx) ) ; ddbltfx.dwSize := SizeOf (ddbltfx) ; ddbltfx. dwFillColor := 0;

while True do begin // Закрашиваем фон вторичной поверхности черным hRet := FDDSBack. Bit (nil, nil, nil, DDBLT COLORFILL or DDBLT WAIT, @ddbltfx) ;

// Внеэкранная поверхность также может быть потеряна

if hRet = DDERR^SURFACELOST then begin if Failed (RestoreAll) then Exit;

end

else Break; end;

// Помещаем растр на вспомогательную поверхность while True do begin

hRet := FDDSBack.BltFast (1ft, 112, FDDSImage, nil, DDBLTFAST_WAIT);

if hRet = DDERR_SURFACELOST then begin if Failed (RestoreAll) then Exit;

end

else Break; end;

// Вспомогательная поверхность заполнена, блиттинг производится //на первичную while True do begin

hRet := FDDSPrimary.BltFast (0, 0, FDDSBack, nil, DDBLTFAST_WAIT);

if hRet = DDERR_SURFACELOST then begin if Failed (RestoreAll) then Exit;

end

else Break;

end;

Функция восстановления поверхности использует вспомогательную функцию перезагрузки растра DDReLoadBitmap модуля DDUtil:

function TfrmDD.RestoreAll : HRESULT; begin

Result = DD_FALSE;

if Succeeded (FDDSPrimary._Restore) then begin if Failed (FDDSImage._Restore) then Exit;

// Рекомендуется перезагрузить растр после восстановления if Failed (DDReLoadBitmap(FDDSImage, szBitmap)) then Exit;

// Добавилось восстановление еще одной вспомогательной поверхности

if Failed (FDDSBack.^Restore) then Exit;

Result := DD_OK;

end;

end;

Протестируйте приложение: никаких полос не возникает, все выглядит прекрасно. DirectDraw предлагает автоматизированный механизм двойной буферизации, аналогичный проделанному нами вручную. Посмотрим на примере проекта каталога Ех1б, как это делается. При создании первичной поверхности указываем количество задних буферов. Вместо одной константы у нас появилась комбинация нескольких флагов. Создаваемая поверхность является комплексной, состоящей из двух поверхностей - первичной и присоединенной к ней вторичной поверхности заднего буфера. Чтобы оговорить то, что "перебрасывание" (flipping) содержимого заднего буфера на первичную поверхность будет осуществляться DirectDraw без нашего участия, необходимо добавить флаг DDSCAPS_FLIP:

FillChar (ddsd, SizeOf(ddsd), 0);

ddsd.dwSize := SizeOf(ddsd);

// Сообщаем, что надо учесть наши пожелания о буфер заднего плана

ddsd.dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_BACKBUFFERCOUNT;

ddsd.ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_PRIMARYSURFACE or DDSCAPS_FLIP or

DDSCAPS_COMPLEX; // + комплексная поверхность + разрешить перебрасывание

ddsd.dwBackBufferCount := 1; // У поверхности есть один задний буфер

hRet := FDD.CreateSurface(ddsd, FDDSPrimary, nil);

if hRet <> DD_OK then begin

ErrorOut(hRet, 'Create Primary Surface');

Exit;

end;

Поверхность заднего буфера нам создавать не нужно, она появится без нашего участия, но для осуществления вывода на нее необходимо связать нашу переменную FDDSBack, для чего предназначен метод поверхности GetAttachedSurface. Первый аргумент метода - запись типа TDDSCaps2. С таким типом мы встречались, он является частью структуры TDDSurfaceDesc2. Здесь же указываем, что нам требуется адрес поверхности заднего буфера:

FillChar(ddscaps, SizeOf(ddscaps), 0); // Обнуляем все поля записи

// Оговариваем, что требуется адрес поверхности заднего буфера

ddscaps.dwCaps := DDSCAPS_BACKBUFFER;

// Получаем адрес присоединенной поверхности

hRet := FDDSPrimary.GetAttachedSurface(ddscaps, FDDSBack);

if hRet <> DD_OK then begin

ErrorOut(hRet, 'GetAttachedSurface');

Exit;

end;

Код воспроизведения изменился только в финальной части, вместо использования метода BitFast первичной поверхности вызываем ее метод Flip:

while True do begin

hRet := FDDSPrimary.Flip(nil, DDFLIP_WAIT) ;_

if hRet = DDERR_SURFACELOST then begin if Failed (RestoreAll) then Exit;

end

else Break;

end;

Первым аргументом метода указывается, при необходимости, адрес конкретной поверхности; вторым аргументом задается набор параметров, определяющих режим переключения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных