Читаем Графика DirectX в Delphi полностью

// Поверхность должна быть предварительно заперта procedure PutPixel (const Surf, IPitch, X, У : Integer;

const Value : Byte); begin

PByte (Surf + Y * IPitch + X)л := Value; end; var

desc : TDDSURFACEDESC2;

a : 0..359; // Угол

hRet : HRESULT; begin

Result := DD_FALSE; ZeroMemory (@desc, SizeOf(desc));

esc.dwSize := SizeOf(desc);

hRet := FDDSBack. Lock (nil, desc, DDLOCK__WAIT, 0) ;

if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

for a:=0to359do // Берем значения углов полного круга PutPixel (Integer(desc.IpSurfасе), desc.IPitch,

X + trunc (cos (a) * R) , Y + trunc (sin (a) * R), Color);

Result := FDDSBack.Unlock (nil); end;

При перерисовке кадра диапазоны для параметров окружностей строго ограничиваются пределами экрана, чтобы ненароком не "залезть" в чужую область памяти:

Result := Circle (random (ScreenWidth - 30) + 15, random

(ScreenHeight - 30) + 15, random (10) + 5, random (256));

Вы должны обратить внимание, как неприятно мерцает экран в данном и предыдущем примерах. Каждый новый примитив рисуется на поверхности заднего буфера, затем буферы меняются местами. Подвох очевиден: примитив мерцает, потому что он нарисован только на одной из двух поверхностей.

Согласование содержимого буферов

При каждом изменении фона экрана необходимо согласовывать содержимое обоих буферов. Запустите проект каталога Ex11 - модификацию предыдущего примера, но уже без неприятного мерцания экрана. Порядок воспроизведения в подобных ситуациях обсудим подробнее при рассмотрении следующего примера.

Отвлечемся немного от прямого доступа к памяти. Закрепим недавно пройденное. Мы ведь знаем и другой способ закраски, которым пользовались в самых первых примерах для заполнения фона.

Смотрим проект каталога Ех12, экран все также заполняется окружностями, но при разрешении экрана, поддерживающем 16-битный режим, и без операций непосредственного доступа к памяти поверхности.

Процедура очистки экрана основана на использовании метода Bit:

function TfrmDD.Clear : HRESULT; var

ddbltfx : TDDBLTFX; begin

ZeroMemory(@ddbltfx, SizeOf(ddbltfx));

ddbltfx.dwSize := SizeOf(ddbltfx);

ddbltfx.dwFillColor := 0;

Result := FDDSBack.Blt(nil, nil, nil,

DDBLT_COLORFILL or DDBLT_WAIT, @ddbltfx); end;

end;

Напрягите свою память - мы проходили уже такой способ.

Чтобы перекрасить один пиксел, воспользуемся все тем же приемом с применением метода Bit, но ограничим область перекрашивания небольшим квадратом:

function TfrmDD.Circle (const X, Y, R : Integer;

const Color : Byte) : HRESULT;

function DDPutPixel (const X, Y, R, G, В : Integer) : HRESULT; var

ddbfx : TDDBLTFX;

rcDest : TRECT; begin

ZeroMemory (@ddbfx, SizeOf(ddbfx));

ddbfx.dwSize := SizeOf(ddbfx);

ddbfx.dwFillColor := RGB(R, G, B);

// Перекрашиваться будет маленький квадрат

SetRect(rcDest, X, Y, X + 1, Y + I);

Result := FDDSBack.Blt(OrcDest, nil, nil,

DDBLTJVAIT or DDBLT_COLORFILL, @ddbfx); end;

var

a : 0..359;

hRet : HRESULT; begin

for a := 0 to 359 do begin

hRet := DDPutPixel(X + trunc (cos (a) * R), У + trunc (sin (a) * R),

Color, Color, Color); if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

end;

end;

Цвет задается тройкой одинаковых чисел. Для повышения красочности вы можете попробовать генерировать отдельное значение для каждой составляющей цвета. И если вы хорошенько поработаете с этим примером, то обнаружите небольшой обман: функция RGB в примере не работает должным образом, цвета получаются отнюдь не ожидаемые. Режим здесь 16-битный. Позднее, когда мы познакомимся с форматом пикселов, то найдем хорошее решение для этой проблемы.

Переключение буферов в данном примере из обработчика Onldle перенесено непосредственно в код обновления кадра.

При воспроизведении, аналогично предыдущему примеру, рисуем окружность в заднем буфере, затем буферы переключаем, и повторяем рисование окружности на том же самом месте, но уже во втором буфере:

function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT; var

X, Y, R : Integer;

Color : Byte;

hRet : HRESULT; begin

X := random (ScreenWidth - 30) + 15;

Y := random (ScreenHeight - 30) + 15;

R := random (10) + 5;

Color := random (256);

// Рисуем окружность в заднем буфере первый раз

hRet := Circle (X, Y, R, Color);

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

if FDDSPrimary.Flip(nil, DDFLIP_WAIT) = DDERR_SURFACELOST then begin

hRet := RestoreAll; if Failed (hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

end;

// Рисуем ту же окружность в заднем буфере второй раз Result := Circle (X, Y, R, Color);

end;

Поворот изображения

Такая эффектная операция, как я уже говорил, аппаратно поддерживается далеко не каждой видеокартой. Посмотрим, как можно использовать пикселные операции для осуществления поворота изображения (проект каталога Ех13). На экране вращается жуткое изображение (рис. 3.5).

Не пугайтесь, хоть картинка и страшная, сам пример совершенно безобиден, если только вы не будете лицезреть его работу чересчур долго.

Используется картинка размером 256x256 пикселов, для работы с которыми введен пользовательский тип:

type

TByteArray = Array [0..255, 0..255] of Byte;

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных