Для хранения первоначальной палитры предназначен массив:
DefPal : Array[0..255] of TPaietteEntry;
Массив заполняется после загрузки палитры из растра, для чего вызывается
Метод Палитры GetEntries:
hRet := FDDpal.GetEntries(0, 0, 256, @DefPal);
if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'Palette GetEntries');
При каждом перемещении образа во всех составляющих текущей палитры убавляются веса цветов, используется локальный массив palEntries:
// Получаем составляющие текущей палитры экрана FDDpal.GetEntries(О, О, 256, @PalEntries) ;
for i := 0 to 255 do begin // Цикл по всем элементам палитры
if PalEntries[i].peRed > Step then PalEntries[i].peRed :=
PalEntries[i].peRed - Step;
if PalEntries[i].peGreen > Step then PalEntries[i].peGreen :=
PalEntries [i] .peGreen - Step
if PalEntries[i].peBlue > Step then PalEntries[i].peBlue :=
PalEntries[i].peBlue - Step;
end;
// Устанавливаем текущей палитру, образованную элементами массива
FDDPal.SetEntries(0, 0, 256, @PalEntries);
Timer := (Timer + 1) mod 100;
// Восстанавливаем первоначальную палитру
if Timer = 0 then FDDpal.SetEntries(0, 0, 256, @DefPal);
Эффект угасания часто применяется для необычного завершения работы приложения.
Модификация палитры может использоваться также для создания эффекта цветовой анимации. Для этого различные участки поверхности рисуются в индивидуальных цветах, а при поочередном затемнении некоторых цветовых наборов палитры создается эффект перемещения, на экране последовательно появляются отдельные образы.
Рассмотрим простейший пример на эту тему - проект каталога Ех24. Фон представляет собой рисунок, построенный серией эллипсов, нарисованных оттенками серого; цвета повторяются в каждой серии (рис. 3.12).
Равномерно удаленные компоненты палитры с течением времени последовательно заменяются желтоватым цветом, остальные элементы ее затемняются. На экране по очереди появляются близко расположенные окружности и возникает иллюзия их движения.
Целочисленная переменная kr задает текущую незатемняемую палитру и изменяется от шестнадцати до двух, уменьшаясь на каждом шаге:
function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT;
var
k : Integer;
DefPal : Array[0..255] of TPaletteEntry; // Массив цветов палитры
hRet : HRESULT;
begin
ThisTickCount := GetTickCount;
if ThisTickCount - LastTickCount > 10 then begin
// Берем текущую палитру
hRet := FDDPal.GetEntries(0, 0, 256, SDefPal);
if Failed (hRet) then begin Result := hRet;
Exit;
end;
for k := 0 to 14 do begin // Затемняем предыдущий цвет палитры
DefPal [kr * 15 + k].peBlue := 0;
DefPal [kr * 15 + k].peRed := 0;
DefPal [kr * 15 + k].peGreen := 0;
end;
Dec (kr); // Переходим к следующему цвету палитры
if kr < 2 then kr := 16;
for k := 0 to 14 do begin // Подменяем текущий цвет желтоватым
DefPal [kr * 15 + k].peBlue := 0;
DefPal [kr * 15 + k].peRed :== 128;
DefPal [kr * 15 + k].peGreen := 100;
end;
// Устанавливаем измененную палитру
hRet := FDDPal.SetEntries(0, 0, 256, @DefPal);
if Failed (hRet) then begin Result := hRet;
Exit;
end;
LastTickCount := GetTickCount;
hRet := FDDSPrimary.Flip(nil, DDFLIP_WAIT);
if Failed (hRet) then begin Result := hRet;
Exit;
end;
end;
Result := DD_OK;
end;
Обратите внимание, что при запуске и восстановлении приложения появляется первоначальная фоновая картинка, поскольку затеняются "ненужные" цвета палитры только после первого прохождения значения kr по кругу.
Оконные приложения
Вы, должно быть, уже привыкли к тому, что наши примеры работают в полноэкранном режиме. Обычно оконные приложения создаются в DirectDraw только в случае крайней необходимости, т. к. слишком многое мы теряем при его использовании. Главная потеря здесь - скорость работы приложения.
Скорость воспроизведения, в общем случае, выше у полноэкранных приложений. Конечно же, при отображении небольшого числа блоков в маленьком окне вы сможете добиться очень высокой скорости.
Для оконных приложений нельзя использовать переключение страниц или двойную буферизацию.
По своей сути, оконные приложения похожи на наши самые первые примеры, с выводом кружка на поверхности окна. Точно так же первичной поверхностью является весь рабочий стол экрана, и приложение должно отслеживать положение окна.
Рассмотрим простейший пример, располагающийся в каталоге Ех25. Работа его совсем проста, в пределах окна выводится хорошо нам знакомый растр с горным пейзажем.
Свойство Borderstyle формы приняло теперь свое обычное значение bssizeabie, удалены единственный компонент и все, связанное с курсором. Не можем мы также здесь задавать параметры экрана и устанавливать исключительный уровень кооперации, поскольку для оконных приложений задается обычный уровень доступа:
hRet := FDD.SetCooperativeLevel(Handle, DDSCL_NORMAL);
Появился обработчик перерисовки окна, в котором определяем текущее положение окна приложения и выводим на него масштабированный растр:
procedure TfrmDD.FormPaint(Sender: TObject);
var
rcDest : TRECT;
p : TPOINT; // Вспомогательная точка для определения положения окна begin
р.Х := 0;
p.Y := 0;
// Находим положение на экране точки левого верхнего угла
// клиентской части окна приложения