Читаем Графика DirectX в Delphi полностью

Для хранения первоначальной палитры предназначен массив:

DefPal : Array[0..255] of TPaietteEntry;

Массив заполняется после загрузки палитры из растра, для чего вызывается

Метод Палитры GetEntries:

hRet := FDDpal.GetEntries(0, 0, 256, @DefPal);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'Palette GetEntries');

При каждом перемещении образа во всех составляющих текущей палитры убавляются веса цветов, используется локальный массив palEntries:

// Получаем составляющие текущей палитры экрана FDDpal.GetEntries(О, О, 256, @PalEntries) ;

for i := 0 to 255 do begin // Цикл по всем элементам палитры

if PalEntries[i].peRed > Step then PalEntries[i].peRed :=

PalEntries[i].peRed - Step;

if PalEntries[i].peGreen > Step then PalEntries[i].peGreen :=

PalEntries [i] .peGreen - Step

if PalEntries[i].peBlue > Step then PalEntries[i].peBlue :=

PalEntries[i].peBlue - Step;

end;

// Устанавливаем текущей палитру, образованную элементами массива

FDDPal.SetEntries(0, 0, 256, @PalEntries);

Timer := (Timer + 1) mod 100;

// Восстанавливаем первоначальную палитру

if Timer = 0 then FDDpal.SetEntries(0, 0, 256, @DefPal);

Эффект угасания часто применяется для необычного завершения работы приложения.

Модификация палитры может использоваться также для создания эффекта цветовой анимации. Для этого различные участки поверхности рисуются в индивидуальных цветах, а при поочередном затемнении некоторых цветовых наборов палитры создается эффект перемещения, на экране последовательно появляются отдельные образы.

Рассмотрим простейший пример на эту тему - проект каталога Ех24. Фон представляет собой рисунок, построенный серией эллипсов, нарисованных оттенками серого; цвета повторяются в каждой серии (рис. 3.12).

Равномерно удаленные компоненты палитры с течением времени последовательно заменяются желтоватым цветом, остальные элементы ее затемняются. На экране по очереди появляются близко расположенные окружности и возникает иллюзия их движения.

Целочисленная переменная kr задает текущую незатемняемую палитру и изменяется от шестнадцати до двух, уменьшаясь на каждом шаге:

function TfrmDD.UpdateFrame : HRESULT;

var

k : Integer;

DefPal : Array[0..255] of TPaletteEntry; // Массив цветов палитры

hRet : HRESULT;

begin

ThisTickCount := GetTickCount;

if ThisTickCount - LastTickCount > 10 then begin

// Берем текущую палитру

hRet := FDDPal.GetEntries(0, 0, 256, SDefPal);

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

for k := 0 to 14 do begin // Затемняем предыдущий цвет палитры

DefPal [kr * 15 + k].peBlue := 0;

DefPal [kr * 15 + k].peRed := 0;

DefPal [kr * 15 + k].peGreen := 0;

end;

Dec (kr); // Переходим к следующему цвету палитры

if kr < 2 then kr := 16;

for k := 0 to 14 do begin // Подменяем текущий цвет желтоватым

DefPal [kr * 15 + k].peBlue := 0;

DefPal [kr * 15 + k].peRed :== 128;

DefPal [kr * 15 + k].peGreen := 100;

end;

// Устанавливаем измененную палитру

hRet := FDDPal.SetEntries(0, 0, 256, @DefPal);

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

LastTickCount := GetTickCount;

hRet := FDDSPrimary.Flip(nil, DDFLIP_WAIT);

if Failed (hRet) then begin Result := hRet;

Exit;

end;

end;

Result := DD_OK;

end;

Обратите внимание, что при запуске и восстановлении приложения появляется первоначальная фоновая картинка, поскольку затеняются "ненужные" цвета палитры только после первого прохождения значения kr по кругу.

Оконные приложения

Вы, должно быть, уже привыкли к тому, что наши примеры работают в полноэкранном режиме. Обычно оконные приложения создаются в DirectDraw только в случае крайней необходимости, т. к. слишком многое мы теряем при его использовании. Главная потеря здесь - скорость работы приложения.

Скорость воспроизведения, в общем случае, выше у полноэкранных приложений. Конечно же, при отображении небольшого числа блоков в маленьком окне вы сможете добиться очень высокой скорости.

Для оконных приложений нельзя использовать переключение страниц или двойную буферизацию.

По своей сути, оконные приложения похожи на наши самые первые примеры, с выводом кружка на поверхности окна. Точно так же первичной поверхностью является весь рабочий стол экрана, и приложение должно отслеживать положение окна.

Рассмотрим простейший пример, располагающийся в каталоге Ех25. Работа его совсем проста, в пределах окна выводится хорошо нам знакомый растр с горным пейзажем.

Свойство Borderstyle формы приняло теперь свое обычное значение bssizeabie, удалены единственный компонент и все, связанное с курсором. Не можем мы также здесь задавать параметры экрана и устанавливать исключительный уровень кооперации, поскольку для оконных приложений задается обычный уровень доступа:

hRet := FDD.SetCooperativeLevel(Handle, DDSCL_NORMAL);

Появился обработчик перерисовки окна, в котором определяем текущее положение окна приложения и выводим на него масштабированный растр:

procedure TfrmDD.FormPaint(Sender: TObject);

var

rcDest : TRECT;

p : TPOINT; // Вспомогательная точка для определения положения окна begin

р.Х := 0;

p.Y := 0;

// Находим положение на экране точки левого верхнего угла

// клиентской части окна приложения

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных