Читаем Граница реальности. Варкейм (СИ) полностью

Внимание. Получено умение «убийца богов». Текущий уровень 1. Теперь вы можете объединить все свои умения стихий в один удар. С увеличением уровня умений возрастает и общая сила удара.

+200 % урона божественным сущностям.

Ограничение использования — один раз в неделю. С развитием умения мощность возрастает, время перезарядки — уменьшается.

Ограничения — класс «универсал».

Вам дарована огромная сила. Используйте её правильно иначе могут пострадать не только ваши враги, но и союзники, и вы сами.

Внимание. Все заблокированные навыки вновь активны. Все функции СИ восстановлены.

Удачи.

Алексей Сотников*, уровень 44, класс: универсал*

Характеристики:

Сила: 18

Ловкость: 19

Выносливость: 17

Интеллект: 9

Мудрость: 10

Навыки активные:

острие кинжала(8)

мимикрия(5)

дробящий выстрел(2)

взрывотехник(5)

снайпер(2)

путешественник(2)

Навыки пассивные:

восприятие сути(7)

ночной взор(10(макс.))

удача (6)

регенерация(7)

менталист(5)

спринтер(8)

выживание(2)

мечник(4)

лёгкая поступь(1)

Умения:

водная аура(3)

воздушный удар(3)

шип(3)

огненный шар(4)

защитный покров(2)

убийца богов(1)

Доступно: ОХ — 1; ОН — 28


Так выглядели доступные мне характеристики, умения и навыки на данный момент. Нельзя сказать, что я был не доволен ими, но всё же чувствовал какую-то неправильность своего развития.

Почему? Всё дело в том, что навыки и умения я получал не по своему выбору, а полагался лишь на выбор Системы. Не скрою, она подбрасывала нужные, но скупо и лишь при определённых ситуациях. Мне же хотелось более глубинного и продуманного развития. Однако, отсутствие необходимых баз со всевозможными навыками и умениями, не давали такой возможности, приходилось исходить из того, что имею.

Главное во всём этом, была возможность увеличить некоторые навыки, которые явно мне понадобятся в будущем. Не скрою, это было приятное подспорье. Однако, все очки тратить не хотелось, так как в любом случае была возможность приобрести новые навыки в будущем, судя по поведению всемогущей сущности, они были не за горами. Я был в этом уверен.

Ещё одной дилеммой стали очки характеристик. Куда вкладываться? И здесь моё развитие было неоднозначным. Моим новым умениям требовались мудрость и интеллект, которые давали больший объём запаса маны, а следовательно и возможность использовать большее количество умений в бою. Но, в то же время, необходимо было увеличивать силу, которая напрямую влияла на усиленный урон атакующих умений. Выносливость была подспорьем для защитных умений и влияла на их силу. А ловкость — тут вообще не было смысла экономить, так как мне часто приходилось сталкиваться с противником в ближнем бою и эта характеристика являлась жизненно необходимой для выживания. Мои враги не успевали наносить мне урон, я же мог развивать невероятную скорость для обычного человека и наносить тварям быстрые, точные, смертельные удары. Вот я и думал думу. И даже спросить не у кого было. Вот же облом.

Но всё же вложил в интеллект. Он влиял на скорость восстановления маны. Путём несложных наблюдений я заметил, что с его повышением, восстановление шкалы маны значительно увеличилось. Мудрости мне пока хватало, она влияла на общую возможность применения умений и увеличивала запасы всё той же маны. И, как я предполагал, влияла на возможность управлять стихиями. Возможность видоизменять изученные умения, усиливать их, находить дополнительные свойства, но это ещё стоило доказать.

Уровни набирать стало намного сложнее и мне требовалось уничтожать высокоуровневых монстров и тварей, которых здесь было довольно много, но и рисковать просто так мне тоже не хотелось. Всё дело было в том, что у меня не было возможности работать по площади и уничтожать тварей больше трёх, четырёх, довольно проблематично, что и показал бой с пауками. Так что и здесь была неясная картина и, как развиваться дальше было совершенно непонятно.

Навыки решил не трогать. Всё же в плену не хотелось этим заниматься, да и как отреагирует организм на быстрое увеличение… В общем, решил повременить.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже