Читаем Грехи отцов (СИ) полностью

К сожалению, функционирование Гласа Изменения не являлось чем-то вроде активации той же Искры Любви, подпортившей мне мордашку. Скорее, это была просто новая модификация, что стала доступна в окне модернизации собственного тела. Разместить можно только в руках или чуть выше кадыка, получив возможность плеваться "шипами вербовки". Но только в единичном экземпляре и количество боеприпасов равнялось пяти в сутки — не больше и не меньше, а уровень именно "стрелялки" не повысить, так что выйти на какой-нибудь холм и устроить обстрел со скорострельностью пулемета, переманивая на свою сторону разумных целыми городами не выйдет. Прицельная дальность стрельбы около сорока-сорока пяти метров, иглы с ядом входят в плоть и из-за обработки специфическими препаратами животного происхождения жертва просто не заметит, что ей кто-то вогнал в тело несколько сантиметров костяной иголки с молекулярной остротой. Плотную одежду может прошить на вылет, но что-то более серьезное вряд ли преодолеет и посему стрелять лучше в открытые участки кожи, желательнее всего в шею — там много вен и артерий, отрава распространится быстрее. Игла полностью войдет в мясо, не оставив даже кровоточащей ранки, и раствориться на простейшие элементы, выпуская из себя весь заряд. Время процесса разное — в зависимости от физических и интеллектуальных показателей, но если все не пойдет по пизде, то по итогу у меня станет на одного последователя больше плюс-минус от двенадцати часов до нескольких дней. Причем я смогу управлять им, как рядовой химерой, смотря через их же глаза.

Несколько десятков единиц биомассы списываются с Инвентаря и я больше не могу шевелить всем ниже локтевого сустава левой руки. В данный момент между лучевой и локтевой костью создается вытянутое, формой чем-то напоминающее крупный маркер, костное образование, перевитое внутри и снаружи частой сеткой набухших чернотой кровеносных сосудов. Чернота, к слову, не только пропитывает близлежащие мышечные волокна, вгрызаясь в костную ткань, но так же распространяется и по старой магистральной системе кровоснабжения.

Закатываю рукав. Да, те самые вены, набухающие при физических нагрузках, теперь вместе с сухожилиями проступили особенно четко и мало напоминали даже ту болезненную синеву, что я видел на картинках в Интернете на всяких околомедицинских форумах. Моя шкура не была какой-то нездорово-бледной, будто я солнца в жизни не видел, но на фоне этой загустевшей крови естественный цвет внешнего слоя эпидермиса откровенно меркнул. Издалека это можно было принять за ветвистую наколку, начинающуюся от сгиба локтя до запястья, где одинокой капелькой крови вспух выход для отравленного снаряда. По итогу он зарубцуется, прикрывшись пленкой, полностью мимикрирующей под кожу и будет расходиться в стороны только в момент активации навыка. А вот узор, к сожалению, останется. Станет не настолько ярко-черным, поблекнет, немного выцветет, аки старый и криво сделанный под синькой партак, но не исчезнет.

Глас Изменения не пересекался с механизмом выброса костяных клинков и я надеюсь не придется потом в самый неподходящий момент ловить несостыковки двух вступивших в клинч систем.

Процесс создания не быстрый, как и формирование боекомплекта, но куда мне спешить?

Внимание!

В мир пришли Игроки Второй партии.

Игра переходит в более активную фазу. Количество новых Игроков будет расти постепенно, а так же у них будут временные ограничения по использованию сил. Все предохранители снимаются после появления Обелисков.

В Игру добавлен новый контент — случайно генерируемые неигровые персонажи.

В плане опыта и лута они котируются в несколько раз выше, чем рядовые представители вашего мира, но и опасность представляют куда больше. Неигровые персонажи будут появляться малыми группами(кроме Одиночек) в случайно заданных местах с четко прописанными алгоритмами и достоверными матрицами личности, не позволяющими воспринимать их за банальных ботов — персонажей невозможно будет отличить от реальных людей без наличия интерфейса. Так же у обладателей некоторых классов и/или навыков откроется возможность прохождения цепочек квестов у определенных группировок.

Перейти на страницу:

Похожие книги