Артемида. Удивительно, но в повзрослевшем виде она невероятно привлекательна. Миловидное лицо, но с стервозный взгляд, глаза большие серые. Высокая, выше меня на пол головы, но изящная и стройная. Черные волосы убраны в конский хвост, пара завивающихся прядок падают ей на лицо. Одежда у неё белая, стартовая, очевидно у неё не было уникальных одежд на этапе, но даже так она бросается в глаза и выделяется на фоне других девушек игроков. Не зря носит ник древнегреческой богини. Её аватар не совсем заслуга ГриндЛэнда. Артемида в реале может выглядеть вполне себе приближенно или даже так же, если следит за собой. Внешний вид игровых аватаров основан на внешности самого игрока и не за счёт банальной оцифровки лица, а именно за счёт генетического материала. Из-за этого игроки не могут изменить своему персонажу ни черт лица, ни пола, ни цвет кожи, ни цвет глаз, ни размер груди, ни ширину плеч и много чего другого менять тоже нельзя. Менять можно только прическу и цвет волос, можно добавить тату, шрамы или простой макияж. Иногда разрешают отрегулировать уровень жира, мышечную массу и возраст, но не в этот раз. Естественно никаких прыщей, шрамов, лишнего веса или физических увечий из реала не переносятся. Ты в ГриндЛэнде зачастую — лучшая версия себя. Без нажитых болячек и травм… Да и наследственные болезни тоже не переносятся. Зачем так сильно ограничивать игроков в редактировании аватара? Так гораздо меньше времени уходит на создание персонажа, ведь в редакторе можно часами справки читать и старт настраивать, а сколько времени можно угробить на создание необходимой внешности я вообще молчу… А я напомню, что время в ГриндЛэнде критично. Мало кто недоволен быть самим собой…
Ты это ты, только лучше…
Была еще парочка причин для подобных ограничений, но мне они не интересны.
— Чувствуете, кровью пахнет? — Артемида принюхалась и огляделась. Трупа, который я оставил после себя уже не было. Даже не знаю когда он исчез и куда, не видел этого момента. На моей правой руке осталось немного крови… Это её она чует? Я помахал перед её глазами тыльной стороной ладони показывая застывшую кровь. Артемида нахмурилась… А, сейчас она меня узнает и опять начнется… — Ты из новичков? Или пытаешься к нам напроситься, прилип к Гермесу и мозги ему пудришь? Присоединяйся, мне всё равно и не трудись представляться, я тебя не запомню, — отмахнулась та.
Я кивнул, абсолютно не собираясь прояснять, что ситуация ровно наоборот. Это Гермес ко мне прилип.
— Так в Хабе можно убивать? — спросила Артемида, обращаясь к Гермесу.
— Ага, и привязка у предметов отключается. Можно отбирать, — пожал плечами тот.
— Поняла, — кивнула та. — О, моя очередь.
Игрок вышел из кабинки и пелена стала зыбкой. Этот справился быстро. Стоп, какая её очередь!?
— Не, не. Я иду, — я нагнал Артемиду у самой пелены и выставил перед ней правую руку, уперев её в край прохода.
— Пропусти, — командует та.
Я качаю головой:
— Я первый.
— Об этикете не слышал? Пропускай, — Артемида положила свою руку на мою около локтя. Пытается отвести, но я не позволяю. Удивительно, но она сильная. Пришлось напрячься… У неё билд тоже через силу? Артемида угрожающе скривилась. Угрожать начнет? Мгновение спустя её выражение лица смягчилось. — Гермес!
— Юлиус, она попала в Хаб раньше тебя, — зевнул тот. — Попала под туже мину, что и я. Умирала дольше меня и отходила от паралича дольше. Не пропустишь даму вперед?
— Я типо сжалится должен? — ухмыльнулся я и убрал руку. Дольше я её бы и не продержал. Мне всё еще не хватает выносливости… Но вместо того, чтобы пройти, Артемида властно скрестила руки на груди.
— Мне не нужна твоя жалость. Топай!
Я закатил глаза:
— Поздно, мне тебя уже жалко. Ты должно быть намучилась? Ох, а сколько ты времени потеряла… — ехидно улыбнулся я. От глубокого вдоха Артемиды, признаю, мне прям радостно. Я продолжаю: — а я то, как умер, сразу сюда. Еще и длинную очередь разогнал. В сравнении с тобой и не терял ничего… Короче, дамы вперед. Просила вспомнить об этикете, я вспомнил.
— Проходи.
— После вас…
— Можно и вдвоем войти, — неожиданно встрял Гермес и втолкнул меня… нас в проход.
Хаб растворился в белом тумане и перестал существовать. Перед нами пара кожаных пуфиков и широкий полукруглый деревянный стол, на котором стоял широкий, на пол длинны стола, монитор. За ним сидела девушка-диспечер, миленькая, но меркнет перед Артемидой. Пока не ясно, перед нами бот или же живой человек. Диспетчер широко улыбнулась.
— Какая прекрасная пара! Присаживайтесь! — указала девушка-диспетчер на пуфики… Ни Артемида, ни я — не садимся.
— Ты можешь попросить девчонку тебя выпустить, а я останусь, — шепнул я Артемиде, указывая указательным пальцем… В пустоту. Никакого намека на выход нет.
— Сам просись выйти! Я видела предупреждение! Я не буду ждать три часа! — шикнула в ответ та.
— Пожалуйста, садитесь, — повторилась девушка-диспетчер.
Я качнул головой на пуфик:
— Не хочешь уходить, садись. Я тоже три часа ждать не собираюсь.
— Сам садись!