Большой красный дракон спит на несметной груде сокровищ. При моем приземлении он открывает один глаз и слегка приподнимает голову.
- Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути...
- И я рад тебя видеть, О Владыка небес, Хранитель знаний, и прочая, прочая, прочая... что тут надо делать?
Возможно, дракону и не понравилось что его нагло перебивают, но виду он не подал, а может даже и рад был не повторять в тысячный раз одно и то же. А за мои деньги - заметьте, немалые - он тут сидит для моей пользы, а не я для его, так что нечего миндальничать, а вежливость я уже проявил.
- Насколько готов ты к преодолению трудностей?
-Очень хорошо готов. Выше среднего.
- Класс героя!
- Маг.
- Ну-ну. Что ж, будь по вашему. Фракция?
- Эмм... а что у нас в меню?
- В меню? - удивленно поднял покрытую костяными шипами бровь дракон, но тут же, нахлобучив выуженный прямо из воздуха поварской колпак, чопорно и торжественно объявил:
- В меню у нас сегодня:
Человечина, эльфятина и салат из магически измененных существ, а для любителей остренького - соус с душком и темной магией. На десерт осмелюсь нерекомендовать постное блюдо "коктейль всех стихий".
- Да почему постное-то?! - вырвалось у меня.
- А потому что там на много миль никого живого не встретить - специально для жаждущих уединения отшельников и социопатов держим, говорю же - НЕрекомендую! - злорадно захохотал дракон, и, вдоволь насладившись моим обалдевшим видом, снизошел до объяснений:
- Наиболее близко понятию маг соответствуют фракции "Академия волшебства" и Сопряжение стихий, несколько меньше колдуны-чернокнижники, и наконец с большой натяжкой к магам можно отнести эльфийских чародеев, друидов и священнослужителей.
Здесь я наконец оттаял, и все сказанное зловредной ящерицей показалось вполне логичным.
-Нет-нет, никаких темных колдунов, труповодов и прочего непотребства.
Что-нибудь человеческое, доброе и светлое.
- Тогда специально для вас и только сегодня у меня есть уникальное предложение: Тур "Светлый альянс"! Широчайшие возможности выбора, светлые лица, доброжелательные жители, и дополнительные три дня ко времени защитной завесы - как будто читая рекламный проспект с энтузиазмом тарабанил дракон - Рекомендовано для желающих вначале получше ознакомиться с игрой изнутри!
Гладко шпарит, складно лепит, и мой супер-датчик об опасности молчит.
-Ай, была-не была, давай своё спецпредложение.
- Замётано - азартно потирая лапы ощерился хвостатый. - Раса?
Я сознательно иду на срыв, а моё сознание далеко не так пластично чтобы поверить что я ушастый лесовик весом с рахитичного ребенка или бородатая тумбочка поперек себя шире. Про всяких чертей и насекомых я вообще молчу!
-Человек.
- Для полного раскрытия потенциала класса "Маг" рекомендуется навык обращения с гремлинами и прочими магическими созданиями.
- Не будем пренебрегать рекомендациями.
- Принято. Специализация?
- Артефактор.
На полке навыков уже стояло две книжки, и взять их обратно больше не получалось - моя рука проходила сквозь них, не встречая сопротивления.
- Мне бы ещё что-нибудь для улучшения создания и зачарования вещей, работы в лаборатории.
- Запрос расплывчатый. Могу предложить узкоспециализированные Талант, Практик, и, так как вы у нас маг, то можете развивать одновременно алхимию и артефакторику : Одаренный и Творческий.
-А в чем разница между талантливым и практиком ?
Дракон терпеливо прикрыл нос хвостом и менторским тоном разъяснил:
- Практик может создавать вещи на две градации выше по качеству, чем позволяют его навыки, а у талантливого прибавка к мастерству зависит от его знаний и интеллекта.
Чем дальше в лес, тем толще партизаны... лезу на форум. Информация оказывается на поверхности, получается, что Алхимик делает снадобья временного действия, Артефактор - вещи для длительного использования. И то и другое требует ингредиентов, и конечно же многоразовые артефакты обходятся во многие разы затратнее одноразового зелья. Ну и доступные свойства значительно разнятся: не всё, что можно сварить в котле, можно воплотить в артефакте и наоборот.
Получается на старте выгоднее практик, а в перспективе может оказаться в выигрыше теоретик, который талант. И то вряд ли необремененному интеллектом громиле поможет. А вот у меня как раз интеллект едва ли не основная характеристика. Заманчиво.
- А есть возможность изменять заклинания или придумывать новые?
- Разумеется: Метамагия, Конструктор заклятий. - и, скептически прищурив глаз, ящер поспешил пояснить: - Метамаг изменяет параметры заклинаний, а Конструктор заклинаний расщепляет уже известные заклятья на составляющие, и работает со свитками, разрабатывая магические чертежи и собирая новые энергоформы. Впоследствии может их выучить наизусть.
- Что-то ваш Конструктор слишком мудрёный, выбираю Метамагию и по одной книжке Магии Жизни и Классической стихийной магии.
А еще Талантливый Артефактор, Архимаг.