Читаем Homo Insignis полностью

— Это территории на которых ты сможешь поднять свой уровень выше десятого. Все начальные локации это зоны десятого уровня. Выше тут только боссы и крутые неписи. Все остальные не могут быть уровня выше зоны и даже вернувшись теряют его, временно, конечно, но теряют. Шмотки, кстати, навсегда делевелят, чтоб не повадно было. Но зоны в МАР давно ввели, все уже привыкли. Причём они позаимствовали этот способ борьбы с хайлвл пк. Так вот, следующая зона пятнадцатая, а до двадцатой в это раз никто не дошёл. Не успели…

Из-за необходимости упомянуть события, отрезавшие людей от реального мира, Скор опять ненадолго замолчал.

— А с крафтом что стало? Я тут пытался оружие сделать, оно получается либо низкого уровня, либо совсем убогое. — Услышав это орк попросил показать ему что-нибудь и гоблин достал одно из копий-дротиков, что нёс за спиной, и снял с пояса кистень. Быстро глянув на обе вещи Скор вернул их владельцу.

— Про колья ничего сказать не могу, я в профы не вникал, а вот кистень зачётный — я такой вряд ли смог бы сделать. А первого уровня потому, что у тебя профессия «оружейник» или «кузнец» не прокачана, в лучшем случае просто взята? — Карх отрицательно покачал головой. — Теперь, чтобы получить что-то нормальное, неважно добывающая или создающая профа у тебя должны быть три составляющие: материал, инструмент и навык. Уровень получившейся или добытой вещи будет соответствовать минимальному из трёх перечисленных, а качество5…с качеством всё сложно, об этом лучше у мастеров спроси, если пойдёшь по пути крафтера, а нет — то и не заморачивайся. Профы теперь качаются долго, время и выносливость жрут так, что после серьёзной работы спишь пластом прям где и упал. А без затрат очков навыков в крафт лучше вообще не соваться. (см. в конце книги). И опыта дают ещё меньше чем в бою, но, если ты сам открыл профессию…обязательно прокачивай её, имхо. Вообще, всё, что сам открыл — качай и радуйся.

— Это ж сколько надо вложить, чтоб сделать оружие восьмого уровня? — Карх даже представить не мог откуда взять столько очков.

— А, нет. Ты не понял. Профессия прокачивается только один раз, дальше её уровень растёт от использования. Вкладываешься только в снижение затрат, шанс успеха и прочую сопутствующую фигню. Кстати, с профами они прокололись. — Гоблин посмотрел на своего спутника, не понимая о чём тот говорит. Видя это Скор пояснил, — я про скрытые характеристики. Раньше о них только ходили слухи; все догадывались, но твёрдых доказательств не было. Вот они и решили сделать из бага фичу.

— В каком смысле, скрытые?

— Смотри, если взять двух персов одинаковой расы и класса, и прокачивать одинаково, то уже на десятом уровне у них могут на единичку отличаться жизни, мана, выносливость. Или ещё какая характеристика, хотя всё должно было быть одинаковым. Особенно это сильно было заметно если персонажи разного пола, роста и веса, всё как в жизни. Так себе доказательство, но теперь они основной навык в профессиях перевели в скрытый. — Орк от радости аж сиял, как будто он познал смысл жизни. — Смотри, два мастера из одинаковых ресурсов одинаковым инструментом с одинаковым билдом (сочетание навыков и характеристик персонажа) будут ковать один и тот же меч. У одного он будет пятого уровня, у другого десятого. Проверенный факт. Ну не десятого, а седьмого, но всё же.

— А из-за чего так?

— О, мой зеленокожий брат, никто не знает. Просто серьёзная прокачка перешла в скрытые характеристики. Вот, с виду два одинаковых кузнеца творят абсолютно разные вещи.

— Может мы просто не знаем где смотреть? Я только на второй день нашёл окно персонажа. — Орк, услышав это, засмеялся и пристально посмотрел на свою руку.

— Есть навыки, типа «проницательность», они позволяют увидеть часть скрытых характеристик у себя или врага. Если их качнуть на максимум…Я тоже долго не мог найти сколько мне опыта до следующего уровня осталось, потом как-то случайно сосредоточился на расе и обалдел.

Какое-то время спутники шли молча Карх, анализировал полученную информацию, заодно попробовал сфокусировать свой взгляд на собственной расе.

Сопротивление ядам +5%

Снижает «штраф габаритов» на 15%

Ремесленные специальности Травник, Скорняк взятие/отмена на 5 % быстрее

Шахтёр, Кузнец взятие/отмена на 10 % медленнее.

Умения класса Браконьер, Разбойник, Разведчик, Шаман, Колдун взятие/отмена на 2 % быстрее

Ловушки и экзотическое оружие наносит на 2 % больше урона

Характеристики.

Воины.

8я характеристика «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ» стоит 1 балл, 7я характеристика «СИЛА» стоит 2 балла, или.

8я характеристика «ЛОВКОСТЬ» стоит 1 балл, 7я характеристика «СИЛА» стоит 2 балла.

Маги.

8я характеристика «МУДРОСТЬ» стоит 1 балл, 7я характеристика «ИНТЕЛЛЕКТ» стоит 2 балла, или.

8я характеристика «ВЛИЯНИЕ» стоит 1 балл, 7я характеристика «ИНТЕЛЛЕКТ» стоит 2 балла.

Описание своего класса разъяснило куда делись двадцать пять кг грузоподъёмности. Они пропали вместе с выносливостью.

Перейти на страницу:

Похожие книги