Читаем i cd2724c7a91f0e95 полностью

   Читать мануал, который назывался "Необходимые сведения", хотя я бы назвал его "Харакири", я не собирался. Но идти без фонаря в пещеру тоже не хотелось. Поэтому я стал думать, как получить эту информацию в более краткой и желательно устной форме. Ответы часто приходили в мою голову сами собой. И этот случай не был исключением. Артём Лабужев из параллельного. Если меня называют задротом, то его нужно назвать кубическим задротом. Наверное, он играл во все игры, которые существуют на свете. А если какая-нибудь игра ещё не вышла, он уже знает, что в ней будет. Все помнят, когда только вышла пятая часть знаменитой стрелялки, он шуточно предсказал действия её героев в шестой. Даже в Интернете не было никакой информации. А когда игра вышла, и предсказанное сбылось, все стали звать его Играстрадамусом. Интересно, как он поживает?

   Когда я нашёл номер и позвонил, прошли гудки, и в трубке раздался деловой женский голос: "Абонент недоступен. Он играет в очень интересную игру. Пожалуйста, позвоните позже". Ага, клеевая шутка. А ведь кто-то ведётся на это.

   - Ало. - Наконец, прошипел недовольный голос.

   - Здарово. Это Морж. - Крикнул я.

   - Вы номером ошиблись. - Ответил Тёмик. - Зоопарк через тройку.

   - Да нет, я Макс. Ну, Макс Моржов из параллельного.

   - А Морж, ты? Чё звонишь?

   - Игру знаешь, Иллигион?

   - Да, знаю. - В глоссе Тёмки звучало некоторое разочарование.

   - Не интересная? - Догадался я.

   - Да нет, в том то и дело, что интересная. Меня из неё удалили.

   - Что, ты как в школе решил что-нибудь взломать?

   - Я сейф не взламывал. Просто смотрел. - Оправдывался мой собеседник.

   - Так за что выгнали?

   - Там, если месяц не заходишь, разрабы тебя удаляют. Помнишь, я месяц в школу не ходил, когда в больнице лежал?

   - Ну, так это тебя сторож дубинкой огрел, за то, что ты сейф взламывал. - Вспомнил я.

   - Смотрел, Макс. Вот меня и удалили. Правда, можно заплатить две с половиной штуки в течение года и тебя вернут. А у меня с финансами сам знаешь.

   - Точно. Ты последние карманные деньги отдал как штраф. За то, что пытался взломать сейф.

   - Ты мне теперь это до конца жизни будешь припоминать?

   - Ладно, - засмеялся я. - Расскажи про игру, и я больше не буду вспоминать про сейф.

   - А чё, самому мануал слабо прочитать?

   - Не в кайф. - Ответил я.

   - Ну, тогда слушай. Эта игра - не просто игра. В этой РПГ нету неписей.

   - Кого? - Я хоть и был заядлым геймером, но игровые слоганы не любил.

   - Ну, НПС. Неигровые Персонажи. Которыми управляет ИИ.

   - Слушай, ты ишак. Можешь не ИИкать, а объяснить по человечески.

   - ИИ это значит компьютер. Ну не человек сидит в комп рубиться, а механизм.

   - Ну, всё, теперь понял.

   - Так вот. Как я и говорил, в игре неписей нету. Все охранники городов, рабы, может даже хозяева поселений - все они игроки. Просто кто-то докатился до пастуха, а кто-то решил заработать на службе. Даже продавцы и квестовые персонажи управляются людьми, которых наняли разработчики.

   - Это круто. - Сделал я вывод.

   - Это очень круто. Но ты слушай дальше. В Иллигионе всего одна жизнь. Проиграл - сможешь начать заново только через год.

   - А это уже не круто. А кто мне прикажет? Я возьму и нового перса создам.

   - Вначале, чтобы играть, нужно ввести свой адрес электронной почты. Потом разрабы как-то находят тебя в базе данных и проверяют, играл ли ты уже, и т.д.

   - А чё, если я новый е-маил создам?

   - Ты меня слушаешь? Они находят твою личность в базе данных всего мира. И запоминают. Не сами конечно, а компьютер.

   - И всё это только, чтобы не дать одному и тому же человеку играть два раза?

   - Не только поэтому. Потом ты сам всё поймёшь. Ну, когда играть будешь.

   - Но, это всё равно не круто. Я щас вначале быстро умру и мне целый год ждать.

   - Вот поэтому все новички держаться в каком-нибудь поселении. Там городская стража, и всё такое. Они зарабатывают бабки и опыт, выполняя всякую чмыринскую работу. А потом, когда прикупят доспехов и наработают опыт, отправляются на поиски приключений. Вполне реалистично.

   - Ну, хорошо. Что мне ещё нужно знать?

   - Ещё атмосфера. Разработчики на этот счёт постарались. В общем, в игре есть какая-то звуковая фигня. Ты пишешь, а твой персонаж говорит.

   - Да, не может быть! Это уже фантастика какая-то.

   - Я сначала тоже не поверил. Но сейчас сам знаешь, до чего дошёл прогресс. Поэтому, учись быстро писать, если хочешь, чтобы тебя в игре не повесили. Но разработчики учли многое в этом голосовом устройстве. Во-первых, оно не воспринимает матерные слова. Во-вторых, не озвучивает современные, типа небоскрёб, шприц, комп, Интернет, названия стран. Это тоже часть улучшения атмосферы эдакого средневековья. Ещё можешь нейрошлем купить, который перенесёт твоё тело в игру.

   - Хорошь прикалываться!

   - Не веришь, не верь...

Перейти на страницу:

Похожие книги

12 великих трагедий
12 великих трагедий

Книга «12 великих трагедий» – уникальное издание, позволяющее ознакомиться с самыми знаковыми произведениями в истории мировой драматургии, вышедшими из-под пера выдающихся мастеров жанра.Многие пьесы, включенные в книгу, посвящены реальным историческим персонажам и событиям, однако они творчески переосмыслены и обогащены благодаря оригинальным авторским интерпретациям.Книга включает произведения, созданные со времен греческой античности до начала прошлого века, поэтому внимательные читатели не только насладятся сюжетом пьес, но и увидят основные этапы эволюции драматического и сценаристского искусства.

Александр Николаевич Островский , Иоганн Вольфганг фон Гёте , Оскар Уайльд , Педро Кальдерон , Фридрих Иоганн Кристоф Шиллер

Драматургия / Проза / Зарубежная классическая проза / Европейская старинная литература / Прочая старинная литература / Древние книги
Волчья тропа
Волчья тропа

Мир после ядерной катастрофы. Человечество выжило, но высокие технологии остались в прошлом – цивилизация откатилась назад, во времена Дикого Запада.Своенравная, строптивая Элка была совсем маленькой, когда страшная буря унесла ее в лес. Суровый охотник, приютивший у себя девочку, научил ее всему, что умел сам, – ставить капканы, мастерить ловушки для белок, стрелять из ружья и разделывать дичь.А потом она выросла и узнала страшную тайну, разбившую вдребезги привычную жизнь. И теперь ей остается только одно – бежать далеко на север, на золотые прииски, куда когда-то в поисках счастья ушли ее родители.Это будет долгий, смертельно опасный и трудный путь. Путь во мраке. Путь по Волчьей тропе… Путь, где единственным защитником и другом будет таинственный волк с черной отметиной…

Алексей Семенов , Бет Льюис , Даха Тараторина , Евгения Ляшко , Сергей Васильевич Самаров

Фантастика / Приключения / Боевик / Славянское фэнтези / Прочая старинная литература