Побродив по пещере и найдя чистый участок только возле неглубокого ручья в метр шириной, который появлялся в дыре справа и уходил в дыру слева от того лаза, из которого мы попали сюда, я вынула из рюкзака матрас, не рискуя морозить задницу на каменном полу, и сосредоточилась на изучении мирных профессий. Их было довольно много, но едва ли треть - полезные здесь и сейчас. Влив единичку, можно было стать охотником, рыболовом, травником, зельеваром, ювелиром, кожевником, кузнецом, оружейником, кулинаром, следопытом, рудокопом, фермером, мастером ловушек, лесником, археологом, портным, инженером, строителем и много кем другим. И рада бы взять как минимум пять-семь, но свободные очки не бесконечны и дальше их тоже придется тратить.
Жалко!
Но надо. Что ж… Что мне точно пригодится? Без чего я не смогу выжить в одиночку? Еда - раз. Вода - два. Одежда - три. Оружие? Можно, но не к спеху. В первую очередь я маг, на крайний случай воспользуюсь битой, топориком или ножами.
Никуда не торопясь, я подробно изучила профессию кулинара, который оказался мастером на все руки и готовил не только первое-второе, но мог сварганить и компот, и пирог (было бы из чего!), так что сомнений не осталось. Беру!
Между портным и кожевником выбрала второго. Портной - это про трусы-носки, а кожевник - легкие доспехи. В бою гораздо нужнее! Тем более футболок и трусов я прихватила с запасом. Из оставшихся меня привлек еще археолог. Если верить описанию (а не верить ему смысла не было), археолог мог находить не только полезные ископаемые, но со временем и иные сокровища. А это универсальный ресурс!
Так как очков характеристик у меня пока хватало (аж четыре свободных!), я всё-таки решила рискнуть и потратила три на мирные профессии. Они тут же засветились зеленым и выдали первые полезные плюхи.
На первом уровне кулинар мог сварганить сытный стейк из куска сырого мяса абсолютно любого существа буквально щелкнув пальцами, сварить похлебку из грибов и клубней, а так же заварить витаминный чай из мха.
Блеск!
Все хорошо, но у меня ни котелка, ни огнива. Да и дровишек система зажала, так что только стейк. И только когда найду сырое мясо. В червях его не было.
Кожевник на первом уровне мог склепать простейшую броню из тонкой шкуры и жил, причем последнее я тоже успела насобирать с червей, аж полтора десятка мотков! Шкур тоже хватало, так что я не стала медлить и мысленно нажала “создать кожаные брюки”. Из инвентаря исчезло два рулона шкур и три мотка жил, я ощутила странную усталость (в пределах допустимого), а на внутреннем экране пошел обратный получасовой отсчет. О как. Интересно, жуть!
Так как время позволяло, я переключилась на археолога и заинтересованно приподняла брови. Оказывается, эта профессия перекликается с навыком “исследователь”, но есть и свои особенности: археолог сам по себе чует сокровища и чем ближе сокровище, тем настойчивее задит интуиция, давая понять, что археолог на верном пути. Прислушавшись к себе, ничего особенного не почуяла, но сильно не расстроилась - странно было бы ожидать гор золота в пещере с червями. Тем более добычу я уже всю собрала.
Что ж… Как там мой Умница? Ещё кайфует? Кажется, да. Интересно, который час? Утро, день, ночь? Часов нет, солнца нет, биоритмы уверенно молчат… Но перекусить и подремать не помешает.
Не желая рисковать понапрасну, решила вызвать слугу, чтобы дать ему команду охранять и в случае чего будить (интересно, справится?), я сосредоточилась на задаче, активировала заклинание и озадаченно сморгнула, когда увидела перед собой крайне странное существо. Розово-лиловое, размером с широкого питбуля, оно имело бычьи рога, нацеленные вперед, большие кроваво-красные глаза, полную пасть клыков, мощную грудину и почему-то худые передние лапы, заканчивающиеся длинными пальцами и острыми когтями серо-стального цвета. Вторая половина тела оказалась ещё любопытнее: её не было! Вместо неё вился туманный хвост, вызывая любопытные ассоциации с призраком или джинном, но в том-то и дело, что первая половина была более, чем материальной. Но в целом существо выглядело внушительно.
А если так?
Активировав “дотошное исследование”, увидела следующее:
Тип существа: личный слуга. Вид существа: инфернал. Подвид существа: злобень. Гендер существа: самец. Уровень существа: 5. Личные способности: боец ближнего боя. Личное имя существа: нет. Степень привязки: нет.
А вот это интересно! Значат ли данные строки, что я могу дать имя и осуществить привязку? Знать бы ещё, на что это повлияет! Впрочем, кто не рискует, тот не пьет шампанское. И вообще - живет не очень долго. Тем более, помнится, я не так давно заработала навык “рисковый”. Зря что ли?
– Нарекаю тебя Бодун! - произнесла с самым что ни на есть торжественным видом. - Есть хочешь?
Помедлив, Бодун медленно кивнул. Хм, а он не так уж и глуп!
– Ешь червей?
Бодун кивнул уже с большим энтузиазмом.