Письменность мира Хаарах — в целом идеографическая, хотя каждый отдельный иероглиф лишен законченного смысла. Как и в языке, предложение выстраивается целиком. В его написании все важно, и место иероглифа в порядке, и многочисленный надбавки значки и апострофы. Получается в результате некое пятно текста воспринимаемое целиком. Наиболее всего, эта письменность, похожа на земные аналоги в текстах описывающих жесткую временную последовательность событий, или в описании последовательности действий например во всякого рода инструкциях. Но и в этом случае линейного построения предложений, они усложнены различными перекрестными ссылками.
Отметим что в мире Хаарах отсутствует информационная сфера подобная земной. Нет средств массовой информации, нет соответственно Интернет и телевидения (хотя технический уровень вполне позволяет это). Существуют в небольшой степени реклама, и почта. Причиной этого видимо является то что кланы не видят причин информировать общественное мнение об своих действиях (несколько невероятно выглядит понятие общественное мнение).
Судить по общественной структуре мира Хаарах мы можем по относительно ничтожному участку его поверхности, как судить об социуме земли по Люксембургу, но есть веские основания считать что данный тип структуры наиболее распостранен.
Столпами общественной структуры являются кланы, сообщества с иерарахической внутренней структурой. Кланы впитывают в свои ряды до 30 % численности населения, увязывают различными отношениями (территориальными или наемными еще 20 % разумных). Внутри кланов существуют внутренние ступеньки иерархии, по которым члены кланов передвигаются по принципам сильно зависящим от конкретного клана. Но в целом мы можем утверждать что тут играют основную роль законы волчьей стаи. Верховные иерархи кланов, в силу своей высокой продолжительности жизни (до тысяч лет) обладают уникальным опытом выживания, и баланса власти. Так что власть иерархов кланов весьма устойчива. А вот остальные уровни клана достаточно часто подвергаются кадровым перестановкам. Численность клана первого уровня достигает сотен тысяч разумных. Численность кланов второго уровня в десятки тысяч разумных.
Кланы обычно объединяются в структуры наподобие средневековых городов. Здесь они играют роль наподобие земных цехов. Мелкие кланы специализируются на определенных типах экономической деятельности, и как правило их связывает вассальная зависимость с каким либо высшим кланом. Кланы первого уровня ведут сразу несколько видов экономической деятельности, эксплуатируют низшие кланы и подконтрольные территории.
Например, Арват имеет в подчинении четыре мелких клана, и выполняет с их помощью подрядные работы города. Бисх специализируется на эксплуатации флисс-порта, ведет торговлю с другими городами. Лангх контролирует значительные сельскохозяйственные районы.
Кроме кланов существуют своеобразные квази-кланы — артели, экономические сообщества, приютившиеся под крылышком кланов. По мнению большинства ученых демонологов артели являются ростками будущих кланов. Правда чтобы они выросли до размера кланов, необходим крупный общественный или природный катаклизм… Например, известно что подавляющее количество кланов второго уровня возникло приблизительно около пяти сотен лет назад во время войны городов.
Остальную наиболее значительную часть сообщества демонов составляют клутху, деклассированная масса индивидуумов, не обладающих полезными свойствами для кланов и артелей, или пока не сумевших их выгодно продать. Из клутху выкристаллизовываются шайки уличных разбойников (которые потом вполне могут преобразоваться в наемные отряды), или артели.
Отличительной особенностью мира Хаарах является отсутствие валюты в том смысле каком она существует на земле. Господствует в сфере товарно-денежных отношений бартер. Для случаев длительных денежных отношений, например между кланами используются термин договорные пункты, часто вписанные на носитель. В некоторых случаях кланы выпускают вексельные обязательства, тоже на носителе, для расчетов с населением.
Отсутствует полностью в мире Хаарах образовательная система, школы, университеты. институты. Трансгрессия часто осуществляет перенос образованнейших личностей своих миров, кланы и артели используют их знания. А для искусства которое, как правило, отсутствует в исходных мирах — магии, применяют систему обучения мастер-ученик, наподобие средневековых цехов.
Включает как воздушный наземный так и подземный виды транспорта.