Читаем Я игрок v1.0 полностью

Кстати про хлеб, пока я кривлялся на кухне, система не закрыла молочный квест, видимо посчитав, что не все условия выполнены и  пришлось закинуть в холодильник еще и булку белого. Одобряя мои действия система выдала очень щедрую награду.

[Ззадание – «Покупка молока» успешно завершено]

Сист: Получена награда: 3 Ед опыта

Ну спасибо блин! Целых три очка за завершение такого архиэпического похода. Такой подход напомнил мне историю про пятнадцать золотых и убийство одного короля  нежити. Нужно провести ревизию так сказать - "бонусных наград", хоть здесь всё приключение окупилось с лихвой. А где это делать как не лежа на родном диване? И желательно потягивая шоколадное молоко и закусывая шоколадкой с арахисом. Возможно кто то на моем месте предпочел бы вино или пиво, но я считаю - что алкоголь самый дурной советчик при принятии решений в прокачке, да и в других делах тоже.

Упав на мягкого четвероногого другая, я наконец то смог расслабится, как физически так и психически. Дааа всё-таки дом для человека удивительное место. Не просто жилье, а именно то место куда хочется возвращаться каждый день. И неважно большой у тебя дом или маленький, богатый или бедный. Главное, что бы он у тебя был и тебе в нем было хорошо и спокойно.

            Но! Довольно лирики на сегодня. Камни собрали, самое время их раскидать.

*Окно персонажа v2.0*

Никнейм : JaR

Класс: Игрок(Временный)

Хп – 40(рег 2х2 в мин)      Сила - 2

Мп – 40(рег 2х2 в мин)      Выносливость - 2

Уровень 6                            Интеллект - 2

Опыт – 3012/6000              Сила воли - 2

Свободных очков – 30      Удача – 2

            Интересное кино, немного не это я ожидал увидеть. Хорошо, будем рассуждать логически. – Шестой уровень, скорее всего, был получен еще в магазине от несчастных жертв дтп. Дополнительные множители? - Скорее всего бонусы от этой самой – «V 2.0». В некоторых сетевых игрушках, мне доводилось встречать подобную систему – там это называлось «Грейдом». Подняв уровень или иной параметр персонажа/предмета до определенной уровневой планки, он получает заметный качественный скачёк в развитии, благодаря чему становится на порядок сильнее. В моем случае очевидно двукратное умножение жизни и манны, скорости их восполнения, а так же количество очков получаемых за повышение уровня. Возможно есть еще иные, скрытые параметры, но сейчас никак это не проверить.

            В подобных условиях правильнее будет развивать характеристики, непосредственно влияющие на параметры с множителями, по крайней мере первое время. Логично предположить, что этими параметрами являются - выносливость и интеллект. В любом случае я собирался развивать именно их, как наиболее перспективные в условиях жесткой конспирации. Если я внезапно стану перекачанным Арнольдом, да еще и в короткие сроки, притом вовсе не занимаясь спортом ... Наверняка это будет очень подозрительно выглядеть со стороны.

            Для проверки теории добавляю по единице в обе характеристики. Легкая волна тепла пробегает от позвоночника по всему телу, а значения в интерфейсе изменяются с сорока на шестьдесят в каждом параметре. Скорость восстановления остается прежней, наверное на этот параметр влияют две оставшиеся статы, окромя удачи само-собой.

            А может все таки стоит попробовать удачу? - На мгновение я представил себе, на что способен человек которому всегда, везде и во всем везет. Да ему даже делать ничего не придется, все его враги сами себя удавят, ну чисто "случайно", попутно отдавая все свои богатства включая столовое серебро, золотые зубы и честь дочерей. Однако подобный вариант не приемлет полумер, всего лишь одна неудача в череде бесконечного везения может поставить точку в истории "счастливчика". Заманчиво, но всё же - не мой профиль.

            Сила и сила воли при проверке повысили регенерацию жизни и манны соответственно, вполне ожидаемо. Развитие этих величин, несомненно, так же будет полезно, на войне и в быту. Что ни говори, а очень хочется подкачать все и сразу, побыстрее и побольше. Вот только неправильно это, обязательно должен быть профиль, без него никак. Как и в любом другом деле, в игре важен верный подход. Персонаж твой должен или петь, или танцевать. Сочетать всё вместе никакой дыхалки не хватит. Особо упрямые одиночки возможно и справятся с мультизадачами встав в мультипозицию, но куда умнее и проще будет пойти по пути наименьшего сопротивления, банально собрав команду и грамотно распределив роли. Ненавижу кому-либо подчиняться, зависеть и прочее. Отсюда вытекает всего два варианта: Плохой - временные объединения для разовых задач, хороший - постоянная привязка и тотальный контроль с моей стороны. В любом случае, к этому вопросу, как и к выбору вектора развития, я решил вернуться позже.

Перейти на страницу:

Похожие книги