Как то не особо сильно для легенды. Столько пафоса, а итоге чуть подросли статы. Само собой рвется негодующее, - и это все?! А нет, не всё. Еще появилось древо навыков. У корней три пассивных навыка и от них оно расходилось огромным количеством ветвей развития постоянно переплетающихся меж собой, где выбрать один конкретный аспект кажется совершенно невозможным. Чего в нем только нет, призывы, бафы, дебафы, ауры, пассивные и активные навыки, заклинания и так далее.
Естественно сильнейшие способности выпадали именно на стыке всех трёх аспектов, как бы намекая, что качать всё подряд не выход и выбирать все же придется. Двадцать один навык за десять уровней, не так уж и много, но по крайней мере лучше чем по единичке за уровень, как наверняка было бы для простых классов.
Три базовых навыка в корнях оказались уже изученными, дальнейшая прокачка очками для них недоступна. Пассивные умения рост которых напрямую зависит от накопленной силы аспекта. Зато каждый из великой троицы давал доступ к двум другим, заставляя задуматься над выбором. Да и сами они были куда как не просты.
К сожалению хаос на который были большие надежды, оказался почти полностью бесполезной для меня физикой. Ну хоть мышцы накачал, всегда такие хотел, всегда было лень. Оба последующих навыка в этой ветке были пассивные, но дочитав описание первого я взял его даже не глядя на остальные. Сперва сила - выносливость, а потом такое, да уж, хаос такой хаос.
Просто руки чешутся прокачать эту вещь до предела. Ей богу достало после каждых пяти минут боя, ждать еще двадцать пока восстановится манна. Второй в хаосе была подобная способность, но повышающая скорость восстановления здоровья и некоего запаса сил, которого у меня и в статах то не было. Вот будут лишние очки, может и возьму, когда-нибудь, наверное... ай да кому я это рассказываю, ясень пень лишних в этом деле не бывает. Вон, в двух других ветках есть вещи куда как вкуснее. Например на стороне огня, который начинался с усиления моей основы, интеллекта.
Огненное направление предлагало заклинание огненного щита, подобное тому, что у меня уже было, только с эффектом частичного возврата урона обидчику. Или пассивное увеличение урона за счет повышения температуры пламени. Выбор вроде был очевиден, но всё же из любопытства решил заглянуть и к смерти.
Бегло просматривая пути развития повелителя трупов, что бы оценить общий потенциал направления в целом, я случайно наткнулся на способность, которая не силой, но своей пользой, перекрывала все остальные вместе взятые.