Читаем Я игрок v1.0 полностью

Опыт – 246800/290000                 Сила воли – 46(+164)

Очки характеристик – 0             Удача – 15(+3)

Очки навыков – 2

Аспекты: Смерть 20,Огонь 20, Хаос 20.

            Как то не особо сильно для легенды. Столько пафоса, а итоге чуть подросли статы. Само собой рвется негодующее, - и это все?! А нет, не всё. Еще появилось древо навыков. У корней три пассивных навыка и от них оно расходилось огромным количеством ветвей развития постоянно переплетающихся меж собой, где выбрать один конкретный аспект кажется совершенно невозможным. Чего в нем только нет, призывы, бафы, дебафы, ауры, пассивные и активные навыки, заклинания и так далее.

             Естественно сильнейшие способности выпадали именно на стыке всех трёх аспектов, как бы намекая, что качать всё подряд не выход и выбирать все же придется. Двадцать один навык за десять уровней, не так уж и много, но по крайней мере лучше чем по единичке за уровень, как наверняка было бы для простых классов.

            Три базовых навыка в корнях оказались уже изученными, дальнейшая прокачка очками для них недоступна. Пассивные умения рост которых напрямую зависит от накопленной силы аспекта. Зато каждый из великой троицы давал доступ к двум другим, заставляя задуматься над выбором. Да и сами они были куда как не просты.

Могущество хаоса

Пассивно: Хаос укрепляет тело своего чемпиона. Сила и Выносливость +1 за каждые 10 очков Аспекта.

Пассивно: Усиливает всё связанное с Хаосом.

Примечание: у наделенных этой способностью в жизни порой могут происходить самые безумные и нелепые события, случайные встречи и невероятные приключения.

            К сожалению хаос на который были большие надежды, оказался почти полностью бесполезной для меня физикой. Ну хоть мышцы накачал, всегда такие хотел, всегда было лень. Оба последующих навыка в этой ветке были пассивные, но дочитав описание первого я взял его даже не глядя на остальные. Сперва сила - выносливость, а потом такое, да уж, хаос такой хаос.

Нестабильные Энергии ур 1/5 - Скорость восстановления манны увеличена на 100% за каждый уровень навыка.

            Просто руки чешутся прокачать эту вещь до предела. Ей богу достало после каждых пяти минут боя, ждать еще двадцать пока восстановится манна. Второй в хаосе была подобная способность, но повышающая скорость восстановления здоровья и некоего запаса сил, которого у меня и в статах то не было. Вот будут лишние очки, может и возьму, когда-нибудь, наверное... ай да кому я это рассказываю, ясень пень лишних в этом деле не бывает. Вон, в двух других ветках есть вещи куда как вкуснее. Например на стороне огня, который начинался с усиления моей основы, интеллекта.

Пылающий разум

Пассивно: Огонь укрепляет разум своего чемпиона. Интеллект +2 за каждые 10 очков Аспекта.

Пассивно: Усиливает все эффекты связанные с огнём.

Примечание: От одной свечи можно зажечь еще тысячу, от того её пламя нисколько не угаснет .

            Огненное направление предлагало заклинание огненного щита, подобное тому, что у меня уже было, только с эффектом частичного возврата урона обидчику. Или пассивное увеличение урона за счет повышения температуры пламени. Выбор вроде был очевиден, но всё же из любопытства решил заглянуть и к смерти.

Последняя воля

Пассивно: Смерть закаляет волю своего чемпиона. Сила Воли +2 за каждые 10 очков Аспекта.

Пассивно: Усиливает всё эффекты связанные со смертью, убирает штрафы воскрешения.

Примечание: Всё в этом мире не случайно и смерть для жизни не конец.

            Бегло просматривая пути развития повелителя трупов, что бы оценить общий потенциал направления в целом, я случайно наткнулся на способность, которая не силой, но своей пользой, перекрывала все остальные вместе взятые.

Перейти на страницу:

Похожие книги