У такой нежити, как низшие големы были свои плюсы и минусы. Один из главных плюсов было относительно быстрое создание и способность использовать мышечную память своего оригинала. Пользуясь этим, големы быстро расправлялись с рогатыми, а я быстро поднимал павших и отправлял их в бой.
По итогу небольшой прогулки, до места расположения оставшихся членов стаи, там оставались самки с детёнышами, их охраняли всего трое способных сражаться самца, у меня появилось сорок девять, не маленьких трупов тварей. Ещё две средних самки были обездвижены. Часть големов сейчас занимались транспортировкой остальных до зиккурата. Там Жил разделает их на части, из которых будет созданы новые солдаты, а Верст будет заниматься производством кожаной брони. Во время расправы над тварями, дождь резко прекратился. В целом, я доволен. Чего не скажешь о Каре и Бобе.
Первого, сильно приложило о землю. Помимо вырванного надклювья, было сломано крыло, перьев на котором почти не осталось и сильно повреждена правая сторона тушки моего отважного бандита. По всей видимости она приняла весь урон от столкновения с землёй. Пользуясь продвинутой версией заклинания
Второй, был опечален потерей четырёх самок из шести. Они отважно сражались, не подпуская врагов близко ко складу. Там пряталась одна из беременных, её я нашел, когда начал разбираться с последствиями нападения. Трупы своих верных спутниц Боб не позволил отдать Жилу. Вместо этого утащив их в своё, вновь откопанное логово. Не знаю, что он с ними делал. Возможно съел, может прикопал, мне не интересно.
Некоторое время после пробуждения на складе, вплоть до окончательной расправы над нападающими, меня преследовало странное ощущение. Словно что-то забыл сделать, однако оно само собой пропало. Не понял почему оно возникло, но пропало и ладно. Дел было много, тратить его на пустые размышления "не-знаю-о-чём" не хотелось.
Итак, главные изменения в подходе к моим делам после осознания своей никчёмности и исправления этого, путём экспресс обучения у великого Парящего.
Я наконец-то знаю, чем отличаются уровни некромантов и как перейти на ступень выше. Главным отличием низких уровней от высоких в способностях копить чистую некротику. Чем выше ты сможешь её накопить, тем больше ты можешь её тратить на свои некромантские дела. Это отражается во всём. Низшая нежить для своего создания требует одного количества энергии, высшая же совершено другого. При чём разница возрастает не в разы, а на порядок. Даже разница между учеником и аколитом, сравнима с рюмкой и ведром. Не могу представить какая разница между аколитом и высшим. Вот вам пример: некротики вокруг хватает, особенно в пустоши. Но представьте, что вы на океанском пляже. Океан — это типа количество некротики возле вас, а вам нужно заполнить стакан, это будет низшая нежить. Стакан стоит в метрах десяти от воды. Просто взять его в руки и зачерпнуть из океана, вы не можете, нельзя и всё. Вам дозволено пользоваться, лишь своей рюмкой, если вы ученик. Если вы аколит, то ведром. Сколько раз вы смотаетесь туда-обратно? Правильно! Аколиту хватит одного раза чтобы заполнить десяток таких стаканов, а ученику вообще придётся растить свою рюмку до нужного размера. Ведь необходимое количество силы должно быть сразу в тебе. Ну или на худой конец, в имеющихся у тебя кристаллах. Иначе не получиться. С заклинаниями и другими некр-опциями тоже самое.
Развивать свой потенциал можно лишь частым его заполнением и опустошением. На низких уровнях с этим проблем нет. В чём проблема вылить рюмку жидкости на землю? Ни в чём! А бассейн? Долго, согласен. Но не так долго как опустошать водохранилище. Вот и получается, что на уровне мастера, не говоря даже о магистрах или высших, очень сложно становиться расти в уровне. Это если коротко, там ещё полно нюансов, слава чёрным костям, что в данный момент они для меня не важны.