– Ах, ты нуб! – разозлился Боря. – Теперь пятьсот серебряных заплатишь или не пройдёшь! – крикнул он, отправляя Димона на перерождение. Хорошо хоть боль на нулевом уровне была пять процентов. Но всё равно не приятно. А вот с каждым новым лвл будет на один процент расти, но не более пятидесяти. Исключение было только для детей: до 16 лет болевой порог выше 25% не поднимался. Снизить болевые ощущения можно хоть до единицы процента (обязательный минимум), но тогда будет теряться треть получаемого: от опыта, до ресурсов. Даже если снизишь на один процент, всё равно теряется треть.
Через секунду Дима появился и пнул ещё раз туда же. Можно было попробовать убежать, но бегал он неважно и первый лвл против семнадцатого далеко не убежит. Интересно здесь бег зависит от силы и ловкости? Конечно, ещё мог быть шанс, если большая разница в индексе сна, но пока бегать было лень.
– Ты настоящий дурак, – заметил Борис, убивая его в десятый раз. Теперь он мечом не подпускал его близко к себе, видно не понравился пяток пинков в коленку, что он пропустил.
У Дмитрия уже рубаха свисала лохмотьями. И сразу была не новая, теперь 15 процентов прочности осталось, хоть броня, как была 3, так и осталось. А вот штаны были целые. "Броня – ноль, износ отсутствует", – прочитал Дима, вызвав меню. Решил отдохнуть немного, не воскресать пока что.
"Ну, хоть без штанов не останусь", – обрадовался он. В глаза бросилась красная надпись внизу менюшки. Личные враги: №1. ЗлойБоряДвадцатьВторой – идёт повышенный урон на 50% (5 % за каждое убийство при большой разнице в уровне, чтобы более слабый противник смог дать отпор бандитам).
"Так мы повоюем! – обрадовался Димон. – Скоро разница в лвл Бориске не будет помогать". В прошлый раз он наступил на камушек голой ступней, сразу упал, как появился, схватил его и бросил в Бориса. Отправился на респ, заметив расквашенный нос у блондинчика.
"Так, – подумал Дима, – ещё 10 раз умру, и урон будет на 100% больше на Бориску идти. Но у него 17 лвл, а у меня нулевой. Правда мой индекс сна неплохой, если у бандита ниже (а будь у Бори индекс хотя бы 5.0, он бы здесь мелочь не сшибал – 100 серебра – 100 рублей в нашем мире, 500 серебра – 500 рублей. Но даже с индексом 4.5 в гильдию охотно берут, но грабителей – не в каждую. Скорее всего у этого упыря сон хуже моего. Знать бы ещё какая реакция в жизни. У меня вроде нормальная, навряд ли у Бориски выше моей. Только у меня жизнь – 50, а этого упыря – 1460. В общем надо наверное раз 50 умереть, чтобы ему отпор дать. Долго, хотя и реально. Но буду и раньше пытаться сдачи дать.
Хорош отдыхать, пора бандита выматывать".
Глава 3. Психакер
Николай Петрович Ивашкин писал отчёт за рабочим столом, на клавиатуре своего мощного компьютера. Нет, это дело не сложное, если есть такая помощница, как ИВИ, но ей хотя бы примерно надо сказать, что требуется писать. А он и сам не знал. Надо было написать так, чтобы и не наврать и вышестоящее начальство устроила его писанина.
– Николай Петрович, а я к Вам, – появилась на мониторе милое личико Миллы. Видно что-то серьёзное или интересное, раз она решила отвлечь его от отчёта. Знает же, что не любит он, когда с мысли сбивают.
"Ещё бы эти мысли иметь, – вздохнул Николай. Он был генеральным директором виртуальной игры "Реальное фэнтези". Игра была изобретена в России и пока оставалась единственной виртуальной игрой во всём мире. Плохо было то, что создатель "Реального фэнтези" Сергей Иванович Синичкин уже мёртв. Никто не знает: конкуренты или спецслужбы, но мёртв. Расследование было, много шуму было, а убийцу с заказчиком не нашли. Официально. Не официально много версий болтали, но это слухи.
Только наверху министры знают правду, и то не все, но ему не докладывали. Сергей Иванович был гением, а вот его преемники даже управлять игрой не могли, всем заправляла здесь Искусственный Виртуальный Интеллект Милла. Нет, она слушалась, но иногда поступала по-своему. Мало кто из вышестоящих лиц был в курсе таких вот абсурдных дел управления самой массовой и крутой игры в мире. Но такие вот пироги. И тем, кто был в курсе, они очень не нравились. Дела усугублялись ещё тем, что создание виртуальной реальности профинансировало государство. И деньги они давали не на игрушку, это был лишь опытный образец виртуальности, который Синичкин создал в первую очередь для себя. В "Реальном фэнтези" даже огнестрельное оружие не работало, а по плану надо было её использовать для тренировки военных и экспериментов учёных. А кому в высших чинах интересны эксперименты алхимиков? Реальные же опыты в виртуальности были не реальны. Пришлось игру "Реальное фэнтези" пустить на коммерческие рельсы – чтобы хоть немного оправдала вбухнутые деньги в новейшие квантовые компьютеры и замудрённый интерфейс её управления, который не известно как работал. Да и эти новейшие квантовые компьютеры не понятно как работали, иначе бы их быстро приспособили для других, более нужных дел, военные.