Читаем Я попал в ЛитРПГ-3, или как подчинить суккуба полностью

Что же, это укладывалось в ее намерения гадить и пакостить до упора — потеря груза обернется новыми проблемами с кредиторами, на этот раз куда более серьезными. Я и две тысячи без посторонней помощи не собрал, а теперь придется где-то искать целых пять. Хотя почему где-то? Достаточно найти Светлуну, и о денежных вопросах можно забыть, по крайней мере, в Параморе. Однако на горизонте замаячит вопрос этический: золото в обмен на свободу и счастье девушки — это вне всяких сомнений «злая» концовка с далеко идущими последствиями. Но если не угодить графу, проклятие доконает через трое суток, а мертвому, как известно, ренегаты и парагоны фиолетовы, он свой финал уже получил.

Свежих отпечатков копыт не заметил — даже мои следы замывало дождем три шага спустя, но товарищ Нутро твердил — бестия где-то рядом, а засада устроена не только для того, чтобы сломать карету и похерить груз. Когда вернулся, озябший и мокрый отряд рассовал по сумкам столько стрел, сколько мог унести — особенно забавно выглядел Вупс с огромным колчаном за спиной, придающий сходство с адским купидоном. Несмотря на перевес, по самым оптимистичным прикидкам удалось спасти в лучшем случае пятую часть товара, а сколько придется потратить по дороге — тайна, покрытая непроглядной стеной небесной влаги.

Первыми отправил Майлуса и Чупу — непись хорошо знал дорогу и мог постоять за себя в бою, а гончая загодя обнаружила бы засаду или ловушку. Импа и Карла поставил замыкающими, и хоть от пугливого парнишки в хвосте толку никакого, но в случае внезапного нападения лучше уж пожертвовать ботом, чем живым игроком. А при такой буре, ветре и хлещущим по лицу струям любое нападение будет внезапным — более неожиданной атака стала бы, если бы путникам выкололи глаза. Взявшись с Кристиной за руки, мы пошли вдоль дороги, борясь с бьющими тараном порывами и пытаясь разглядеть хоть что-нибудь в шелестящим до звона в ушах мареве.

— Ну и жуть! — нервно проворчал писарь, водя арбалетом из стороны в сторону. — Знал бы — остался бы в подземелье, — уловив мой настороженный взгляд, улыбнулся и добавил: — Шутка!

— Не болтай, а то утонешь! — буркнул бесенок, поправив перекинутую через грудь лямку. Красноватая кожа существа сморщилась и побледнела всего за несколько минут прогулки под пахнущей серой и аммиаком влагой.

— Утону вряд ли, — Карл шмыгнул и чихнул. — А вот простыну — запросто.

Тут юнец прав (странно называть человека на три-четыре года младше себя юнцом, но слишком уж наивным и недалеким был попутчик) — по прибытию в город первым делом придется идти к жрецам, раздувая и без того немалые расходы. И как только люди докачиваются до хай-левелов с такой-то сложностью? Не РПГ, а симулятор естественного отбора в особо жестких условиях, ей богу...

— Не пойму, сейчас день или ночь? — пискнула Крис.

— На моих часах, — прислужник поднес запястье к морде, — без пяти минут жопа.

Хорошо еще тракт засыпали гравием, и не пришлось топать по колени в грязи, однако каменное крошево отчаянно хрустело под ногами.

— Извините! — спустя сотню метров крикнул Карл. — Обождете минутку?

— Что случилось? — обернулся и приставил ладонь козырьком, чтобы хоть на миг избавиться от водопада со лба.

— Надо... отойти, — парень покраснел и потупил взор, — по нужде.

— С каких пор неписи начали ходить в туалет?!

— Неписи? — товарищ отшатнулся и вылупил глаза, о чем миг спустя пожалел и потер веки рукавом. — Не совсем понимаю, о чем вы. Вернее, совсем не понимаю. Сколько себя помню — всегда хожу.

— Ептыть... — ох уж эти игровые механики. — А потерпеть никак?

— От самых катакомб терплю, мастер!

— Можешь лить в штаны, — посоветовал «гоблин». — Мокрее уже не станут.

— А потом и постираются, — поддакнула торговка, в край засмущав писаря. — Уже два раза так сделала.

Настал мой черед таращиться и ловить капли приоткрытым ртом. Заметив изумленные взгляды, девушка хихикнула и тут же нахмурилась:

— Ребят, я пошутила. Вы чего?

— Хохмачи, блин, — огляделся, на всякий пожарный разминая озябшие пальцы. — Ладно, иди. Только быстро и недалеко.

Карл вошел в рябящую, как помехи телевизора, завесу и растворился, невидимый и неслышимый для оставшихся на дороге товарищей. Мы встали кругом, трясясь от холода и — чего уж греха таить — страха. Чтобы хоть немного согреться, приобнял стучащую зубами Крис за плечи. В ответ девушка прильнула ко мне, прижавшись щекой к груди, но все равно чувствовал себя обмотанным влажной простыней и по шею в осенней реке, а все накопленные толики тепла вымывало за считанные мгновения.

— Эх, — вздохнула торговка, сунув руку в мой инвентарь. — Постоянно ворую, а воровать так и не научилась.

— Это явно не тот навык, который стоит прокачивать.

— От вредных привычек так просто не избавишься. У тебя вот есть вредные привычки?

— Влипать в неприятности считается?

Девушка кисло улыбнулась и проворчала:

— Ну где он там есть, околею скоро...

Перейти на страницу:

Все книги серии Я и моя суккуба

Я попал в ЛитРПГ, или как приручить суккуба
Я попал в ЛитРПГ, или как приручить суккуба

Меня зовут Артур Щеглов. И я попал в литрпг. Не то в игру по книге, не то в книгу по игре, не то во что-то среднее... не спрашивайте, сам еще не разобрался. Известно одно - в этом мире каждый уважающий себя игрок охотится на нечисть, а мне волею судьбы достался класс "демонист" - повелитель созданий из Нижнего мира. И так уж случилось, что я призвал из преисподней ни беса, ни импа, ни адскую гончую, а самую настоящую суккубу - рогатую, хвостатую и дьявольски противную. Но ритуал - лишь половина дела. Теперь предстоит ее приручить, и кто бы еще рассказал, как. Пара-тройка неправильных решений - и разъяренная бестия сорвется с колдовского поводка и раздерет меня на куски. И самое страшное - я почти не общался с девушками и понятия не имею, как их "приручать". А запросы и характер у новой подруги такие, что не сразу и поймешь, кто из нас мастер, а кто - слуга.

Сергей Николаевич Чехин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Я попал в ЛитРПГ-2, или как прокачать суккуба
Я попал в ЛитРПГ-2, или как прокачать суккуба

Новая локация, новые уровни, новые проблемы. Хотя на первый взгляд в Эльфере все спокойно – этакий мир в себе, отсеченный от большой земли край иных законов, порядков и обычаев. Почти как средневековая Япония, только вместо самураев и ниндзя – эльфы всех мастей. Есть спокойные селяне-крестьяне – полевые. Есть угрюмые отшельники и отщепенцы – болотные. Есть умелые да рукастые, но чересчур воинственные – холмовые. Есть преступные и кровожадные – степные. А есть одно племя, что стремится подмять все остальные и показать, как истинному эльфу положено жить, выглядеть и вести себя в приличном обществе. И порой нравоучения доходят до такого, что Культурная революция покажется детским утренником. Немудрено, что «неправильные» эльфы пламенеют истовой любовью к «правильным», каратели гоняются за мятежниками, мятежники за карателями, всюду снуют безумные проповедники и охотники за головами, Хира куда-то запропастилась, и всей этой бочке пороха не хватает лишь одной искры – меня.

Сергей Николаевич Чехин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ
Я попал в ЛитРПГ-3, или как подчинить суккуба
Я попал в ЛитРПГ-3, или как подчинить суккуба

Демонический прорыв невиданной силы изуродовал Эльфер и забросил героев в соседнюю локацию – графство Парамор: край мертвых лесов, непроглядных туманов и типично-питерской погоды, где нечисть всегда водилась в превеликом изобилии. Простой люд живет в городах-крепостях и не выходит за стены после заката, на поборников разве что не молятся, а доски трещат от заказов. Казалось бы – фарми и радуйся, но события в Эль-Тиране выбили Артура из колеи, окунув на дно апатии и пьянства. Не помогают ни отношения с Хирой, ни идущий по пятам Легат, ни квестовая цепочка графа Драгомира Куловского, проклятого собственной дочерью. Но кто знает, к каким последствиям приведет случайная встреча с коллегой по классу – странноватой, но в целом дружелюбной демонисткой.

Сергей Николаевич Чехин

ЛитРПГ
Я попал в ЛитРПГ-4. Рейд мертвецов
Я попал в ЛитРПГ-4. Рейд мертвецов

Не успел труп Легата остыть, а зловещее видение уже гонит героев в новый путь. Далеко на севере, в заснеженной долине Анвиль стоит Железная крепость, а в ней – ключ к разгадке грядущего Апокалипсиса. Но пробраться внутрь не так-то просто, ведь вся локация – огромная pvp-зона, где поборники Света бьются насмерть с приспешниками Тьмы. И союзники вовсе не рады внезапной подмоге – слишком свежи воспоминания о зверствах Мясорубки. Так здесь прозвали суккубу, по чужой воле сражавшуюся на стороне Зла. Сомнения крепнут, доверие угасает, препятствия сыплются одно за другим, а шкафы ломятся от скелетов. Но на кону – судьба Иринора и заточенных в нем игроков, а значит, придется рискнуть и отправиться в самый опасный рейд – рейд мертвецов.

Сергей Николаевич Чехин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги