Я не силён в моделирование одежды, а уж тем более совершенно не знаком с особенностями средневековых доспехов. Но кто сказал, что броня в магическом мире обязана выглядеть как древние лохмотья?
Дизайн я выбрал довольно футуристический. Не помню, в какой именно игре я видел подобный костюм. По сюжету главный герой путешествовал на космическом корабле и постоянно сражался против инопланетных мутантов.
Толстые щитки на ногах и руках, наколенники и налокотники. Кираса, защищающая грудь и спину, пояс и гибкие пластины, прикрывающие таз. Вокруг шеи небольшой защитный воротник, рядом выпирающие наплечники. Шлем, облегающий голову и часть лица, перчатки и удобные сапоги с хорошим протектором.
Природа всё придумала за нас. Хитин оказался очень прочным, но, в тоже время, лёгким и гибким. У Матушки я позаимствовал технологию крепления хитиновых пластин. Пошевелил руками, затем ногами, свернулся калачиком, повращал корпусом. Вроде, ничего не мешает. Вот только… Какой к чёрту космодесантник? Зачем мне лишнее внимание? Из оружия у меня только Катана, вот и добавлю немного самурайского шарма. Да и чёрный цвет этот. Выглядит, конечно, эффектно, но как-то совсем не весело. Где-то я видел у Матушки клетки с жёлтым пигментом. Решено! Делаем окантовку!
Времени оставалось мало, но, всё же, мне удалось уложиться. Боевой костюм закончен! Солдаты, уничтожить сердце Матушки!»
***
Как только сердце гигантского насекомого было уничтожено, в голове Артёма раздался голос Информатора:
- Поздравляем! Вы достигли 8 уровня! Доступно 64 очка развития.
- Поздравляем! Вы достигли 9 уровня! Доступно 81 очко развития. Не распределено 145 очков.
- Поздравляем! Вы достигли 10 уровня! Доступно 100 очков развития. Не распределено 245 очков. Разблокирован четвёртый слот Арсенала!.
«Поразительно! Заработал сразу 3 уровня! С такой скоростью я быстро догоню Кельта. Хотя, это вряд ли. В прошлый раз я получил 3 уровня, за кабана, сейчас – за самого сильного монстра в локации. Боюсь даже представить, кого мне нужно убить, чтобы повторить подобное достижение».
- Поздравляем! За достижение 10 уровня Вам предоставлена возможность выбрать свой архетип. На выбор доступно 2 архетипа: Боевой маг и Магический боец.
«Наконец-то! Как же долго я этого ждал!»
- Поздравляем! Вы разблокировали возможность улучшения основных параметров!
За достижение уровня, кратного пяти, Вам даётся 4 очка улучшения.
За достижение уровня, кратного десяти, Вам даётся 6 очков улучшения.
Распределите доступные 10 очков, улучшив один или несколько следующих параметров: Сила, Ловкость, Интеллект, Скорость, Концентрация, Харизма.
«Я уже давно продумал стратегию развития. В первую очередь, Сила и Ловкость, во вторую – Скорость и Интеллект. Без Концентрации и Харизмы как-нибудь проживу».
- Поздравляем! Вы получили 10 уровень и завершили второй этап Программы подготовки магов! Вам доступна Карта локации, в Инвентарь добавлена панель «Снаряжение».
Артём посмотрел в правый верхний угол области зрения. Там действительно возникла Карта. Небольшой круг, на котором отображался ближайший участок локации. По центру Артём, рядом две зелёные точки, подписанные, как Кельт и Сепия.
«Сепия… Должно быть, это Анастасия».
Парень заглянул в Инвентарь. Над знакомыми ячейками появилось схематичное изображение человека. Поверх рисунка в соответствующих местах располагались небольшие квадраты. Каждый из них подписан: голова, туловище, ноги, левая рука, правая рука.
- Теперь совсем как в компьютерной игре, - хмыкнул Сыч.
- Поздравляем! Вы перешли на третий этап Программы подготовки магов! Побеждайте магов, превосходящих Вас по уровню, и прокачивайте свои основные параметры. За каждую победу Вы получите +1 к одному из следующих параметров: Сила, Ловкость, Интеллект, Скорость, Концентрация, Харизма.