Читаем Яндекс. Начало полностью

Более ранние разработки использовались в том числе исследовательской компанией EG&G[9] для записи результатов различных испытаний, вот таких:



Triple-I плотно сотрудничала с фотокомпаниями, в частности, с Kodak как минимум с начала 80-х годов. Сменивший мистера Феноти (в далеком будущем 93-м) м-р Инь (Ying) в 1981 году продал[10] «Кодаку» свой стартап за 80 млн долларов, его вице-президент Гарри Даль (Harry Dahl) пришел в Triple-I из Agfa, которая в свою очередь купила всю контору в 2001-м. Если забежать еще дальше вперед, то можно отметить, что директором украинского «Кодака» будет несколько лет работать один из основателей Яндекса, а в дальнейшем у них так же будут совместные проекты вроде fotki.ru.

7. Optical character recognition

В 1974 году Triple-I продала американскому ВМФ систему по корректировке инструкций для самолетов за несколько млн долларов. Система позволяла сканировать готовые инструкции, редактировать/обновлять их с клавиатуры и тут же заново распечатывать. В 1975 году было отредактировано и распечатано 17 000 томов.

В 1976 году Triple-I продала британскому Минздраву систему распознавания рукописного текста и потихоньку свернула эксперименты с OCR, переключившись на Голливуд.

8. Кино

 С начала 70х Triple-I занимается 3D-графикой, в частности сканирует голову Питера Фонды для Futureworld – это первый пример 3d графики в кино. Роман с Голливудом продолжается до 1982 года – Triple-I создает значительную часть анимации для культового фильма Tron[11].[12]


9. Super Foonly F-1, LISP, SAIL, John McCarthy

Для того, что бы делать крутые визуальные эффекты нужны большие производительные мощности. По случайному совпадению (на самом деле нет) у Triple-I оказался самый производительный за всю историю PDP-10 компьютер - Super Foonly F-1[13]. Изначально этот проект стартовал в стенфордской лаборатории искусственного интелекта (SAIL) на деньги ARPA, но на конечной стадии финансирование было свернуто и создатели ушли в Triple-I со всеми своими идеями. Секрет прост – руководителем SAIL был Джон Маккарти[14], вот он, на фотографии со своими друзьями Эдом Фредкиным и Марвином Мински.



Джон Маккарти родился в Бостоне, учился в Калтехе (где слушал лекции Джона фон Неймана), немного преподавал в Принстоне, и работал в MIT с 1956 по 1962 год (вместе с Марвином Мински). После чего перебрался в Стенфорд и проработал там до 2000 года. Как-то так вышло, что он придумал термин «artificial intelligence», участвовал в разработке ALGOL'a и изобрел LISP (любимый язык Triple-I). Там же занимались распознаванием речи и прочими интересными вещами вроде computer-generated music.[15] В соседнем помещении находилась одна из первых точек подключения к ARPANET.

Мистер Маккарти вдохновил MIT на спонсированный ARPA исследовательский проект Project MAC[16], где трудился Марвин Мински и откуда через несколько итераций вышел Ричард Столлман.

Стоит отметить, что научное сотрудничество с СССР по линии LISP было хорошо налажено – сам Джон Маккарти побывал в Москве еще в 1965 и договорился организовать шахматный матч между компьютерными программами (здесь мы снова возвращаемся к теме игры в шахматы с суперкомпьютерами). Советские ученые из Института теоретической и экспериментальной физики (ИТЭФ) - Кронрод, Адельсон-Вельский, Арлазаров, Усков, Животинский, Битман и Ботвинник - вышли победителями из 9-месячного матча[17] по телеграфу. В дальнейшем из их программы выросла «Каисса» – первый чемпион мира среди компьютерных игроков в шахматы. По иронии судьбы американских коллег наградили, а Алексей Семёнович Кронрод под предлогом растраты вычислительных ресурсов на компьютерные игры вместо атомных расчетов, лишился руководства лабораторией и через некоторое время был уволен из ИТЭФ. Однако научные контакты между США и СССР в по поводу LISP и компьютерных технологий не прекратились.

10. Стихи

С 1967 по 1971 год, в Лос-Анджелесе проходил противоречивый проект «Искусство и Технологии», во время которого художники/поэты объединяли свои усилия с представителями калифорнийской хайтек-индустрии для создания экспериментальных произведений. Проект организовал Музей Искусств округа Лос-Анджелес. По итогам была организована выставка и издан каталог[18] с мистером Феноти (№17) на обложке.

Помимо различных диковин, включая 3D-принтеры, в каталоге были стихи известного американского поэта 20-го века – Джексона МакЛо (Jackson Mac Low[19]). Послушав фугу Баха в сопровождении сгенерированной компьютером визуализации, Джексон МакЛо взял и запрограммировал 19 обезличенных поэм про сияющее Солнце и Луну (с помощью Альфреда Феноти, программистов и оборудования Triple-I).


11. Новости

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 знаменитых чудес света
100 знаменитых чудес света

Еще во времена античности появилось описание семи древних сооружений: египетских пирамид; «висячих садов» Семирамиды; храма Артемиды в Эфесе; статуи Зевса Олимпийского; Мавзолея в Галикарнасе; Колосса на острове Родос и маяка на острове Форос, — которые и были названы чудесами света. Время шло, менялись взгляды и вкусы людей, и уже другие сооружения причислялись к чудесам света: «падающая башня» в Пизе, Кельнский собор и многие другие. Даже в ХIХ, ХХ и ХХI веке список продолжал расширяться: теперь чудесами света называют Суэцкий и Панамский каналы, Эйфелеву башню, здание Сиднейской оперы и туннель под Ла-Маншем. О 100 самых знаменитых чудесах света мы и расскажем читателю.

Анна Эдуардовна Ермановская

Документальная литература / История / Прочая документальная литература / Образование и наука / Документальное