Нас тоже застали врасплох, и в живых у меня осталось двое-трое на десяток бойцов.
Упыри! Да еще и стражи? А они упыри рангом выше, чем их всадники, всего ничего до Черных воинов и Бледных рыцарей, но их намного
больше... И сколько их там встретило? Сто? Двести? Против тварей двадцатого уровня... Неудивительно, что Белогривых перебили, особенно из
засады! -
Господин рыцарь? – снова забеспокоился Батум от молчания Брэнделя.
Тот наконец-то утвердительно кивнул:
Хотите присоединиться к моей группе – соблюдайте мои правила. Я
вас найму, и не только заплачу, но и дам все необходимое, и возможность
отдохнуть. Гаспар, принеси еду, лекарства и бинты, – похлопав Батума по
плечу, он ободряюще продолжил, – отдохните хорошенько, нужно приготовиться к предстоящим боям.
Благодарю за щедрость, господин Рыцарь! – глубоко поклонился Батум. Предложенные условия превзошли все его ожидания. Много где побывав, он ни разу не встречал такого благородства от дворянина.
Сопровождавший Батума наемник на коне спросил:
А как насчет вас, милорд?
Остальным передай, чтобы возвращались на свои посты. Мне нужно побыть одному и немного отдохнуть.
Местечко вполне подходящее.
На самом деле, Брэндель не нуждался в отдыхе: он хотел заняться алхимией. Алхимия на Ваунте не считалась ничем таинственным, а была просто ремесло. В большинстве мастерских и лавочек в ней хоть немного, но понимали. Увы, чтобы поднять уровень до нужного для его целей потребуется огромный опыт и знания.
В игре существовала четкая градация по навыкам: до и после 5 уровня, с соответствующим набором техник и инструмента. Ремесленники до пятого использовали алхимию для получения составных материалов, по сути ограничиваясь просто химией.
Зато после пятого уровня алхимия превращалась в то самое загадочное искусство. Маги при ее помощи могли извлекать едва ли не из воздуха чистые кристаллы и магические реагенты, используемые для трансмутации предметов и даже создания магических зелий.
На стыке с кузнечным делом, технологиями и чарами, алхимия помогала в создании легендарных магических доспехов. Поскольку среди беженцев из крепости было много кузнецов и подмастерьев, Брэндель, задав
буквально несколько наводящих вопросов, смог заполучить навык - Базовая Алхимия.
Для его наращивания требовалось 122 АП – совершенно не проблема в
его случае, с таким количеством сторонников – да хоть 164, которые у него и было в распоряжении АП.
В идеале дойти бы в Алхимии до шестого уровня – тогда можно будет варить волшебные зелья, но пока что я всего лишь Простолюдин, и, как и все НПС, смогу обучиться только до пятого. Знати доступен и седьмой уровень, а профессионалам-алхимикам – вплоть до пятнадцатого. Итого: если хочу подняться выше – нужно срочно менять сословие. То же самое касается и обучения побочным навыкам из других специальностей... Всяко пора.
Выждав, пока Батум с его людьми и другие всадники уехали, Брэндель подождал еще немного, чтобы убедиться, что больше никого не покажется, он выбрал местечко поукромнее. Тщательно сметя с травы все листья, он достал меч и нарисовал простой магический круг.
Энергия трансмутации. Трансмутация Крови.
Для извлечения энергии и ее кристаллизации магические круги можно
было использовать начиная с четвертого уровня. Главная причина, по которой он не хотел, чтобы его видели – Трансмутация Крови, техника и заклинания, изобретенные Мадара и строго запрещенные Собором Святого Пламени. Причиной тому стало то, что она наносила вред заклинателю и шла
вразрез с основными постулатами Собора.
И все же навык был невероятно полезен тем, что не требовал материалов и давал возможность в любых обстоятельствах превращать простые материалы в полезные.
Геймеры в Ауине и Кирртутце, естественно, свободно им пользовались, не желая терять в эффективности, тем более, что наказанием
в случае обнаружения был простая потеря уровня.