Читаем Янтарный Меч 3 полностью

Он не мог не взглянуть на Бабашу. К сожалению, лицо старой ведьмы было скрыто под капюшоном, так что он не мог сказать, но она не выглядела нервной.

Глава 357.1 Реквием(7)

Хотя ему было любопытно, почему пещерные люди появились в подземных реликвиях, Брендель спокойно скрыл свое любопытство. Он украдкой посмотрел в сторону, куда ушли пещерные люди, не в силах отделаться от злобных предположений о том, будут ли они разорваны в клочья разбушевавшейся Матерью Пауков, но дальше думать не стал. Он успокоился и повернулся к остальным, жестом показывая группе двигаться дальше.

Никто не говорил, думая о встрече с другим врагом, они даже приглушали звук своих шагов, и лишь шорох их шагов возвращал окрестности темного подземелья в мирную и жуткую тишину. Но все понимали, что под покровом молчания таится опасность, и хотя рыцари не были знакомы с существами из темного подземелья, они хотя бы слышали об их ненормально хорошем слухе.

Никто не хотел попасть в беду в этот момент.

Путь в каменной стене начал сужаться, пока постепенно не появились искусственные туннели. Древние реликвии появлялись так часто во время этого путешествия, что казалось, что эти сломанные стены перемежаются с естественными каменными стенами. Обычно они были вызваны опусканием сейсмических разломов, хотя в волшебном мире могущественные магические силы могли создать тот же сценарий. Брендель внимательно вгляделся в картину, погруженную в немую тьму; ему не нужно было теоретизировать самому, как это давно обсуждали прошлые игроки.

На самом деле, неважно где, всегда находились игроки, одержимые изучением истории и контекста игры, они без устали копались в том, что лежало за пределами правил игры, и искали детали, сфабрикованные производителями игры.

У них действительно было много достижений, Янтарный Меч, несомненно, была превосходной игрой, с бесчисленными историческими контекстами и деталями, настолько проработанными, что можно даже не поверить, что это была всего лишь игра. Исторические контексты следовали друг за другом так тесно, что идеально сочетались друг с другом, и игроки редко могли найти лазейки, как и в реальном мире.

Сам Брендель читал много подобной литературы, хотя он не был ни так называемым – любителем сюжета –, ни – поклонником сеттинга – Это было просто потому, что он чувствовал, что в игре квесты, связанные с древними временами, были настолько уместны в контексте, что знание о них помогло бы ему лучше достичь своей цели в игре.

Он считал себя нейтральной стороной, но также из-за этого его нельзя было считать игроком высшего уровня, несмотря на то, что он провел гораздо больше времени, чем другие игроки.

Но с тех пор, как он перешел в этот мир, опыт и знание как игры, так и предыстории игры дали ему удивительное преимущество. Он вел группу по разрозненным туннелям добрых десять минут, прежде чем Бабаша остановился на одном месте.

Перед этим Брендель уже почувствовал, как они вошли в центр меньшего зала, целиком сделанного из голубого гранита. Эта особенность была очень отличительной в игре, поэтому ему удалось вызвать в воображении название из своей нечеткой памяти — Храм Медитации Росома.

Его память была нечеткой, потому что в игре это место не занимало очень видное место в этом конкретном подземелье. Первоначально это должен был быть храм среди остатков подземелья, место медитации и молитвы его обитателей, и на самом деле гранитный зал имел на одной стене фонтан со статуей божества наверху, но к сожалению, он давно разрушился до такой степени, что никто уже не мог сказать, что это было.

Брендель неосознанно посмотрел в ту сторону и увидел фонтан своей памяти, но вода уже высохла. Все, что осталось, это миски для воды, расположенные слоями, как лестницы. В – Янтарном мече – это, вероятно, должно было быть временным местом для отдыха игроков, так как масштабные подземелья, подобные этому, обычно были относительно большими подземными городами, где игрокам, возможно, приходилось оставаться на пару дней или даже дольше, поэтому геймдизайнеры пришлось спроектировать место, где они могли бы отдохнуть и отключиться от сети.

Подземные реликвии Ампера Силе были разделены на две части: верхний уровень был древним святилищем, а нижний — логовом Матери Пауков. Это было не самое большое подземелье, которое когда-либо видел Брендель, поэтому в нем было всего два места для отдыха: одно на севере, глубоко в Аррекских горах, а другое было здесь.

Именно из-за этого Брендель едва мог вспомнить название этого места отдыха. По сравнению с этими огромными древними реликвиями из более поздних частей игры, с десятками и сотнями мест отдыха в одном подземелье, ему было бы странно помнить названия таких обыденных мест отдыха.

Но этот зал был давно изучен предшественниками, и каждый дюйм его пола был отпечатан следами игроков. Ведьмы, Волшебники Черной Башни, Звездные Маги и даже Рунные Маги гномов; со всеми профессиями, связанными с сеттингом, здесь неоднократно экспериментировали, так что здесь больше не могло быть никаких секретов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Янтарный меч [маш.перевод]

Похожие книги