Читаем Янтарный меч 4. Измененная Судьба (ЛП) полностью

У Бренделя наконец нашлось время взглянуть на этот лазурный подводный мир и его соседние плоскости. Оба мира парили в воздухе, как две маленькие диорамы.

Потом он сказал : Это твой мир, Сьель. -

Я безмерно благодарен вам, мой вождь. - — Раздался смех сьель.

Брендель указал и объяснил : Я дал имя ‘Фарейнен - миру Медиссы, чтобы символизировать честь на самолетах. Ваш мир будет называться Белинка. Это аквамариновое море будет источником твоей силы. Он представляет серебряных магов-благородных, таинственных, элегантных и постоянно меняющихся. -

Серебряные маги веками стояли на вершине закона. Их сила проистекает из их поразительной мудрости и стремления к знаниям. -

Он протянул руку, и карточка Сиэля приземлилась у него на ладони. Серебряное пламя, казалось, горело на карте, и как только пламя исчезло, открылся темно-золотой цвет карты —

Серебряный Маг

Закон I

Вода : 30

Существо – Серебряный Маг/ Человек (Уровень 1)

Когда разыгрывается Серебряный маг, у него есть 100 элементарных очков. Чары : Мироходца.

Восстанавливает 20 Элементарных Очков.

Серебряный маг должен быть постоянным объектом в поле.

Слова, которые текут между страницами, должны быть ключами к открытию дверей власти. – -

Глава 659 — v4c43 доминирование над всеми профессиями (6) 17 : 47 28 Фев 2021 Янтарный меч

v4c43

Доминирование над всеми профессиями (6)

Волшебное Преломление

Закон II

3 вода очков Элементов

Заклинание

Заплатите X Очки Элементов (маг), чтобы изменить цель заклинания, заставив его выбрать X новых целей.

Эта карта должна быть перетасована в пул карт после использования.

— Твоя магия, управляемая мной – страж шпиля, оду

Эфирные Драконы

Закон III

25 вода очков Элементов

Существо – Элементальные Существа/ Псевдодрагон ( Уровень 35)

Заплатите X Очки Элементов (маг, X должно быть целым числом 10), чтобы ввести в игру X эфирных драконов.

Заплатите 3 очка элемента воды, чтобы переместить эфир драконов из матча. Поместите 3 счетчика на каждый удаленный эфирный Дракон и удалите один счетчик каждые десять минут, чтобы восстановить один Очки Элементов для всех союзных подразделений. Когда все счетчики будут удалены, поместите эфирного Дракона обратно в игру.

Длительность : эфирные драконы поддерживаются до момента сброса.

— В каждый момент времени энергия постоянно меняет свои формы.

Зеркальное Изображение Заклинание

Закон IV

20 Водный ЭП

Заклинание

Заплатите 10X Очки Элементов (маг) и выберите X синих (вода) или синих (ветер) существ. Если вы сделаете это, заклинание зеркального отражения копирует то же самое число этого существа.

Продолжительность : заклинание зеркального отражения длится один час.

— Ты-это я, я-это ты.

Брендель посмотрел на карты в небе. Потеря энергии, пауки Духа ветра и Заклинатель рун превратились в магическое преломление, эфирные драконы и заклинание зеркального отражения соответственно. Новые карты попадали ему в руки, и все карты автоматически повышались на один уровень до серебра.

Отложив эти карты, Брендель обнаружил, что в его карточном фонде осталось всего три свободных слота – едва ли достаточно, чтобы собрать еще одну колоду карт. Он посмотрел на парящие в воздухе карты, и в голове у него уже созрел план. В дополнение к рыцарям и магам, здоровая команда, естественно, нуждалась бы в целителе.

Он вытащил из воздуха карточку.

Наиболее подходящей картой Мироходца для колоды жрецов, несомненно, были первозданные Архангелы, но иметь репрезентативную карту – постоянное приспособление на поле – в виде крылатой птицы, порхающей вокруг, было немного слишком ярким. После некоторого раздумья Брендель выбрал вместо него славного Трубача с чистого неба.

Он был не совсем знаком с этой колодой карт. Он на мгновение заколебался прежде чем спросить, Как тебя зовут? -

Меня зовут Хипамила, Господь. - — Ответил ей мягкий девичий голос.

Ну что ж, Хипамила. Готов ли ты отказаться от своего бессмертного тела, чтобы стать разбойным магом? - — Спросил Брендель.

Голос на карточке немного помолчал, прежде чем спросить, несколько радостно, - Можно Мне? -

Если вы этого хотите. -

- Конечно, знаю, милорд. - Хипамила ответила почти без колебаний :

Что ж, тогда примите мой закон. — Брендель осторожно вынул карточку и указал на карту Земли, Я беру имя Святой Горы Парагон. Установи святое царство, оно будет местом, где рождается вера, источником священного огня- -

Затем анжуйские горы опустились на землю, и между Белинкой и Фарейненом поднялась серовато-белая дикая местность и плато. Несмотря на удаленность и необитаемость, вид над чистым белым плато был наполнен Божественной, величественной атмосферой.

Тут же из серебряного кокона строк законов выскользнула славная карта Трубача и упала ему в руку. Когда Брендель посмотрел вниз, поверхность Великолепного Трубача действительно приобрела древний, темно-золотой цвет. Это имя также было изменено на священник Химилуде.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже