Но после этого игра уже не сдерживала рост игрока. Чем больше усилий вы приложите к этому, тем выше будет ваша награда. Атрибуты, навыки, таланты судьбы и даже сами профессии делятся на сильные и слабые. Эта игра была жестокой в том, насколько реалистичной она была. Если бы игра не была слишком хорошо сделана, настолько хороша, что она сдувала все остальные игры из воды, она, вероятно, была бы утоплена проклятиями.
Элемент времени и пространства был очевидным примером. Точно так же, как то, что Брендель видел прямо сейчас, сам элемент обладал мощными атрибутами, а также давал бонусы, которые превышали обычные бонусы по крайней мере на 20-30%.
Конечно, такой элемент-Брендель не сталкивался с ним раньше, даже в игре.
Принципиальный элемент.
Самое большее, что он когда-либо видел раньше, были высшие элементы основных элементов в дополнение к времени и пространству, силам, которые, как говорили, были ближе всего к силе существования.
Затем он продолжил чтение об атрибутах. Поскольку это была первая элементальная активация, он, естественно, предположил, что элемент времени и пространства, как его главный атрибут, был наиболее усилен. Вместо этого Брендель широко раскрытыми глазами уставился на индикаторы своего состояния.
Мощность 310+49 (Оборудование) + 107 (Элитный Шаблон)
Ловкость 240+ 17 (Экипировка) + 80 (Элитный Шаблон)
Сила 670 + 43 (Экипировка) + 240 (Элитный Шаблон) Усиление Элемента)
Мудрость 1. 5 + 0. 5 (Элитный Шаблон)
Сила Воли 140+26 (Экипировка) + 32 (Элитный Шаблон)
Восприятие 36 + 13 (Элитный Шаблон)
Родословная 44 + 17 (Элитный Шаблон)
Брендель был ошеломлен, увидев эти атрибуты. Теоретически, как воин, его главным атрибутом должна быть сила. Но очевидно, по какой-то неизвестной причине, элемент времени и пространства на самом деле решил увеличить его силу.
Неудивительно, что он чувствовал себя гораздо более энергичным. Он думал, что это было из-за элементарной активации, но теперь казалось, что это было совсем не так. Его силы удвоились, а потом немного-неудивительно, что он чувствовал себя полным энергии.
Бренделю в отчаянии захотелось рвать на себе волосы. Что он, как воин, будет делать со всей своей силой? Он был не танком в игре, а игроком ДПС! Проклятая стихия увеличила его силу, потому что он больше походил на рыцаря, или потому что он думал, что у него есть скрытые мазохистские наклонности?
Если бы он все еще был в игре, то наверняка топал бы ногами и звал гроссмейстера. Но сейчас он мог только смиренно вздохнуть, перебрав все эмоции.
Что еще он мог сделать?
Призвать маршу, чтобы она дала ему другой результат? Не говоря уже о том, что Маршас покинул Уорндт после того, как Лазурный рыцарь разрушил небеса, даже если бы она все еще была рядом, она, вероятно, ударила бы его молнией в ответ на его мольбы о чем-то столь незначительном.
В свете этого Брендель мог только смириться со своей судьбой. Он был в ужасе, что этот проклятый элемент усиливает другие вещи для него, особенно если это техника. Даже если у Янтарного меча не было такого прецедента, что, если эта штука была достаточно сумасшедшей, чтобы повысить его мастерство как ученого? Тогда ему, возможно, придется обо что-нибудь стукнуться головой.
Он продолжал смотреть вниз и тут же вздохнул с облегчением.
Список техник не был расширен вообще. Там было только неоново зеленое системное уведомление :
‘Получены более высокие привилегии. Вы хотите улучшить свои навыки?
Это было точно так же, как и в игре, хотя это было немного странно. Но Янтарный меч всегда говорил о власти как о привилегиях, поэтому, хотя игроки обсуждали это некоторое время, они никогда не приходили к выводу об этом. Брендель повидал слишком много странных вещей, чтобы беспокоиться на этот счет.
Он нажал на экран пальцем и подтвердил : Повышать. -
— Повысить какой навык?
Сейчас профессиональные навыки, которые мог выбрать Брендель, ограничивались следующими четырьмя классами : наемники, Элементалисты, ученые или Святые рыцари. Но до тех пор, пока он полностью не потерял свои мозги, он не будет выбирать Элементалиста или ученого. Так что на самом деле он выбирал между двумя вариантами.
Наемник?
Или Святой Рыцарь?
Брендель замолчал.
Девять светил искусства меча, Флэш-удар искусства меча, глубокий анализ, тире и пронзительный удар, его основные методы могли бы все принадлежать наемнику. Раньше он без колебаний выбрал бы эту профессию своей главной профессией.
Но теперь возникла проблема.
И это был тот факт, что элемент времени и пространства решил увеличить его силу. В Янтарном мече каждая техника была связана с основными атрибутами. Хотя он все еще мог выбрать усиление своего вторичного и третичного атрибута после достижения стадий элементарного просветления или пика закона, но после достижения Царства мудреца каждый атрибут, кроме его главного атрибута, терял возможность быть усиленным.