Таким образом, до тех пор, пока основная история в центре лабиринта Морозного леса не будет активирована, игроки будут иметь дело с совершенно реальной областью каждый раз, когда они входят в предварительный квест. Трудности, с которыми они столкнутся в этой области, полностью зависели от расчетов системы и изменений, которые их действия привнесут в эту область.
Можно сказать, что этот режим игры положил начало эпохе и является настоящей причиной, по которой Янтарный Меч побеждает другие игры. Мир, который бесконечно ближе к реальности. На самом деле, начиная с первой версии 70-го уровня, в каждом квесте игры, появившемся с тех пор, использовалась аналогичная концепция, и Янтарный меч неуклонно продвигался с того времени к своему пику.
Естественно, сам Брендель тоже был впечатлен этим эпохообразующим поиском.
Но хорошо было то, что существование внутри копии, хотя и менялось время от времени, по крайней мере все еще можно было проследить. Особенно перед тем, как войти в него в первый раз, логово монстра не растворилось бы в воздухе, местность в квесте не изменилась бы слишком сильно, и были бы маленькие секреты, которые знал только он, которые были бы также полезны.
Вот почему он мог быть уверен.
Единственными переменными были единственные люди, которые вошли в квест первыми, люди и лошади Аррека. Брендель оглянулся и увидел, что большинство людей, следующих за ним, были ошеломлены. Привязка Очков Элементов была действительно впечатляющей. Говорили, что большинство причин создания такой завесы света исходило от древних печатей, как и Индикатор Возраста.
Эта волшебная стена на окраине Морозного Лесного Лабиринта, как говорили, была самопечатью, наложенной Гигантским Богом в его последние минуты, чтобы защитить свои останки от Божественного Огня. Но за тысячелетия он уже был пронизан темной магией.
— Мистер Брендель, что это за чертовщина! Фирас взглянул на завесу света, уходящую в небо, и не мог не воскликнуть.
Это похоже на волшебную границу. — пробормотала Лоранна.
Не как бы, а точно. Сиэль тоже наклонил голову и пробормотал: - Это, должно быть, древнее творение, такой захватывающей магии не было со времен Войны Святых.
Но Брендель выслушал некоторых из них, не отвечая, и вместо этого оглянулся на Пейю, сидевшую на спине черного волка. Охотница в этот день была в лучшем расположении духа, но голос ее все еще был слаб: - В записях отца упоминается эта стена, но она считается безвредной, и они прошли через эту стену света в то время. Но будьте осторожны, лес за ней это настоящая опасная зона.
— Так что там сзади?
Мой отец упомянул, что лес весь день погружен во тьму и что в стволах деревьев прячутся какие-то светящиеся бледные люди, которые нападают на путников, проходящих через него. Мой отец сказал, что это призраки тех которые были потеряны, и проводили свои дни в поисках жертв, которые могли бы заменить их. — тихо ответила Пейя.
Все, что она говорила, было почти точным, и Брендель был удивлен. Казалось, что отец женщины-охотницы вошел в лес. Первой областью - Умирающего дыхания Милоса - был Лес Ночи, который был таким, как она его описала, там была единственная ночь, никогда не было дня, и в ночи таились всевозможные опасности.
Но это был самый простой участок этого предварительного квеста. В этой области не было какого-то определенного сюжета, было довольно много логовищ монстров и несколько особых случайных событий, и все зависело от удачи игрока в том, с чем он мог столкнуться.
Он был знаком с этим лесом из прохождения. Но записи отца Пейи могли помочь ему понять лес с другой точки зрения, и Брендель внезапно понял, что его решение было полезным.
— Мы сможем их обнаружить? Молодой принц, которому, казалось, не хватало естественного сопротивления этим тайнам, схватился за меч и спросил с немного бледным лицом. - У меня есть драгоценный камень, он может заранее обнаружить Нежить.
Психическая жемчужина. Лоранна, похоже, немного разбиралась в магических предметах и мгновенно отреагировала на то, о чем говорил Харуз. - Молодой принц, было бы здорово, если бы у тебя был этот предмет. Призраки и духи непредсказуемы и опасны, и Психический камень может держать их в страхе.
— У меня другое мнение, тебе лучше убрать эту штуку. Брендель, однако, прервал их разговор и повернулся к Пейе: - То, что видел твой отец, не было призраком, хотя и было похоже на него. Это были демонические духи, они очень чувствительны к магическим предметам и привыкли убивать путешественников, которые несут их и кража их оборудования.
— Демонические духи? Фирас был немного озадачен.
Это жестокие духи. Вы слышали о магах, которые сошли с ума в погоне за тайнами магии, некоторые из них обратились, чтобы узнать, как управлять темной магией, но большинство из них потерпели неудачу. Темная магия тот, кто врывается, разорвет их тела в одно мгновение, но их самые чистые души останутся едиными с магией, которую они больше всего любили в жизни. больше, чем намек на магию, и сверх того, они больше похожи на зверей.
Брендель спокойно объяснил.