— Нет, это просто любопытство смертного. Брендель был потрясен и быстро объяснил.
— Пустое любопытство, — ответила Скромность.
Брендель посмотрел на Гвендолин. Его заботил не ответ на вопрос, а отношение последнего. Неважно, ответила она ему или нет, пока она делала заявление, этого было достаточно.
Гвендолин, как обычно, не волновали его маленькие мысли, как будто у нее было неограниченное время, и она не возражала против того, чтобы Брендель задержался еще немного. Она холодно ответила: «Как можно так легко уничтожить божественные артефакты? Это символы Тиамат. Каждый божественный артефакт соответствует самым основным законам этого мира.
Смена порядка, и в этих переменах изменятся судьбы смертных. “
«Хотя Халран Гайя повреждена, законы, которые она представляет, все еще существуют. Она снова появилась в мире благодаря вашим рукам, а это значит, что у нее есть миссия, которую необходимо выполнить». Уголок рта Королевы Драконов слегка приподнялся, словно это была немая насмешка. «Если Тиамат не захочет изменить мир, божественные артефакты так просто не появятся. Они — ключ к изменению будущего, а ты думаешь, что это сломанное
Кусок металлолома. “
Сердце Брендель екнуло.
Не то чтобы он не слышал об этом раньше. Среди игроков в потустороннем мире это изречение тоже было очень популярно. Потому что в «Янтарном мече» божественные артефакты было очень сложно уничтожить. Чтобы уничтожить божественный артефакт, часто приходилось выполнять всевозможные условия, и условием для уничтожения Халран Гайи было бросить его в Озеро Начал глубоко под землей. Но это было не обычное озеро, а ядро земли.
Море магмы, о котором только люди когда-либо слышали, и никто никогда его не видел.
Итак, Халран Гайя всегда была повреждена и никогда не уничтожалась. Потом возникла проблема.
Может ли поврежденный Халран Гайя выполнить так называемую миссию божественного артефакта, как и другие божественные артефакты?
Согласно игре, миссия божественного артефакта была своего рода миссией, за которую заранее вознаграждались. Божественный артефакт был последней наградой миссии, но вы могли получить его первым. Из-за уникальности божественного артефакта (суббожественный артефакт не обладал этой характеристикой) последующие миссии часто были удивительно сложными и масштабными, а часто даже навсегда меняли историю региона или даже страны.
。 Точно так же, как двадцать четыре Кольца Императрицы Ветра или фрагменты Пылающего Клинка, это была миссия, которая определенно могла вызвать землетрясение в энергетическом ядре Сент-Осоля или Империи Круз.
Но проблема была в том, что Халран Гайя был сломанным божественным артефактом. Его сила была на самом деле только на верхнем уровне фантастического оружия и даже не сравнима с большей частью легендарного снаряжения, такого как мощное копье истребителя демонов.
Таким образом, если Халран Гайя также ставила перед владельцем такую же сложную миссию, дизайн, хотя и реалистичный, был слишком неразумным.
В последнее время Брендель не думал о проблемах этого мира с точки зрения игры, но когда Гвендолин сказала это, из инстинкта выживания он сразу же подумал об этой возможности: может быть, все это было цепочкой миссии Халрана Гайи? ? Нет не возможно. Он покачал головой. Последствия были слишком широкими. Джоргенди Ридж вторгся в Круз.
Потому что этот уровень исторических изменений мог быть только развитием истории, вызванным сменой глав в игре. Точно так же, как из легенды об Олене и Империи в эпоху войны и хаоса, а затем впервые был обнаружен Военный Сланец, что вызвало возвращение Серебряного Народа в мир смертных и, таким образом, Вторую Эру.
Все, что происходило сейчас, вполне вероятно, было таким знаком.
Брендель чувствовал, что скорее всего причиной всего этого должно быть Лазурное Копье, а не Халран Гайя .
Он долго размышлял и, наконец, принял решение. Он медленно поднял руку, и на его ладони появилась черная линия. В этот момент Гвендолин и Модести ясно увидели это. “Размерная дыра!” Гвендолин явно не ожидала, что у Брендель будет такая штука. Это точно была не игра Янтарный Меч. В игре Пространственные Отверстия и Пространственные Сумки были обычным явлением.
Экипировка была более распространена среди игроков, поскольку первая продавалась в игровом магазине. Игровая компания не могла позволить игрокам управлять парком автомобилей и бродить с большими и маленькими сумками на спине.
Но на самом деле, на фоне истории Дыры Измерений были относительно редкой вещью. Только подумайте о его первоначальном владельце — высокопоставленном священнике Святого Собора Огня, который также был одним из основных членов «Все за Одного», и само собой разумеется, что у него был только один.
Дыры Пространства не были редкостью для драконьей расы, но королева драконов не ожидала, что такая штука будет у простого графа пограничного королевства.
— Неудивительно, — закричала Модести. «Вчера мы с Мальтусом ясно ощутили ауру Халранской Гайи, но она исчезла в одно мгновение. Это должно быть ты!»