Читаем Яркий, как второе Солнце полностью

— А что я могу сделать? Извини.

УльтраНик не так сильно ценил золото, как могло показаться. Он лишь хотел, чтобы оно не досталось мародёрам. Они, своими поведением ломают игру.

Ник вышел из игры(повтор). Он, не зная, что делать, обратился за советом к деду. Старик предложил внуку написать письмо разработчикам и рассказать о проблеме, или составить петицию.

На составления письма и петицию у них ушло несколько дней. И это при том, что большую часть работы выполнил Денис. Начитанность и образование ему в этом очень помогли. Но петиция утонула в других, более важных, относящихся к проблемам из реальной жизни. Тогда подключился Ник, он смог распространить информацию о «Проблеме узника». Он нашел много людей, попавших в такую же ситуацию. Появилась даже целая группа людей, которые уже без участия Ника призывали игроков подписать петицию и отправлять письма разработчикам.

Ник не давал себе ни каких обещаний. Он просто не хотел играть без деда. Поэтому он тал проводить с ним больше времени или за другими занятиями, он даже пробовал читать.

Через пару недель разработчики услышали игроков и выпустили обновление.

Ник узнал о нём почти сразу, на последнем уроке. Ему дико хотелось обрадовать деда. Дождавшись звонка и наплевав на свой принцип: не бегать как ребёнок, рванул домой как ошпаренный.

Войдя домой, не успев снять обувь, Никита крикнул:

— Дед, разработчики нас услышали.

— Поздравляю, мы победили!

Старик, воспользовавшись планшетом внука, зашел на сайт и увидел, что их петицию подписали почти 2 миллиона человек. Это была настоящая совместная победа, на фоне которой меркнет даже «легендарное начало».

— Теперь-то спустя две недели, мы можем вернуться к поиску личинки. — Сказал старик, забыв о том, что терпение Короля может лопнуть за две недели.

— Это класс!

Они разошлись по комнатам и заняли свои симуляторы виртуальной реальности. Каждый с нетерпением ждал предстоящую вылазку в гигантский муравейник. Никита ждал приключений, а старику нравилось проводить время со внуком и не важно в игре или нет.

Игра загрузилась, первое что увидели игроки — это информация об обновлении.

[ «Каждому своё» версия 55.25.6. Мы, команда разработчиков, внимательно следим за всем, что происходит в околоигровом пространстве. Петиция, набравшая более 2 миллионов подписей, заставила нас отложить все дела на дальнюю полку и заняться решением «Проблемы узника».

Эта проблема была давно нами замечена, но её решение требовало некоторой альтернативной замены. Урезать взаимодействие между игроками не хочется, даже такое варварское и не совсем честное.

Теперь игроки не смогут «брать заложников» и требовать выкупа, тем более реальными деньгами. Если вы оказались заложником другого игрок, то можете через меню телепортироваться в трактир.

В игре появился новый функционал, каждый погибший персонаж теряет не только уровень и золото, но и весь свой инвентарь. При этом у вас появятся чертежи уникальных и редки вещей, то есть вы сможете крафтить потерянные вещи. Игра стала сложнее, но такой принцип существует в 90 % современных. Игрок, который больше ценит свою виртуальную жизнь будет осторожнее, ему придётся чаще контактировать с другими игроками, чтобы создавать кланы, группы и так далее.

Раньше игроки могли зайти слишком далеко, к очень сильным ИИ. Кому хочется терять все свои вещи? Конечно, проблему спидраннеров это не решает, но их будет меньше. Надеемся, что обновление положительно скажется на игре. И помните, разработчики всегда открыты для диалога. Игроки: Яркий и УльтраНик это доказали, спасибо им.]

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь (Пожидаев)

Похожие книги